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[정보] (데이터 주의) 커맨드 쉽게 쓰는법 공략

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.03.16 11:19:26
조회 9258 추천 39 댓글 46
														


대회참가 인증용 본인스펙

디레지에/천사시논이

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목차

1. 커맨드 사용의 장점

2. 커맨드를 설정하는 법

3. 커맨드를 묶어 쓰는 법


고인물들은 1번과 2번은 안읽고 바로 3번으로 넘어가면 되고

내가 올커맨을 사용하고 있다 하는 고인물들도 3번 이론은 읽으면 플레이에 도움이 될테니 3번은 읽으면 좋을거 같음


1. 커맨드 사용의 장점


(1) 커맨드를 사용하면 쿨타임 감소 효과가 있음



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무색 큐브를 소모하지 않는 스킬은 쿨감 1%

무색 큐브를 소모하며 2차각성 이전에 배우는 스킬은 쿨감 2%

무색 큐브를 소모하며 2차각성 이후에 배우는 스킬은 쿨감 5%를 주는데

캐릭마다 현재 쿨감 수치마다 다르지만

보통 스증 n퍼가 쿨감 1.5n%~2n%의 가치임을 고려하면 대략 스증 2~3 퍼언저리의 가치가 있음



(2) 커맨드에 적응하면 커맨드를 사용하는게 손이 덜 피곤함


극단적인 경우로 예를 들자면

로그의 경우 스킬을 사용한 후 스킬시전이 종료되기 전에 Z키나 히트앤드 스킬을 발동하여 히트앤드를 발동해야 하는데


커맨드를 안쓸경우 x asz dz fz gz hz 이런식으로 손이 왔다갔다 해야해서 손이 상당히 피로하지만 커맨드를 사용할 경우

커맨드를 z로 끝나게 설정할경우 ← → + ZZ , ↓+ZZ 이런식으로 왼손은 z에만 올려두고 모든 스킬을 사용할 수 있어서 손이 상당히 편해짐

이는 로그에 한정된 이야기가 아니라

스킬 프로세스중에 스킬을 발사해야하는 스킬들

예를 들자면 트래블러의 신무병장 유성이나 런처(여)의 FM-92 mk2 랜서(레이저 라이플도 z로 설정해야하는데 이유는 후술), 다크템플러의 리버레이트-벅샷 등 수많은 스킬들에 적용됨


그래서 개인적으로 몇몇캐릭들은 처음엔 조금 헷갈리더라도 커맨드를 연습하는것을 추천함



(3) 엔정어 커맨드 사용시 스킬 공격력 12%증가 옵션을 사용할 수 있음


블파숄 딥다어가 상향을 먹긴했지만 그래도 아직 깡딜은 엔정어가 제일 쌤(던담 아트는 밀릴 수 있음)

85시즌 로오레 발뭉 은장도 100시즌 사막 등 커맨드 사용에 대한 리턴을 강화해주는 아이템은 자주 등장하고 있고 항상 제일 강하거나 그에 준한 위치에 존재하고 있었기 때문에 커맨드 사용에 익숙해져서 손해볼 것이 없음



2. 커맨드를 설정하는 방법


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스킬창을 열어서

커맨드를 설정하고 싶은 스킬을 클릭하고

방향키 상하좌우를 입력하고 설정하고 z x c space중 하나로 마무리하면됨

(방향키를 아예 입력하지않고 z나 스페이스바로 설정하는 것도 가능하지만

x나 c 단일키는 특정 조건에서만 쓸수 있는 스킬이 아니라면 이 두 키로 마무리 평타나 점프가 제대로 안나가니 조심)


자신이 스킬1(Z) 스킬2(space) 기본 공격 (X) 점프(C) 키를 다른키로 변경하였다면 변경한 키로 마무리하면됨


(예시 : ← → + Z, ↓+c , ←↓→+space 등등 )


여기서 방향키를 입력할때 꾹 커맨드 ( →& z, ↓& z 등등 ) 를 설정할 수 있는데

커맨드를 설정할때 방향키를 스타카토로 누르는게아니라 한 키를 꾹 누르면 꾹 커맨드가 지정이됨

꾹 커맨드는 기본 커맨드랑 다르게 입력을 일정시간 이상 유지하고있어야 누른 것으로 인정이 되기 때문에


방향키를 잠깐 잘못누른것으로 스킬이 삑나는 불상사를 막아 줄 수 있지만 반대로 키를 꾹 눌러줘야하기때문에 살짝씩 끊기는 느낌이 드는데

이부분은 취향의 영역이니 자신의 취향에 맞게 설정하면됨



3. (중요) 커맨드 묶어쓰기


단축키가 A S D F로 스킬을 딸깍딸깍 입력하는것에 비해 커맨드는 방향키를 먼저 입력하고 스킬키를 눌러서 스킬을 발동 하기 때문에

어쩔 수 없이 어느정도의 딜레이가 발생하게 되는데 이를 최소화 하기 위해 최대한 방향키의 갯수를 줄일 필요가 있음

근데 방향키는 4개밖에 없어서 어쩔수 없이 방향키 조합이 늘어날 수 밖에 없는데 이는 딜타임중 미스플레이나 딜레이 증가 등 문제들을 야기하고

이게 커맨드를 기피하는 이유가 될것임


이를 방지하는 팁이 커맨드를 묶어쓰는것인데

커맨드를 묶어쓰는 방법에는 & 꾹 커맨드로 스킬을 묶는 방법과 같은 커맨드로 스킬을 묶는 방법( 한정된 스킬만 가능 ) 이 있음


꾹 커맨드를 통해 스킬을 묶는건 보통 쿨이 비슷한 스킬 두개를 세트로 사용할 때 이용되는데 예시적으로 → + Z와 →&Z를 조합하는 형태임


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→ 방향키를 누르면서 Z를 입력해 원인치펀치를 사용하면서 →키를 떼지않고 Z를 다시한번 누르면 라이트닝 댄스가 발동되어 상당히 매끄럽게 스킬이 이어짐 이 사용방식은 후딜캔슬후 시전이 가능한 스킬이 아닐경우 앞스킬을 사용후 앞으로 몸이조금 쏠려서 앞무빙을 조금 치게 되니까 이 부분은 신경써야함


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기존이었으면 방향키를 두개나 먹었을텐데 방향키 하나로 스킬을 두개나 처리할 수 있게 됨


이제 이 글의 핵심인 같은 커맨드를 묶어 쓰는 팁임


일반적으로 같은 커맨드를 묶어 쓰면 묶어쓴 스킬이 정상적으로 기능하지않음

45제 스킬인 라스트 오더(A스킬)와 80제 스킬인 카타르시스(S스킬) 를 둘다 ↑&Z로 설정했는데


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위와같이 라스트오더는 정상적으로 사용이 되지만 카타르시스는 라스트오더에 종속되어 스킬이 사용가능 상태이지만 커맨드로는 사용이 불가능하다고 뜸


그런데 여기서 조금만 신경쓰면 스킬이 정상적으로 기능함 스킬을 사용할때 백스텝이나 점프를 먼저 사용해 주는거임


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이게 가능한 이유는 카타르시스는 공중에서 사용가능한 스킬이기 때문임 라스트오더는 공중에서 사용이 불가능한 스킬이라

캐릭터가 체공중일때는 사용가능한 스킬로 인식되지 않음. 공중에서 ↑& Z 키로 인식할 수 있는 스킬은 카타르시스만 존재 하기 때문에

자연스럽게 ↑& Z로 카타르시스가 발동되고 카타르시스의 공중시전 종료 후 지상에서는 다시 라스트 오더가 사용가능스킬로 인식 되기때문에 라스트 오더가 발동됨


근데 재밌는게 오버페이스 (발차기 4번) 스트레이트 샷 (가르기 ) 는 둘다 Z로 할당했음에도

오버페이스부터 나가서 제대로 납도 사이클이 굴러감


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여기서도 위와같이 내가 오버페이스를 시전했을때 오버페이스를 시전하는동안에는 다른 스킬들이 사용 불가 상태가 되고

그동안에는 사용가능 스킬이 다른 스킬을 캔슬하고 시전할 수 있는 스킬이 3개인데 (후딜레이 캔슬을 포함하면 4개)

그중에 Z 키로 할당된건 스트레이트샷 뿐이기 때문에 다시 Z키를 누르면 스트레이트샷이 발동함


여기서 위의 경우는 납도사이클이 깔끔하게 안굴러가는 반면 아래 경우에선 깔끔하게 납도가 굴러가는데

이러한 차이가 생기는 이유는 던파의 중복커맨드는 대부분 렙제가 낮은 스킬이 우선권을 가지기 때문임

(예외인 캐릭터들도 은근 있고 트븜을 키우진 않지만 트븜만져봤을때 트븜은 룰이 지멋대로라 구성이 잘 안됐었음)

그래서 라스트오더와 카타르시스를 묶으면 라스트오더가 먼저나가는거고 오버페이스와 스트레이트샷은 오버페이스부터 나가는거임


사족이지만 블레이드 활용팁으로 셰이커 블래스트까지 ↑&Z로 묶으면 셰이커 → 카타르시스 → 라스트오더 라는 깔끔한 구조로 스킬을 연계해나갈 수 있음 다른 스킬 사용중에 갑자기 라스트 오더가 나간다던가 하는걸 막을 수도 있음 맨처음에 설명한 여런처의 경우에서도 z에 레이저 라이플과 랜서를 할당해서 z키로 일반랜서의 일반사용을 레이저 라이플로 막고 스킬사용중 랜서 사출만 이용할 수 있음


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※비질란테 내용 추가


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렙제가 낮은 스킬부터 우선권을 가짐 + 비질란테의 모든 스킬이 서로간에 캔슬이됨으로 인해 스킬을 z로 묶어서 극단적으로 z로만 모든 스킬을 사용하는게 가능함

개인적으로 요수조 - 안면활퀴기 - 넥펀쳐 - 발톱 꺼내기 - 디바우러로 묶는걸 추천함. 다른거 몇개 더 넣을 수 있는데 요기관리도 해야하는 것도있고 많이 넣으면 결국 프로세스를 다 밟아야지 무거운 스킬을 쓸 수 있어서 계속 스킬쿨 조금씩 밀리는게 있어서 추천하진 않음. 80탈리끼고 피스 피어서까지 묶어도 부드럽게 나가는데 이러면 자유롭게 요기관리가 안돼서 나는 발골이랑 같이 스페이스바에 옮겨놔서 쓰고있음.


이 콤보가 문제가 넥펀쳐가 요기를 10을 먹기때문에 95제나 2각을 사용한 직후에 요기가 모자라다는 점인데

이 경우엔 냥냥이로 변해서 1평캔 후 스킬을 이어가면 1평 1, 요수조 3, 안면 6으로 요기게이지 10이 충족돼서 콤보가 부드럽게 나감.

--추가 --

비질은 다른 념글


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=dnfqq&no=8436113&exception_mode=recommend&page=1

이거 요수게이지 회복이 찐으로 좋은듯 이거참고하면 좋을거같음


마지막으로 진짜 심화 팁

중복커맨드를 할당 했을 때 일반적으로는 렙제가 낮은스킬이 우선권을 가지지만

내가 채널에 접속해서 커맨드를 변경하면 그 채널에서 나가기 전까지는 내가 변경한 스킬이 우선권을 마지막으로 가지게됨


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나는 여기서 원무곤 ( 20제 찌르기 스킬 a키)이랑 쇄패( 30제 휘두르기 스킬 s키 )를 둘다 z로 할당했는데

일반적으로는 이렇게 원무곤만나감(원무곤 렙제가 더 낮으니까)

그런데 여기서 커맨드를 초기화하고 다시 z로 설정하면



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이렇게 zz으로 쇄패 원무곤이 됨


쇄패 = 타격시 후딜레이를 캔슬하여 체술스킬 사용가능, 쇄패를 치고나서

z키로 사용할수 있는 체술스킬은 원무곤밖에 없으니까 원무곤이 이어서 나감


(이부분은 쇄패의 후딜레이를 캔슬해서 스킬을 쓰는거라 쇄패는 아직 프로세스 진행중이라 사용가능으로 인식이 되지않는거라고 생각함 )


이런식으로 본인이 커맨드를 깎아나가면 상당히 던파 컨트롤 피로도를 줄이거나 자신만의 스킬 싸이클을 짜내는데 상당히 도움됨

매번 커맨드를 재설정 해야하는 캐릭터라도 레기온이나 레이드 시작전 도핑챙길때 한번 설정해놓으면 채널이동전까지는 안풀리니까 그렇게 안귀찮음


## 수정사항 - 리워크이후 기본 z사용도 쇄패가 나가지만 원무곤은 안나감. 쇄패 - 원무곤 콤보로하려면 위처럼 원무곤 z재설정으로 스킬 우선권을 미뤄줘야 제대로 쇄패 원무곤 순서로 나감. 아마 코드 잘못 건든것 같음 



예전에 썼던 내용에서 욕먹었던 사족뺴고 재업로드함.. 그 새로온 사람들도 있는거 같고 신캐 키우는 사람들은 많은거 같은데 도움이 됐으면 좋겠습니다.







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