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[💡정보] 자작페달 부품 직구 튜토리얼 - UV프린트 템플릿 제작편

지옥참새갤로그로 이동합니다. 2024.02.09 16:39:26
조회 979 추천 18 댓글 14
														


본 게시물은 아래 링크에 있는 튜토리얼 문서를 바탕으로 UV템플릿을 작성한 과정을 기록한것임
빠트린 항목이 있을수가 있으니 원본 링크를 함께 봐줬으면 좋겠음
https://forum.pedalpcb.com/resources/steggo-studios-tayda-uv-printing-tutorial.16/


저번에도 말했던것처럼 TAYDA 얘네는 자기들 UV프린터에 바로 집어넣고 딸깍 할수있도록
UV프린팅 템플릿 규격을 사용자가 알아서 맞춰올것을 요청함

크게 보면 3가지 원칙이 있는데
1) 모든 구성요소가 비트맵 이미지가 아닌 벡터이미지 일 것
2) WHITE / GLOSS레이어의 색상은 RolandVersaWorks에서 제공하는 RDG_WHITE와 RDG_GLOSS만 사용할 것
3) 컬러 이미지는 COLOR 레이어에 위치시키되, 이미지가 그대로 포개지도록 WHITE레이어에 실루엣을 칠할것

요렇게 3가지가 있음



1. 템플릿 / 색상 라이브러리 다운로드 하기

https://www.taydaelectronics.com/hardware/enclosures/enclosure-uv-printing-service.html

여기 들어가서 내가 주문한 인클로저 사이즈 규격의 템플릿을 다운로드 하셈(AI나 PDF 아무거나 불러와도 됨)

그리고 조금 더 밑으로 내려보면 ROLAND SWATCH파일 링크 있음 그것도 다운로드 받아야됨


2. 템플릿 / 라이브러리 불러오기

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메뉴-템플릿으로 새로 만들기 해서 아까 다운로드 받은 UV프린팅 템플릿 불러오기

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문서 컬러모드 CMYK로 바꿔주고

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윈도우 - 견본 라이브러리 - 기타 라이브러리 눌러서 RolandVersaWorks.ai를 가져온다

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그럼 요런 쪼매난 창이 뜨는데 여기서 불러온 색깔로 채색을 해야되는 레이어가 있다는 사실 알면됨


이렇게 되면 사전준비는 다 끝남



3. 노브 / 스위치 위치 표시

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그림이 올라가기전에 미리 노브/풋스위치/LED 올라갈 위치를 표시 해주자

얘네 좌표는 홀가공 템플릿 만드는 단계에서 어느정도 정해졌을거라 생각함

어짜피 다 완성하고 나면 얘네는 다 지워야되니까 그냥 GLOSS 레이어에 올려놓으면됨


굳이 마지막에 다 지울거 왜 굳이 그려놓냐 하면노브 씌우면 암것도 안보일자리에 글자 새겨놨다가 완성하고나면 암것도 안보이는 낭패를 예방하기 위함임


4. 이미지 불러오기(배경을 완전히 채우지 않는 경우)

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파일 - 가져오기 해서 내가 페달에 새길 그림을 불러온다
얘네는 COLOR 레이어으로 가져와야됨


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속성탭에서 포함을 눌러 프로젝트에 포함시켜주고

이제 이걸 벡터이미지로 바꿔야한다 속성탭에서 '이미지 추적'을 눌러주자

이게 비트맵 이미지를 벡터 이미지로 바꿔주는 과정인데 이 과정에서 원본 이미지와는 색감이나 선 모양이 달라질수밖에 없다

위 짤에서 불러온것같은 실루엣 아트 종류라면 적당히 낮은색상-흑백으로 추적해서 적당히만 만져줘도 그럴싸한 그림으로 바뀜

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검은색 인클로저에 새긴다 치면 대충 이렇게 되겠지?


자 이다음이 진짜 중요하다

얘네 프린터가 그림을 인쇄하는 방식이 일단 기본적으로 바탕색이 투명하고 그 위에 흰색을 덮고 그위에 그림이 올라가야 제대로 색깔이 나온다고 함께
그래서 컬러 레이어에서 그림을 놨으면 그 그림이랑 완전히 포개지도록 흰색 실루엣을 올려야됨
페달pcb 튜토리얼글 스텝12번 항목이 이거에 대한 내용임

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이 이미지를 복사해서

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RDG_WHITE로 색상 바꿔주고

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WHITE레이어로 옮겨준다음에 컬러 이미지랑 포개놓으면됨

위는 단색이라 ctrl C V하면 되는데 좀 더 복잡한 그림은 이렇게 할수가 없음

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그럴땐 이렇게 원본 이미지 복사후 패스파인더 탭에서 합치기를 눌르셈



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그럼 이제 한개짜리가 되는데 여기서 RDG_WHITE로 바꿔주면됨


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그리고 이렇게 포개주는거


컬러레이어에 뭔가 여러색깔 들어간 그림이 올라갔다? 그럼 이 작업을 꼭 해줘야됨

안그러면 어떻게 되냐면

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오른쪽 처럼 인쇄 될걸 기대했는데 왼쪽거를 받을수가 있는것임
이해했으리라 믿음













4. 이미지 불러오기(배경을 완전히 채우는 경우)
파일 - 가져오기 해서 파일에 포함시키고 벡터이미지로 바꿔주는 과정은 같다
템플릿 사이즈에 맞춰서 넘치는부분은 잘라주자

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추적 누르면 이렇게 되는데 이미지 추적 메뉴에서 높은 색상(사진기 모양 아이콘) 눌러주셈



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이제 색상/패스/모퉁이/노이즈부분 잘 조절해야 벡터이미지로 변환되는 과정에서최대한 원본 이미지 퀄리티가 유지된다

슬라이더 이리저리 돌리면서 추적결과 옆에 있는 눈알모양 클릭하면 원본 이미지랑 비교해보자

노이즈는 최대로 줄이고 색상/패스/모퉁이 갯수 많이 주면 되는것같음

글고 이경우는 컬러 레이어가 템플릿 전체를 다 덮었기때문에 흰색 바탕은 그냥 템플릿 전체를 다 발라주면 됨

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왼쪽메뉴바에서 사각형 그리기 도구로 62mm*117mm(125B 기준)으로 사각형 하나 만들어서 RDG_WHITE로 칠하고 WHITE레이어에 갇다놓으면 됨

만들고 나면 이게 레이어탭에 <사각형>으로 뜰텐데 이것도 속성탭에서 모양 확장 누르면 패스로 바뀐다.

걍 모든 구성요소가 다 벡터여야함 이것도 예외 없음

5. 노브 이름 놓기

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왼쪽 문자 입력도구로 원하는 크기/위치/글꼴로 갇다놓으면 된다.

레이어탭에서 쌓는 순서 조절안해서 그림밑에 묻히는 불상사가 없도록 주의하자

얘네도 편집이 다 끝나면 벡터로 다 풀어헤쳐야한다는 사실 잊지말자(속성탭 - 윤곽선 만들기)

글자가 잘 안보일것같으면 글자 색깔과 반대 색깔로 해서 윤곽선 넣어주면 잘보이고 좋다

6. GLOSS 레이어



이거는 겉면에 코팅한번 발라주는건데 결제할때 GLOSS코팅 옵션을 2달러짜리 구매해야된다

이거 편집하는 방법은 WHITE레이어 만드는거랑 똑같고 채색할때만 RDG_GLOSS로 하면 됨



7. 완료 전 최종 점검

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아래 체크리스트를 만족하는지 다시한번 확인하셈
- 문서 색상 모드가 CMYK형식일 것
- 모든 레이어에 벡터만 포함되어있을것(사각형, 원형, 비트맵 이미지 이런거 아무것도 없어야됨)
- WHITE 레이어에 구성요소들은 RDG_WHITE만 있어야됨
- GLOSS 레이어에 구성요소들은 RDG_GLOSS만 있어야됨
- 컬러 레이어에 그림과 포개지는 WHITE레이어 밑그림이 있어야됨

8. 저장하기

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(중요)이제 저장하면 끝인데, 레이어 탭에서 눈알 꺼놓은거 저장하기 전에 다 켜야됨 안키고 저장하면 숨긴 레이어가 저장이 안됨
확인했으면 이제 파일-사본저장으로 PDF형태로 저장

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이제 New UV Template 버튼 눌러서 업로드 하면 됨



젖보똥 혹은 분홍족제비가 박힌 페달을 가질 자격이 있다고 생각하는 게이라면 한번쯤 도전해보는것도 나쁘지않다 생각함


설명이 미흡하거나 뭔 소린지 모르겠다 하는부분 있으면 지적해주셈 댓글로 알려주고 본문에도 수정해놓겠음...도움이 되었기를 바람











추가) 귀퉁이에 라운드 주는 방법




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페달 모서리는 한 5mm정도로 라운드 처리 되어있는데 UV프린트는 그런거 없이 이렇게 뾰족하게 튀어나와있는걸 보니 굉장히 마음에 안든다.


귀퉁이를 둥글게 깎는 방법을 알아와서 게시물에 추가하겠음



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사각형 그리기 도구로 사각형을 그려준다.



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속성탭에서 점 3개를 눌러 네 귀퉁이 모퉁이 반경을 5정도 준다



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이제 이걸 이미지 위에 포개고, 이미지와 사각형을 동시 선택한다음, 우클릭/클리핑 마스크 만들기를 선택



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네 귀퉁이를 둥글게 깎는데 성공했음


이 작업을 WHITE 레이어와 GLOSS레이어에도 해주면 됨


그리고 이미지 가져오자마자 하지 말고 이미지와 마스크 둘 다 벡터로 바꾼 다음에 해줘야 되는것같음

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