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[일반] 애니업계 관련 질문이 있어 정리하는 정리본 2부 장문주의

밑바닥 그붕이(115.139) 2021.07.24 23:28:33
조회 2458 추천 27 댓글 37
														

이 폭염에 방역장비 입고 일하고 와서 어질어질한 그붕이입니다. 


각설은 어찌됫든 여기까지하고 시작하겠습니다.



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다시한번 이야기하지만 지옥에 온것을 환영합니다.


전 1부에서 L/0 과 제 1원화까지 다뤘습니다. 이번에는 제 2원화를 비롯하여 설명 후 테크트리 등을 알아봅시다.


비자등도 다룰예정입니다.


2. 애니 메이션 제 2원화



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위 두사진은 제 2원화의 사진입니다. 여기서 중요한 점은 제 2원화가가 그림을 그릴때 반드시 넣어야할 것이 제 1원화가가 넣은 옷, 머리 등 그림자와 합셀(마우스를 움직여 대사를 하기위한 셀들 보통은 A 셀이 그림이고 B셀이 입입니다만 팔이움직일필요가 있을시 C셀로 밀리기도 합니다.)을 깔끔하게 선을 땋아서 넣어주는 것입니다. 


네, 제 2원화는 레이아웃 및 제 1원화가가 그려놓은 그림을 깔끔하게 땋아주는 일을 하신다고 보면됩니다. 


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제 2원화가 그려지고 나면 작화검수를 맡게 됩니다. 


여기서 작화검수는 그림체가 일정하게 나왔는지 검수를 받는과정이며 그림체가 튀거나 문제가 있으면 제 1원화가가 받아들고 고쳐서 작업을 하게되죠.


뭐 사실 여러분들이 궁금한건 그 파트부분이 아닐겁니다. 네, 알고있어요. 소개는 여기까지하는 걸로하고 진짜로 궁금한것을 쓰도록하죠.


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1. 마의 직업 애니메이터

일본에서 현 이직률 무려 90%을 넘기고 있으며 그 사정은 국내에서도 마찬가지입니다.


이직률이 높은 이유는 무엇일까? 


이유 1. 적은 노동금액과 긴 시간의 노동환경

이유 2. 긴 노동환경에 따른 건강악화

이유 3. 업계자체의 미래의 전망의 전무


보통 이 3가지를 많이 듭니다. 


예시를 하나 들겠습니다. 

A라는 사람이 애니메이터를 꿈꾸고 어렸을때부터 그림을 열심히 그렸다고 합시다. 그런사람이 미술대학을 나와 취업의 꿈을 안고 일본에 갑니다.

자, 여기서 갈립니다.

1. 일본 전문학교를 들어간뒤 졸업 후 취업을 할것이냐

2. 비자를 취득하여 일본에 간뒤 근무를 할것이냐


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현실적으로 2번은 무리라고 보시면됩니다. 그도그럴게 일본의 비자 종류를 다아는것은 아니지만 근무를 하기 위해 비자를 발급받고자 한다면 

워킹홀리데이

전문학교를 통해 학생으로 입학하고 주선후 취업비자로 바꾸는것

여행비자

취업비자 


이 종류만 알고 있습니다. 제경우는 국내애니업계회사의 도움 파견 및 근무조건계약시 비자취득이 있어서 제법어렵지 않게 비자를 땃었습니다.

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1번을 선택하여 학교를 졸업 후 학교에서 취업진로를 해주려고 할겁니다. 

여기서 참고해야할점은 학교에 입학(학원인 경우가 많습니다.)하기위해선 JLPT 같이 어학자격증이 있어야 가능한 경우가 다수입니다.


애니업계를 가겠다고 하면 보통 처음 안내받는 곳 태반이 빠칭코 같은 기계에 들어가는 영상에 들어가는 그림같은 경우가 많습니다.

(그런데 재미있는건 정식사원이 아닌 알바로서 소개받는 경우가 태반이며 안그렇고 정말로 손이부족하고 본인의 실력이 미야자키 하야오 급의 연출을 가지면 모셔가려고 할수도 있습니다.) 


자 졸업을 하였지만 정규직이 아닌 알바나 프리랜서의 형태로 빠칭코의 일부 동화쪽의 일감이나 이런 간단한 일들을 받아서 하는 정도밖에아직 하지 못합니다. 

참고로 빠칭코나 성인 애니메이션, 기타 애니 광고 제작의 경우 동화든 원화든 메인스텝이 아닌한 이름이 나갈일은 없습니다.

특히나 업계 에서 빠칭코나 성인애니메이션의 블랙 이미지가 자리잡고있기때문에 절대적으로 본인 회사 간판이나 본인 이름을 달고 작품을 내지 않습니다. 음지로 간자는 양지로 나오기 힘든것도 업계 특성입니다.


어찌됫든 본인은 정식 동화팀이라도 해보고자 이회사 저회사 찔러봅니다. 

그러다 운 좋게 동화팀에 합류하게 되면 그때부터 애니메이터의 길이 시작되는겁니다. 문제는 이때 본인이 소속한 동화팀의 위치가 중요해집니다


그 이유인 즉슨 


애니 제작은 거의 순차적으로 만들어지는 경우가 많습니다.


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문제는 이것은 어디까지 본청의 이야기


본청에서는 자신들이 만들어야하는 애니의 주요 컷들을 가져가거나 손을 대지 않고 유치만하는 곳도 있지만 공통적으로 취합을 하는 경우가 있습니다.

그렇다면 실질적인 애니메이션의 제작은 어디서 할까?


정답은 제 1 하청입니다.

제 1하청하는 회사들도 꾀나 큰회사가 많기 때문에 여러 애니를 동시에 진행하는 경우가 많습니다.

이경우 자신들의 손을 부족하면 제 2하청을 줍니다.


(현이야기와 상관없지만 국내에서 불법 취급되는 재도하청의사진입니다.)


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광주의 재하청의 이야기지만 업체명과 애니종목으로 바꾸면 크게 달라질것이없습니다. 


애니업계는 보통 제 3하청에서 4하청까지 내려가는 일이 왕왕있으며 2하청까진 일본 국내기업이되 나머지 하청은 중국이나 한국이 되는경우가 많습니다.


뭐 상황은 어찌되었든 본인이 소속되는 곳이 3하청 혹은 운이좋아 2하청이라고 가정하겠습니다.


동화팀에 들어가서 동화맨이 되서 그림을 그립니다. 열심히 그립니다. 도쿄의 물가를 생각하면 살기위해선 무조건적으로 일을 많이 해야합니다. 

디지털 동화팀이라고하더라도 무조건 사로 출근해야하는 편입니다.


-----------------------

※참고 일본 노동법의 일본 취업에 관한 법률에 외국인에 대한 취업제한조항이 있습니다. 실제적으로 일본내 만들어지는 모든 기업의 회사는 전체 사원의 약 30%이상은 일본인이 제적해야 할 의무가 있는 것으로 알고있습니다. 

(작성자가 잘못알수도 있는 부분입니다만 혹시 관심이 있거나 취업을 준비하시는 분이 있으면 참고하여 조사하시기 바랍니다.)

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일본의 대부분의 애니제작사는 도쿄의 몰려있으며 스기나미구에 위치하는 경우가 많습니다.


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아래 사진은 스기나미구의 사진이며 자세히 보시면 도심과 먼것을 볼수 있습니다. 하지만...


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해당 집은 실제 스기나미에 위치한 집 대여료입니다. 방 도면도는 첫번째 집인 와코레 하치만이며 이정도의 크기의 집이 64만원 관리비를 하면 70만원이 됩니다.

정말 모기만큼 드신다고해서 한달 식비가 30만원이 든다했을때 (일본 물가가 비싸고 판매량이 적기에 국내의 식비값의 2배든다생각하시는게 편합니다.)



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이러한 동화 막내인 A 군에게는 장당 100엔 짜리 의 일감이 떨어지게 되니 단순 손익 계산으로 본인이 살아남으려면 한달동안 1000장을 그려야합니다.

국내 익숙한 동화맨은 한달 2000장 내외 작업하는걸로 알고있습니다. 그래야 먹고 살다보니 이경우 하루에 평균 60장이상 그려야한답니다.

실제 한 커뮤니티에 올라온 동화맨 월급



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그달 그달 받는 급여가 다릅니다.

어찌됫든 이렇게 꾸준히 일을 하면서 중간중간 동화 작감들이 선이 좋고 원화 연출이 가능할것같으면 원화 감독들에게 가 그 인원을 추천하고 해당 인원을 테스트해보는 경우가 있긴하지만 보통은 거의 그런일 없이 동화맨으로 이름이 어느정도 알려지고 동화작감까지 가야 어느정도 연출력이 늡니다. 아니면 동화에서 선이 매우 깔끔하게 나오는 경우 제 2원화로 들어가는 경우가 있기도 합니다.


어찌됫든 인정을 받아 원화맨이 되게되면 컷당 금액을 받는데 극장판같이 고퀄을 요구하는 원화컷인 경우가 5만~10만 내외이며 보통 감독들이 처리하게되니 3만미만으로 보시면 됩니다. 어찌되었든 원화로 생계를 유지하려고 하면 한달에 33컷을 해야하는데 문제는 콘티를 보고 해당컷의 연출을 본인이 하고 나온컷을 감독들이 검수를 해야하다보니 동화때와 다르게 생각해야할것이 많아지고 제 2원화가 남에게 가는것이 아닌 본인에게 돌아오다보니 작업길이자체가 길어집니다. 간단한 컷이 아닌이상 하루에 5컷하기가 좀 힘들어지는 경향이 있습니다. 어찌됫든 크레딧에 본인의 이름을 남기고 유명해지며 애니메이션 제작진행 메인데스크 사이에서 알음알음 알려지거나 본인이 영업을 뛰어서 팀을 옮기거나 본인이 팀을 꾸려 일을 받을 정도로 올라왔을때 비로소 조금 편하게 돈을 만질수가 있습니다. 


즉 애니메이션 제작에 있어 애니메이터들의 생계태반이 한종목에서 끝나는 경우가 많으며

영상, 원화, 동화, 채색 등의 제작은 영상제작 팀을 꾸려 나가지 않는한 실질적인 큰돈을 벌기 힘들며 본인이 프로덕션을 차린다할지라도 계약부분도 그렇지만 그이전에 각 작업자들을 알고 있는 제작진행이 있지않는 한 꾸려나가기 힘듭니다.


애니메이션 제작에는 엄청난 돈이 움직이다보니 팀장이나 감독자리에 있는 사람들은 그돈을 보고 움직이지만 돈을 남기려면 내 직원들에게는 되도록 돈을 적게 주되 내가 챙길수 있게 해야하기때문에 하청으로 내려갈수록 힘들어지는게 사실입니다. 


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이거랑 별반 다르지 않다는거죠.


그렇다보니 많은 애니메이터들이 환멸을 느끼고 떠나거나 먹고살 생계가 힘들어 떠나는 경우가 제일 많습니다.

위의 돈봉투 보시면 아시겠지만 어차피 원화맨은 많다고 생각하는 회사의 경우 자릿세를 원화맨에게 받는경우도 왕왕있습니다.


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이야기를 하다보니 너무 한도끝도 없이 하강을 하네요. 오늘은 여기까지하겠습니다. 모두 굿나잇


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