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[일반] 건브M) 뉴비를 위한 건프라 빌드 Q&A

아릴라갤로그로 이동합니다. 2019.08.19 05:52:46
조회 9926 추천 20 댓글 3
														

1. 1성부터 4성까지 파츠는 무엇을 써야 하는거야?


1성 빼고 네가 필요한 것 전부


모든 파츠는 레벨 80(5성)까지 강화와 각성이 가능하지만, 시작 희귀도에 따라서 능력치 차이가 엄청나게 달라져

간단히 말해 시작 1~3성 파츠는 4성 파츠를 절대 못 따라잡는다는 거지


하지만 4성 파츠는 이 게임의 스킬/특성 강화 시스템 탓에 지금으로선 본연의 능력을 발휘하기가 힘들어

그래서 실질적으론 쉽게 성능을 한계까지 이끌어낼 수 있는 2~3성을 많이 쓰게 돼

(1성은 쓰레기니까 쓰지 말도록)



2. 스킬? 특성? 그건 뭐야?


모든 파츠는 각각 기체의 성능을 높여주는 스킬 혹은 특성을 하나씩 가지고 있어


스킬은 전투 중에 사용 가능한 능력이야

적을 공격하는 것부터 시작해서, 자신의 강화, 아군의 보조, 적군의 방해 등등 다양한 효과를 지니고 있지

스킬은 기체당 3개까지 장착할 수 있으니 딱 그만큼만 챙겨가도록 빌드하는게 좋아


특성은 조건에 따라 빌드한 기체에 상시 적용되는 능력이야

특성이 요구하는 조건을 만족하면 기체 자체의 능력을 향상시켜주거나, 혹은 기체에 장착한 스킬을 강화해줄 수 있어


스킬과 특성은 평범한 방법으론 강화해줄 수 없어

오직 완전히 동일한 파츠를 강화재료로 써줘야 스킬/특성의 경험치가 올라가

4성 파츠가 아무리 강하더라도 2~3성 파츠에 비해 불리한 이유가 이것 때문이지


원래는 스킬특성작용 재료가 있어야 할 터인데 전혀 안 풀어주는걸 봐선 앞으로도 스킬특성작은 굉장히 어려울 거 같아



3. 강화와 각성은 뭐야?


강화는 각종 재료나 다른 파츠를 소모해서 파츠의 레벨을 올리는 거야


각성은 각성용 재료를 소모해서 각 파츠의 등급과 최대레벨을 높일 수 있어

(1성의 최대레벨은 10, 2성의 최대레벨은 25, 3성은 40, 4성은 60)

파츠 등급에 따라 스킬/특성레벨도 최대치가 정해져 있지


각성에 소모되는 전용재료들은 값어치가 귀한 것들이야

1성/2성에서 3성까지 올라가는 재료는 낭비해도 상관없지만, 3성에서 4성으로 올라가는데 드는 재료나 4성에서 5성으로 올라가는 재료는 구하기 어려우니 신중하게 써야돼

그러니 각 희귀도별 각성방침은 파츠별로 한번씩이라고 요약할 수 있겠어

(2성은 3성까지만, 3성은 4성까지만)



4. 플레이어 속성은 뭐야?


기체의 상성을 말해

파워, 스피드, 테크닉 3가지로 나뉘는데, 기체의 성능에 직접적으로 관여는 안 하지만 묵찌빠처럼 서로 먹고 먹히는 관계지

아래 사진을 참고하자


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기체의 속성이 정해지려면 동일한 속성의 파츠를 5개 이상 빌드해야 돼

파츠의 속성은 아이콘에 기호로 나와있어


만일 빌드 결과 속성이 만족되지 않는다면 그 기체는 무속성이 되어서 속성싸움에 아무런 영향을 안 받게 돼

하지만 위에서 말한 특성이 요구하는 조건이 플레이어 속성을 요구하는게 많으니까 그냥 왠만하면 속성을 맞추는게 좋아



5. 직업 라이선스는 뭐야?


직업 라이선스는 빌드의 역할을 특화시켜주는 기능이야

이건 어떤 파일럿을 파츠로 사용했느냐에 따라 결정되고, 개쓰레기인 올라운더를 포함해 총 7종류가 있고, 리밋 버스트라는걸 충전함으로서 고유한 능력을 대폭 강화시킬 수도 있지

각 직업의 특징과 역할을 정리하면 다음과 같아


<올라운더>

모든 파일럿이 소유했지만 아무런 효과도, 심지어 리밋 버스트도 없는 개쓰레기

팔로워 중에 있다면 상큼하게 삭제해주자


<디펜더>

문자 그대로 떡장이 되는 직업 라이선스야

내구, 격투 방어, 사격 방어가 전부 올라가고 전방위 가드랑 스텝 가드가 가능해지지

(스텝 가드는 스텝 중에 자동발동하고, 돌격이나 회피의 안정성을 높여줘)

리밋 버스트를 사용하면 상시 가드 상태가 되고, 직접 가드를 하면 어떤 위력의 공격이라도 쉽게 막아낼 수 있어

저코스트 기체라도 고코스트급 기체 수준으로 단단해지는 덕분에 언제든 제값을 하지

단지 무조건 닥돌만 해서 적 코앞에서 방패를 들고 있는 AI가 흠이지만... 덕분에 슈터 직업은 적들을 쉽게 처리할 수 있지

특히 MG나 PG급 적의 어그로를 끄는데 있어선 아주 적절한 선택이야


<인파이터/아웃파이터>

격투공격에 특화된 딜러

공통적으로 격투공격력이 오르는데다가 스텝중 강공격이 바로 가능하며(손탐), 인파이터는 가드가 불가능한 대신 리밋버스트를 직접 충전할 수 있고, 아웃파이터는 스텝 가드가 가능해

리밋 버스트를 사용하면 약한 위력의 공격에 경직받지 않고 격투공격력이 대폭 올라

게임에서 가장 위력적인 딜러지만 손을 타고, 기본적으로 격투공격에 경직되지 않는 MG급이나 PG급 적을 상대로는 불리하다는 단점이 있어

(그래도 MG급은 필살기급 스킬로 처리 가능)

얘네들 역시 AI가 사용하면 닥돌을 하니까 유의해둬


<미들슈터/롱슈터>

안정적인 중원거리 딜러야

공통적으로 사격공격력이 상승하고 차지샷을 쓸 수 있게 돼

그리고 미들슈터는 스텝가드 가능에 리밋버스트시 사격재장전 시간이 감소하고, 롱슈터는 추가로 상시/버스트시 사거리가 늘어나는 대신 스텝가드가 없어

단순 사격성능만 따지자면 롱슈터가 유리한데, 대신 접전에선 스텝가드 유무 차이로 미들슈터가 낫지

단점은 AI가 미친듯이 차지샷만 쓰는거 하나뿐이야

이게임 AI 미친거 아닙니까


<서포터>

아군보조 스킬에 특화된 빛좋은 개살구

아무런 성능 상승도 없지만 아군보조용 스킬 쿨타임이 감소되고, 인파이터처럼 가드가 삭제되는 대신 리밋버스트 충전기능이 추가되었어

리밋버스트는 아군 전원의 스킬 쿨을 줄여주는 효과를 지녔는데...

건븜 특성상 전투가 워낙 빠르게 끝나다보니 쓸일이 없어

나라면 장기전이 아닌 이상 차라리 저코스트라도 활약하는 디펜더한테 서포트를 맡기고 싶어


모든 직업 라이선스도 특성의 발동조건 중 하나야

자기 취향과 성능을 잘 살려서 빌드해보자고



6. 워드태그는 뭐야?


워드태그는 기체의 능력치에 보너스를 간소하게 제공해줘

파츠마다 워드태그는 두종류씩 붙어있고, 플레이어 속성처럼 빌드를 통해서 동일한 워드태그를 5개 모으는 걸로 발동이 가능해

앞서 말한 것처럼 발동효과가 간소하니까 크게 신경쓸 필요는 없어

스킬과 특성을 우선시하자고


워드태그의 종류와 특징은 다음과 같아


<우주 전용/사막 전용/한랭지 전용/산림 전용/시가지 전용/기지 전용/전뇌 전용>

모든 능력치 1% 증가, 해당되는 맵에선 3% 증가

맵따라서 보너스가 커지는 태그인데 최후반 스테이지인 전뇌 전용을 빼면 무쓸모니까 거르자


<접근전/중거리전/원거리전>

격투공격및 격투방어 5%/사격공격 및 물리내성 5%/사격공격 및 사격방어 5%

중거리전 빼고 취향따라 접근전이나 원거리전을 맞추면 괜찮다


<건담 타입/모빌 파이터/양산기/연방/지온/짐 타입/자쿠 타입>

내구 및 물리내성 5%/격투공격 및 격투방어 5%/내구 10%/격투공격 및 사격방어 5%/격투방어 10%/사격공격 및 격투방어 5%/격투공격 및 물리내성 5%


<주인공 기체/지원기/에이스 전용기/수륙양용/지휘관기>

격투공격 10%/내구 10%/사격공격 10%/빔내성 10%/사격공격 및 빔내성 5%

수륙양용과 지휘관기를 빼고 전부 기체 컨셉을 확실하게 잡아주므로 추천


<고기동/고화력/중장갑/가변>

사격내성 및 빔내성 5%/격투공격 및 사격공격 5%/격투방어 및 사격방어 5%/사격방어 10%

가변 단단한거 무엇


일부 워드태그는 특성의 발동조건이 되기도 하지만 보통 1~2성 파츠만 해당돼

상승폭이 유난히 높은 몇몇 태그 빼곤 굳이 맞추지 않아도 되니까 무리하지 말자



7. 무기는 뭐가 있고 뭘 쓰면 돼?


격투무기는 사벨/액스/랜스/대형검/모듈 다섯가지가 있어


사벨은 가장 딜레이가 적은 대신 강공격을 포함한 모든 격투공격이 적을 다운시킬 수 없어

액스는 사벨과 비슷하면서도 강공격으로 적을 다운시킬 수 있는데 강공격 명중률이 이상하게 낮은 편이야

랜스는 긴 리치와 적절한 공속을 지니고 3타가 적을 띄운다는 특징이 있어. 이건 상황에 따라 장점 아니면 단점이 될 수 있지

대형검은 딜레이가 매우 느리지만 위력적이야, 근데 이것도 도끼마냥 강공격이 잘 빗나가곤 해

모듈은 아직 1성짜리 클로 모듈과 격투모듈밖에 없어, 뭐가 좋은건지 모르겠네


사격 무기는 라이플/머신건/바주카/롱라이플이 있어


라이플과 머신건은 딜레이가 짧은 단발/점사 사격으로 공격해서 쓰기 무난한데, 차지샷을 사용하면 탄창이 비어버릴때까지 연발사격을 날리는 덕에 MG급이나 PG급 기체를 빠르게 과부하시킬 수 있어

바주카는 탄속이 느리지만 경직을 확실히 주는데다가 위력적이고, 차지샷으로 뭉쳐있는 적들에게 광역공격을 날릴 수 있어

롱라이플은 저격용 사격무기로 탄약이 많고 차지샷으로 적을 다운시킬 수 있어서 롱슈터에게 안성맞춤이야


무기 선택은 아무래도 역시 화력의 기반을 차지하다 보니까 스킬이나 특성에 관계없이 순수 공격력이 높을수록 유리해

하지만 아쉽게도 무기는 다른 파츠들보다 유난히 종류가 많다보니 적절한걸 구하기 힘들지

그래서 자기 직업에 맞게끔 사격무기나 격투무기를 구하고, 어지간해선 2~3성으로 떼울 수밖에 없어

나도 좋은 머신건 좀 떴으면 좋겠다




일단 준비한건 여기까지고 궁금한거 더 있으면 댓글로 달아줘

다음에 정리해서 추가해보던가 하지

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