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[📜일지] [Unity] 블록 스태킹/낙하물 퍼즐 게임 개발 -3-

Ms.YoonHee갤로그로 이동합니다. 2024.05.23 07:03:11
조회 279 추천 2 댓글 3
														

안녕?


테트리스류 블럭게임을 개발 중인 인붕이야.


해당 프로젝트를 시작한 계기는 유니티 툴도 익히고 사용할 여러 라이브러리들 분석 및 개발 환경 조성이 제일 큰 목표였어.

그래서 간단하게 만들어보자는 취지였는데 이것저것 공부하고 테스트하다보니 생각보다는 오래 걸렸어.

제로베이스에서 시작해서 하루에 짧으면 1시간 길면 3~4시간 씩 시간 할애해서 총 18일 정도 소요되었네.


개발 목표

1. 기본 기능 구현 [완료]

2. 코드 정리

3. 추가 기능 구현

4. 비쥬얼 향상(배경화면, 이펙트, 블럭 모양 등등)

5. 출시


개발 목표는 위와 같았고, 최적화와 Pause 화면을 추가한 것을 제외하면, 3번부터는 일단 잠정 중단한 상태야.

게임다운 요소들(시작, 플레이, 종료 화면 과 기본 인터페이스 등등)은 다 갖추었지만, 원류와의 차별점을 구현해야 했는데, 일단 이 게임 아이디어의 라이센스 자체 문제가 발목을 잡은게 컸고, 그게 동기부여를 대폭 깎아버렸어.


이왕 개발할 거 라이센스 없는 게임 구현하는게 낫다는 판단을 했고, 이미 개발 목표 2번까지 구현하면서 내가 다음 프로젝트에 사용할 라이브러리라던지, 유니티 툴에 대한 감각은 어느정도 익혔기 때문에 나는 만족함.


다른거 개발하다가 생각나면 하나둘 추가 기능들 구현할지도 모르겠다만...


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