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[정보] 2021년 11월 24일 ez2on_official 방송 정리

Lu갤로그로 이동합니다. 2021.11.24 21:38:13
조회 9334 추천 135 댓글 55
														

정리 편의성을 위해 모든 내용을 음슴체로 적었습니다. 양해 부탁드립니다.
그리고 어느 커뮤니티 사이트로 퍼가든 원글 주소 출처는 반드시 남겨주시길 부탁드립니다.

주 제목
(+ 소제목)
- 방송 내용
- 방송 캡쳐 스크린샷 순서입니다. 보시는데 참고해주세요.



# 방송에 딜레이가 생긴 이유

막바지까지 개발 분량이 많아 방송 준비할 시간이 없었음.

이전 방송에서 방송을 제대로 준비를 못해서 제대로 준비하겠다고 말씀드렸는데
일정을 제대로 맞추지 못해 미흡한 점이 있다는 점 양해를 부탁드림.



# 저번 업데이트에 대한 소개


DLC 출시하고 저번 업데이트때는 방송을 하지 않아 간단하게 설명을 드리면

1. 리플레이 기능이 추가되었고

2. ASIO등 기능 업데이트를 많이 하였고

3. 약원님과 드라마틱하게 연락이 닿아 신곡 3곡을 업데이트를 할 수 있었음.


- 다른 약원님 곡의 경우는 추후 업데이트가 될 예정

- 약원님 곡 부분은 신곡 업데이트 카운트에 적용이 되지않음.



# 서든데스의 경우 베이직 및 멀티모드에서 삭제될 예정
(추후 레이팅 시스템 관련으로 스탠다드에서도 완전히 삭제될 예정)
>>> 모두 레디를 했는데 서든데스로 바꿔버린다거나 같은 사례가 많아서 기능을 바꾸는건 아닌것 같고 해당 곡을 (멀티플레이 포함하여) 삭제하기로 결정.



1. 9월 1일부터 11월 23일 6시까지 플레이카운트 순위


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2. 새로운 모드에 관한 부분 (BASIC 모드)


- 미흡한 부분이 있을 수 있기 때문에 10일정도 베타기간을 갖고 정식으로 런칭할 예정.
- 룰은 어느정도 잡혀있고 여러분들의 플레이 데이터, 피드백을 통하여 판단한 후 새로운 룰을 적용하여 오픈할 예정.
- EZ같은 경우 일부 높은 난이도의 경우 난이도 하락, 4키 / 5키 / 6키만 지원예정 (확정)
- 리절트 속임, 합성등을 방지하기 위하여 베이직 모드 만점의 경우는 변경할 생각 (스탠다드 만점은 변경없이 갈 예정)
- 멀티플레이 '파티모드'에서 BASIC 모드 설정 가능 (4B, 5B, 6B / 4S, 5S, 6S, 8S)
- BASIC 모드에서도 곡별 랭킹기능을 별개로 진행할 예정 (실력 척도를 확인할 수 있도록 생각해주시면 될거 같음)

## BASIC 모드 도입 이유 ##

1부터 5까지의 레벨값을 가진 난이도를 쉽게 만든다고 해서 게임이 나아지는게 아니라고 판단하였고,
게임의 룰을 바꾸는게 맞다고 판단하였기때문에 기존의 4K를 기반으로 만들 RUBY 모드를 BASIC 모드으로 바꾸고 도입.

EZ2ON이 모든 리듬게임 판정과 비교했을때 22ms 판정이라는 것이 어려운 그룹에 있는게 아니지만
대부분의 PC 리듬게임 유저분의 경우 쉬운판정에 익숙하기 때문에,

이지투온을 플레이했을때 이질감이 있다. 판정이 이상하다라는 피드백을 받고 있는 상황.

이지투온의 외연확장을 위해서는 입문할 유저와 기존 플레이 유저를 모두를 고려하여

BASIC 모드가 필수로 있어야된다는 결론에 이뤘음.

(= 누구나 플레이할 수 있는 모드를 만드는게 외연확장이라는 결론)

이 부분에 대해서 거부감을 느낄수 있다라고 생각하고 있음.
(같은 게임인데 2가지의 룰을 가지고 있는게 맞냐라고 생각할 수 있다는 뜻)

디렉터인 관점에서 생각하기론

플레이어 가치관이 다른 다양한 유저들을 하나로 묶어주는 역할이라는게 쉽지 않음에도 불구하고

이지투온의 방향성은 빅텐드가 되어야된다고 생각함.


외연확장이 필요한 것은 개발진이나 유저나 공감하고 있는 사항이며
유저가 늘어난다 = 판매량이 늘어난다의 시장 논리이기 때문에

누구나 플레이할 수 있는 모드는 당연히 있어야된다고 생각함.

저희 게임(EZ2ON)이 안좋다는게 아니라

새로운 모멘텀이 필요한, 이지투온을 더욱 더 잘되기 위하여 많은 사람을 수용할려고 하는 것이기 때문에

새로 추가되는 베이직 모드에 대해 긍정적으로 생각해주셨으면 좋겠다.

주변에 "리듬게임을 입문해볼까" 또는 다른 리듬게임을 플레이하시는 유저분들에게 "이지투온 쉬운 모드 생겼다".
"쉬운 판정으로 어려운 패턴을 도전할 수 있다" 등의 소문을 내주시면 정말로 감사하겠습니다.


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2. 신곡


# 리마스터


- I've Fallen (Remaster)
- You Are The One For Me (Remaster)
- Futurist (Remaster)
- Baby Dance (Club Ver.) (Remaster)

# 부활곡

- For 3 Weeks
- My Honey

# 신곡

- Call me up now (Composed by FOIV)
- Only See Me Now (Composed by Roy Mikelate)


- Futurist의 경우 기타음을 확실하게 살리기 위해서 리마스터함.
- 부활곡의 경우 신곡보다 5배의 공을 많이 들였으며 신곡의 경우 흔히 말하는 "인싸감성"으로 준비해봄.
(고레벨을 기대하신 분들이 많겠지만 그렇게 레벨이 높지 않음)


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3. 인게임 신규 기능 및 수정사항


## 곡, 패턴 관련


- 패턴 980개 변동사항이 있음 (카운팅을 할때마다 한두개씩 달라져서 정확한 수치가 아닐 수 있음)

- 8키의 경우 전 패턴이 추가된 것이 아님


# 곡 / 패턴 일부 변경사항

(수정된 모든 패턴은 점수 초기화가 진행될 예정)


1. 스탠다드

- 4K : 4개 수정

- 5K : 15개 수정 / SHD 패턴 4개 추가 (Black Bird 누락패턴도 찾아서 업데이트함)

- 6K : 경우에 따라서, 수정이 된 사례가 227개 / SHD 패턴 81개 추가 (상위 난이도로만 구성한 것이 아님)

>> 구 이지투온에서 EZ를 삭제하고 NM, HD, SHD 난이도를 하나씩 내려서 구성을 했기때문에, 모든 곡이 상위 패턴을 만들수는 없다.

>> 그렇게 된 경우엔 난이도 밸런싱을 조절하기 위하여 EZ, NM, HD 패턴을 전부 다 재제작하거나 수정하였음.

- 8K : 137개 수정 (2021탭의 몇개의 패턴도 수정함)


- Energy Flower가 Original / 3007로 변경

>> Original : BGA도 기존버전으로 리마스터하여 복각)

>> 3007 : 2008 탭으로 위치할 예정


2. 베이직

- 4K : 22개 EZ패턴을 새로 제작

- 5K : 31개 EZ패턴을 새로 제작

- 6K : 25개 EZ패턴을 새로 제작


# 모드 전체적으로 패턴이 변경된 곡


- Dieoxin

- Digital Labyrinth

- Dirty D

- Get the Beat (EZ 제외)

- Quake in Kyoto Remix

- Shot Time (리메이크함)


## 게임 플레이 셋팅


# PLAY


- 옵션 내에서 판정선 조절 가능

- 음향관련 설정 (BASS BOOST: 저음강화, TREBLE BOOST:고음강화, REVERB: 음향번짐효과, COMPRESSOR: 모든 사운드값이 일정하게)

- Quick Restart : F9 입력을 통하여 바로 리스타트 가능

- Fade IN (1~10) / Fade Out (1~3) / Legacy Fade IN, OUT


# VISUAL


- 판정 위치 조절기능 추가

- 저지먼트 애니메이션 추가 (NEW / OLD = 아케이드)

- 그루브 라이트 밝기 조절 가능

- 콤보 스킨 / 판정 스킨 / 패널 백그라운드 그라데이션 스킨 개별 스킨 선택 가능 및 위치조정 가능

(그라데이션 : 클래식 추가 = 기존 아케이드에서 보던 백그라운드)

- DarkConcert와 Reboot 시간이 같았는데, DarkConcert 시안에 변화를 주었음. (기존 스킨과 같게하고 싶으면 Reboot로 변경하시길 권함)

- 노트 스킨 서클 2종 추가


# LAB (연구소)


- 8키 타입 프리셋별로 설정 가능


# LIVE CTRL (실시간 조정)


- 실시간으로 판정 체크 및 비주얼 변경(위치 등) 가능

- 패널 위치 조정같은 게임 구조상 안되는 부분은 변경 불가


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<< 베이직이 추가된 메인화면 >>


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<< 베이직이 추가된 메인화면 (TT DLC 스킨) >>


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<< 상단 메뉴로 BASIC / STANDARD 설정 가능 >>


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<< 게임 플레이 세팅 - PLAY >>



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<< 게임 플레이 세팅 - LAB >>


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<< 게임 플레이 세팅 - VISUAL >>


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<< 게임 플레이 세팅 - LIVE CTRL >>


# 로드맵


- 12월 코스모드의 경우 5~8개 조율중

(볼륨이 작아보이지만 8개의 기준으로 봤을때 128개의 패턴을 새로 제작해야되기 때문에 볼륨이 적다고 작업량이 적은게 아님)


- 1월엔 예고했던대로 레이팅 시스템을 도입할 예정 (스탠다드만 적용)


- 2월의 경우 [EC가 아닌] 볼륨이 적은 아케이드 DLC를 얼리엑세스 보상으로 배포할 예정이며, 이전에 말씀드린 30곡 내외의 신곡 DLC 런칭 예정

>> DLC 가격 정책의 경우 다른 게임들과 비슷한 방식 (곡당 가격)


- 기본곡 업데이트 현황의 경우 삭제곡도 카운트에 포함되며, 내일 업데이트될 리마스터 곡과 부활곡은 적용되지 않음. (신곡 2곡만 적용)


- 8키의 경우 60% 완성되었으며, 정식서비스때까지 추가할 예정


- 신곡도 준비하면서 리마스터도 준비하고, 라이센스 곡도 준비, 정식 서비스도 준비, 아케이드 DLC 및 신곡 DLC도 준비해야되는데

현실적으로 인력이 부족하며, 각 리듬게임 스튜디오들이 많아 인력을 구하는 것도 어려워서 쉽지 않지만 2월 런칭을 목표로 개발중.

(확정이라고 단언할 수 없는 이유)


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- (11월 25일 11:50) 추가내용

# 패턴 수정 6키 관한 내용과, 베이직모드 EZ패턴 수정 관련 내용을 추가하였습니다.

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