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[일반] 디코 소규모 간담회 요약.txt앱에서 작성

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.05.20 10:15:09
조회 2512 추천 29 댓글 30
														

잘못된거 지적환영

1. Find Me랑 Flicker 브가는 원작으로 나올예정

2. PRM 브가는 10년전 하드 뒤져봐야 한다

3. 테마 관련해서는 작년 EC 관련 피드백을 고려하여 재검토중

3-1 테마 출시 자체에 대한 부정적 피드백도 많이 쌓이고 있다

4. 스탠 개화는 코스에 상위패턴이 탑재되는걸 고려하지 않고 만들었다(알터에고이즘도 동일)

5. 프로토콜 믹싱은 작업중이라 추후 조정예정

6. 오디션은 특성상 1회성 콘텐츠가 될 가능성이 높아서 다른 기획으로 갈 예정

6-1 기존 패턴으로 실력을 측정하면 기대에 비해 부실하고 전용패턴으로 측정하면 코스랑 기획이 겹치기 때문

7. 클챌 시간관련 변수는 여러가지 방면으로 고민중(로딩차이는 별로 없었음)

7-1 다 함께 서버시간에 맞춰서 시작할 수 있는 방안(큐 시스템)도 고려중

7-2 다음에 클챌 진행하면 키별로 시작시간을 다르게 할것

7-3 4곡을 논스톱으로 한번에 연주하는건 '기술적 이슈'로 불가능

8 퓨파 브가 교체 계획은 없음

9 스튜디오 규모를 생각할때 분기마다 들크 한개씩 내는건 힘들다

9-1 먹고살려고 일하는건데 겜 길게 보려면 적당히 일하는게 맞다

9-2 업데이트 분량은 매년 비슷한 수준으로 맞춰나가고 있으나, 공임으로는 비교할 수 없는 수준으로 시간이 많이 소모 됨

10 포트리스 사이드 챕터때는 개발력 관련으로 논란이 거세서 혼자 감당할 수 있는 부분은 많이 짊어지려고 노력했는데 2교대로 하니까 몸이 금방 망가졌다

11 얼엑시절에 재택 2-3명으로 개발하던 상황에서 지금까지 상당히 많은 개선이 있었는데 여기서 규모를 더 늘리면 운영상으로 리스크가 커진다

12 레거시가 다 끝나면 새벽업무는 줄어들수도

13 20레벨 하급을 초과하는 패턴이 계속 런칭되는거에 보수적으로 접근하고 있지만 EV 곡들 자체가 너무 어려워서 고민중

13-1 패턴인플레때문에 기존 난이도 표기를 내리진 않을것

13-2 난이도가 너무 높아지면 플탐이 짧아짐(스탠기준)

13-3 고인물만 남고 나머지 유저들이 없어지면 고인물들의 플레이 동기도 떨어질 것

14 유스티티아가 PP2-2로 간건 변속/BGA/난이도밸런스 등의 복합적인 이유

14-1 PP 업뎃을 하면서 제작진들이 엄청 발전했다

14-2 PP 1챕과 2-2챕의 패턴 제작시간은 몇배차이

14-3 그렇지만 제작시간이 몇배 차이난다고 해서 그대로 받아들일수없는 사람도 있기때문에 고민중

15 투온은 고급레스토랑이 아니다

16 얼리버드 플레이어에게 이득이 있어야 한다는 입장이라 할인율은 보수적으로 책정중

17 2.0은 테섭으로 진행예정이라 했는데 기획적으로 수정된게 많아서 당장 열 상황은 아니다

18 이볼브 들크도 빠른 출시 요구가 거센 상황

19 병렬개발 말고 한우물만 파면 제작시간이 5~6개월 될수도있다

19-1 2주년 디맥콜라보 라인업 공개는 라인업이라도 발표해 달라는 의견이 많아서 공개한것이지 절대 디맥쪽을 기만하려던게 아님

20 요즘은 여론이나 분위기도 흥행에 무시할 수 있는 수준이 아니라 열심히 노력중

20-1 얼엑 환불율은 그렇게 높지는 않았다

21 레이팅 시스템은 엔드 콘텐츠중에서 가장 입문하기 쉬워야 하기 때문에 허점이 있는게 정상

22 이론치 기준 레이팅 대상곡 공개는 없다

22-1 레이팅 천장을 만들어버리면 게임이 업데이트 될수록 점점 실질적 레이팅이 하락하니까 실현이 불가능

22-2 EXR은 직관적인것 빼고 아무런 장점이 없다

22-3 구곡 레이팅 반영치를 계속 낮춘 상태지만 지금에서 더 낮추면 기본곡을 통해 달성할 수 있는 수치가 무의미해서 조정이 쉽지않음

22-4 추후에 레이팅 시스템에 대한 기초적인 이해를 도울 수 있는 장치를 마련중

23 스탠다드 입장 레벨 제한은 높아지면 높아졌지 낮아질 일은 없을것

24 칼바람 스킨 부스트같은 BM 건의중

25 리겜에서 멀티플레이 콘텐츠 활성화 시키긴 정말 어려운 요소

25-1 해외 사례를 보면 친목의 기능이 거의 대다수인데 투온은 단체 PT같은 느낌

25-2 멀티 플레이어 모드에서 이벤트성으로 특정 패턴을 플레이 할 수 있는건 클라이언트를 손봐야 하기 때문에 먼 훗날에
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