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[💬] additive scene의 lighting settings 사용하기

longZam갤로그로 이동합니다. 2024.05.14 05:54:28
조회 135 추천 0 댓글 4
														

하나의 던전에 방이 선형 구조로 여러 개 있는 던전 시스템 좀 만들어보려고 했다. 근데, 방이 scene으로 되어있는.


Tutorial이라는 던전이 있다고 해보자.

각 방을 비동기로 로드/언로드하고, 던전에서 필요한 의존성(적 테이블, 보상 테이블 등등)을 관리하는 Tutorial_Boot scene이 있음.

던전에 방이 5개 있다면, Tutorial_0, Tutorial_1, ..., Tutorial_4 이렇게 scene을 5개 만듦.


Tutorial_Boot에서 그냥 로드하고, 언로드하면 끝날 문제라고 생각했는데 유니티 lighting settings가 active scene에만 적용이 되더라고.


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이게 던전에 들어갔을 때 보았으면 하는 라이팅 세팅


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정작 additive로 추가하니까 개판나는 라이팅


어떻게 할까, 하다가 현재 활성화된 방 scene을 active scene으로 교체하고, 해당 방이 클리어되면 active scene을 다시 Tutorial_Boot scene으로 되돌리고, 클리어된 방 scene은 unload하기로 함.


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볼드로 된 게 active scene, 라이팅이 의도대로 나온다.


active scene이 교체된다니 좀 깨름칙한데 일단 덮어두고 나중에 문제 생기면 그 때 생각해야겠다.

혹시 additive scene 쓰는 사람 있으면 이런 건 어떻게 했는지 좀 궁금하다. 알려주면 너무 고맙겟서

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