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[💡공략] 뉴비를 위한 런구 가이드

개미말랭이무침갤로그로 이동합니다. 2022.08.23 22:32:26
조회 7860 추천 16 댓글 15
														

  



대충 런구 애드온에 관한 소개 댓글 조금 써줬다가 아예 통으로 적어보고 싶어서 남김


밥풀도 먹기 쉽고 블포도 잘벌려서 뉴비한테 꼭 추천하는 살인마임

나도 얘로 입문하기도 했고 지금도 애용함 



!런구소개

!장점소개

!팁

!애드온 추천/비추천

!애드온 조합과 퍽추천


크게 이정도로 나눠보겠음

팁 부터는 실제로 실전에 용이하고 몰랐던 뉴비는 조금 더 빨리 알았으면 좋겠는 마음에 씀




런구는 첫타를 때리기 위하여 능력을 켜서 5.2m/s라는 속도로 4.0의 생존자를 빨리 따라잡을 수 있음

연쇄 타격때마다 패시브로 0.2의 속도가 더 붙는데, 2타 까진 딱히 큰 체감은 안됨

또 이러한 기동성을 적용해 판자를 넘을때와 창틀을 넘을때 생존자와 같은 모션으로 넘을 수 있음. 런구가 첫타 때리기에 좋은 살인마인 이유임


생존자가 능력으로 첫타를 맞으면 공포범위 내의 생존자의 위치가 나타나게 되는데 이를 이용해 다른 생존자를 찾을 수 있음

거리를 보고 다른데로 가든, 능력을 끊고(우클릭ㅏㅡㅏㅡ) 쫓든 판단해서 해주면 됨.


능력을 켰을때는 생존자의 발자국이 보이지 않기 때문에 미리 키지 않고 시야에 들어왔을때 켜주는게 좋음

실내맵에서는 어버버 하다가 놓칠 수 있으니까 이 점 유의하면 됨.


또한 능력을 켰을때 판자를 맞거나 허공에 헛스윙을 치면 능력 게이지가 0부터 천천히 다시 차게 되는데,

이런식으로 첫타를 때리지 못하고 능력이 초기화되면 손해이므로 신경써야 함


심음 들리면 생존자들은 알아서 서로의 반대방향으로 찢어지기 때문에

5타 빈사 욕심부리지 말고 적당히 대인전 시작하는 것이 좋음. 

능력 꺼질때까지 때리려고 쫓아가는게 뉴비가 가장 많이 하는 실수라고 생각함


다들 알고있는 ㅏㅡㅏㅡ는 3초간 지속됨

능력 이후엔 무능력 뚜벅이로 런구한텐 대인전 능력이 아예 없음


-



런구가 가진 장점은

* 우클릭 (음산한 광기)를 사용하여 첫타를 빠르게 먹이는 것,

* 부상을 빨리빨리 입혀 올 부상=캠핑각과 커버를 무의미하게 만들어주는것, (커버는 케바케)

* 살인마의 본능으로 위치를 감지하여 색적에 용이한 것,

* 중형 살인마이기 때문에 낮은 구조물 심리전에 유리한 것,

다른 기술적인 컨트롤이 필요한 살인마에 비해서 다루기 쉬운 것


이정도가 되겠음






몇가지 팁도 알려줌



* 허허벌판 같은 경우는 그냥 능력 미리 키고 따라가면 되지만

유사판자존 (심리전 하면서 도는 곳)에 들어갔을때 판자 맞을 위험이 유독 크거든

이런데선 그냥 뺑이 돌면서 능력을 최대한 아끼는거임

심리전도 섞어주면서 확실히 때릴 수 있을때 켜주는게 포인트임

돌다보면 이때 켜야겠다 하는 순간이 있음. 가 판자 가운데에 서있을때 여기서 능력 때려주면 됨

만약 멀리서부터 능력을 키고 쫓을땐 절대판자나 구조물 판자는 그냥 심리전 안하고 무조건 들어가는게 이득임.


* 요즘에는 인내효과가 많이 뜨잖아 데하나 비공개같은

그래서 99힐도 씹어주는 겸 능력을 켜서 부상상태인 애도 아예 한대 때리고 추격전 시작하는거임

터널링 하는 살인마들이 뽑힌 생존자 5초간 인내효과 줄 때 아예 바로 때려버리는 것처럼.

때리고 붙으면 데하 볼 필요가 없어짐

데하가 확실히 있는 생존자한테는 무조건 이렇게 해주면 됨


* 구출하러 온 생존자를 능력으로 2회 타격하여 구출 모션을 씹을 수 있음

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그럼 ㅏㅡㅏㅡ하고 얼마 지나지 않아 구출해준 생존자를 바로 눕힐 수 있는데 (생존자는 모션이 씹혀서 ㅏㅡㅏㅡ하는 순간부터 구출하기 때문에)

이걸로 교환을 하든 지플하고 터널링을 하든 해주면 됨

런구는 구출자가 한명인 경우엔 뒷목싸움보다 이게 더 좋음. 구출자는 무조건 빈사거든

위 짤은 운좋게도 모션이 캔슬된 순간에 잠식을 먹었음. 이러면 진짜 이득보는거임


* 런구=초보캐의 이미지가 강해서 생존자들의 헛스윙 유도가 있을거임 실제로 많은 응애 런구들이 당해주기도 하고

대표적인 예시로는 캐비넷에 빠르게 들어갔다 나갔다를 반복해서 맞지 않고 ㅏㅡㅏㅡ 시키려는건데,

능력 도중 캐비넷 열기가 가능하기 때문에 숙련된 런구는 이때 스페이스바를 광클하여 빈사상태로 만들어버림

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생존자도 이런 위험을 안고 시도하는 컨트롤이라 침착하기만 한다면 간땡이가 부은놈한테 엿먹여 줄 수 있음.

캐비넷 앞을 지나가는 생존자를 예의주시 하며 들어가겠지? 라고 먼저 생각해버리면 저런식으로 잡을 확률이 높음

비슷한 예로 능력상태에선 발자국이 안보이는 런구의 특성을 이용하여 창틀 넘고 안쪽에 숨어서 시야에서 사라지는 것도 있는데

눈앞에서 바로 사라졌다면 뒤돌았을 때 창틀앞에 쭈그리고있는 생존자를 볼 수 있음


* 런구의 기동성을 최대한 이용하여 발전기 견제/출구 견제/패트롤에도 잘 써먹어보셈

조금 신중할 필요는 있겠지만 왔다갔다 능력 잘 활용하는 런구는 꽤 압박감이 있음

마지막 능력게이지가 거의 끝나갈때 런지를 길게 질러서 개미 코딱지 만큼이라도 앞으로 더 나아갈수도 있음

생존자한테 쓰는 능력 그대로 갖다가 이동기로 사용한다 생각하면 편함


* 런구는 중형 살인마이기 때문에 낮은 구조물에서도 이런 심리전이 잘 통하는편임

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신경써서 보려는 생존자한테 잘먹히니 참고하면 좋을듯






아무리 상향받았다지만 사실 그리 좋지 않은 성능을 가진건 여전함

기존에는 타나토로 운영하면서 굴리면 됐는데 대인전 능력이 없는 런구는 타나토가 살아있을적보다 힘들어진게 맞다고 나도 동의하는편임


근데 아예 써먹지 못할 정도는 아닌게, 위에서도 말했듯 얘한테는 인내효과를 씹어주는 능력이 있음

가불기였던 기존의 데하와는 달리 인내상태가 아닐때만 발동되는 데드하드를 당해주지 않고 씹을수가 있음. 비공개조건 마저도.

이를 잘 참고하여 손해보는 일이 없었으면 좋겠음




-


런구는 애드온을 그리 심하게 타는 편이 아님

하지만 꼭 먹어두면 좋은 애드온은 있음


핏빛 단추

능력을 키고 판자를 넘으면 넘은 판자를 바로 부숴주는 효과가 있는 빨드온임

퍽자리를 아끼기 위해서 난 브루탈 대신에 핏단을 자주 써 줌

다만 대응을 잘하는 생존자는 런구가 능력을 켰을때 종구 은신상태에서 판자 심리전 하듯 왔다갔다 하는데,

이런 경우를 생각하여 브루탈을 같이 채용하는 경우도 있으니 취향껏 들어주면 될 듯

추가로 판자를 내리고 누운 생존자 앞에서 핏단을 켜고 부숴주면 능력을 끄지 않아도 되는 상태로 생존자를 업을수가 있음

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우클릭(능력을 켜줌)->스페이스바(판자를 넘어서 부숴줌)->스페이스바(생존자를 업어줌)

이렇게 핏단을 사용하여 빨리 판자도 부수고 생존자도 업을 수 있음


더러운 칼날

심각한 부상을 치료하는데에는 12초의 시간이 걸리지만

이 애드온을 사용했을 경우에는 4초를 더 늘려 16초라는 그리 짧지 않은 시간을 잡아먹을 수 있음

스스로 치료하면~ 이라고 시작하는 애드온들과는 다르게 가불기가 적용되기 때문에 좋아하는 애드온임


조이의 믹스테이프

99힐을 감지 못하게 막아주는 애드온

인내효과가 많아진 지금으로는 예전만큼에 비해선 잘 안쓰게됨

그래도 없는것보다는 나음




반대로 컨셉플레이도 안되고 성능도 별로인 애드온은



도둑 맞은 스케치북

군단의 핀 정도가 있는데


스케치북은 프랭클린처럼 떨어뜨렸을때 내구도 게이지가 떨어지지도 않고

생존자가 맞았던 위치 기억해서 다시 주워가면 그만임

연쇄타격이 템 들고 있는 생존자마다 적용되는 법도 없고

딱히 좋을게 없는 애드온이다


군단의 핀은 생존자들이 힐 감는 시간을 내가 역으로 뺏는..

발전기 돌리라고 부추기는 애드온임

타나토도 망가진 지금 러쉬를 막을수가 없기 때문에 역효과를 주는 최악의 애드온으로 뽑음.




괜찮은 조합으로는


핏단+더러운칼 (가장 성능 좋다고 생각하는 두 개)

핏단+줄리테이프 (능력 키고도 판자에서 쫄지 않아도 됨)

수지테이프+장난목록 (나머지 위치 확인)

잠깨는약+벽화스케치 (양학, 예능용. 킬 욕심 없이 블포벌거면 추천)

긁힌 자+선글라스/혹은 상처연구 (실내맵 같은곳에서 기습 재미볼때 드는 세팅)

연기나는테이프+장난목록 (발전기 견제갈때 키고 빨리 뛰어가는 용도, 가는 사이에 다 돌아갈 걱정 안해도 됨)


이정도가 있다



-



루인이 살았을때는 루인운영 한다고 터지기 전까지 다 찌르고 다녔겠지만

타나토와 마찬가지로 관짝 간 이후로는 초반에 흔들어놓는 운영이 거의 불가능하게 됐음

부정한 개입도 너프를 당하긴 했지만 그렇게까지 나빠진건 또 아니기 때문에 루인 대신 개입을 넣는게 나쁘지 않음


고통의 울림 (원깜)은 가리지 않고 많이 쓰이지만 기동성이 있는 런구와 시너지가 좋다고 생각함.


노리개 펜티멘 조합도 괜찮음.


엔듀링 퓨리 (엔퓨)조합이랑 잘어울리는 살인마중 하나인데

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이런식으로 능력도중에 엔퓨가 터지면 ㅏㅡㅏㅡ시간이 캔슬됨. 잘 쓰이면 기분좋음


질식의 구덩이 같은 인성존이 촘촘한 구조물에서 대인전 능력이 없는 살인마는 밤부즐이나 브루탈이 없으면 게임이 힘들 수 있음

심리전 하는게 좋다면 브루탈, 시간을 확실하게 끌리고 싶지 않다면 밤부즐을 추천하는 편

(밤부즐은 하나 막으면 질러버리기 때문에 심리전 하길 좋아하는 살인마들은 잘 안들기때문.)

취향 차이니까 여러가지 써보면서 제일 맞는 세팅 찾길 바람




상황에 따른 실전 런구 운영법이라든가 대처법이라든가 뭔가 더 필요한 데붕이 있으면 또 다른 글로 작성해보겠음

또 공략글이 처음이라 가독성이 떨어지는 부분, 약간 부족한 부분이 있을 수 있으니 양해 부탁함

나도 계속 배우는 과정이니 괜찮은 세팅이나 참고 할만한 재밌는 거 소개해주면 고맙겠음


런구를 엄청 많이 한 정도는 아니지만 전에 궁금해서 찾아보니 그리 낮지 않은 리더보드 순위권에는 있더라

별건 아니지만 그래도 애정과 경험이 조금씩 쌓여서 만들어진 글이란 걸 알아줬으면 좋겠음

요즘 런구 관련 질문들이 좀 보이길래 써봤다 늒네들아 재밌는 런구하자


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