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[강좌] 범부가 시작하는 PMXE - 캐릭터 팔 Bone 편

변태인데천재임갤로그로 이동합니다. 2024.03.26 22:19:48
조회 92 추천 2 댓글 3
														


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저번 시간에 이어서 몸, 머리 다음 팔 부분 본을 만들 예정이다

본 순서는 만든 사람마다 다르기때문에 정해진 표준은 없다

개인적으로 가장 좋은 순서는

몸통->머리->팔->다리->머리카락 순이 가장 좋다



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18개로 총 18개를 + 모양 눌러서 추가 시킨다

그리고 우측 상단에 ㅁ 모양 눌러서 좀더 쉽게 본 위치를 잡을수 있다


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위치에서 Y만 1 줘서 분별해서 한개만 움직일수 있다


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요리조리 움직여서 어깨 본을 위치 잡는다

영어 U,R,F를 누르면 위 아래, 오른쪽, 왼쪽, 앞, 뒤 등 설정 할수 있다

나름 있을만한 기능을 다 가지고 있는 PMXE다


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위치를 이리저리 와따가따하며 자신만의 방법으로 선정한다


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위치 선정, 노가다가 끝나면


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텍스트의 이름을 복사해서 본 이름에 붙여넣기 한다

그리고 부모 본과 자식 본을 설정한다


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어깨 부분 부터 상반신을 부모 본으로 하고 다음 팔쪽으로 자식 본으로 하여 이어준다


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이런식으로 쭈욱 가다가


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손목 본 부터는 OffSet으로 마무리한다

여기서 사람마다 다른데, 투명 본을 줘서 끝내는 경우가 있다

본이 너무 많아도 알아보기 힘들고 지저분하기에 Offset으로 끝마치는게 깔끔하다

투명 본을 추가하여 활용하는 방법은 머리카락 때 이어서 설명하도록 한다


손가락 본


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손가락 본은 손목 본을 부모 본으로 하고 이어준다


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마지막은 offset으로 마무리

이런식으로 모든 본을 잇고


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트랜스폼뷰에서 확인해본다.

그리고 반대쪽 본은 수월하게 만든다


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Edit - Object - Mirror Object 를 선택하면 반대쪽 본도 수월하게 만들수 있다


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PmxEditor를 한번 클릭해주고,

트랜스 폼뷰에서도 확인해본다


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본에 오류가 없는지 확인도 해본다.


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X만 선택된 상태에서 확인해보면 본에 이상 없음을 확인 할수 있다



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