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마이너 갤러리 소개
바람소리와 스산한 빗소리가 창밖을 때린다. 폭풍전야. 무엇이 허접한지는 결과가 말해줄 것이다.
매니저
없음
부매니저
없음
개설일
2018-10-01
정전갤
순위권 밖
바람소리와 스산한 빗소리가 창밖을 때린다. 폭풍전야. 무엇이 허접한지는 결과가 말해줄 것이다.
없음
없음
2018-10-01
0
번호 | 제목 | 글쓴이 | 작성일 | 조회 | 추천 |
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설문 | 연예인 안됐으면 어쩔 뻔, 누가 봐도 천상 연예인은? | 운영자 | 24/06/17 | - | - |
39 | 대항해시대의 시초 게임 |
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38 | 다른 걸 만들어내는 건 어렵다. [1] |
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18.10.05 | 83 | 0 |
37 | 다이아몬드 대쉬의 모바일 개발 |
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18.10.04 | 145 | 0 |
35 | 2주만에 게임 만들기 [3] |
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18.10.04 | 207 | 0 |
34 | RF온라인 디자인 문서 |
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32 | 역기획 문서 6종 |
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18.10.04 | 209 | 0 |
31 | Tom sloper 블로그 |
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18.10.04 | 104 | 0 |
30 | 디자인 문서 작성 강의 자료 |
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18.10.04 | 225 | 0 |
29 | 국내 게임 디자인 위키사이트 |
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18.10.03 | 155 | 0 |
28 | "디자인 문서 작성은 필요한 일이다." |
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27 | 벨로시티 2x 개발사의 디자인 잘하는 법 |
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18.10.03 | 117 | 0 |
26 | 게임 개발자들의 직무 인터뷰 [1] |
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25 | 잘 만든 게임은 가르치지 않는다. |
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24 | 놀러옴 [1] |
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23 | '재밌는 걸 생각해보자.' |
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22 | 게임 디자인은 전략과 전술이다. |
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21 | 주사위 굴리기 |
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20 | 둠 리부트의 개발 비화 |
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18 | 요즘에 게임을 만들면 웬만하면 망한다. |
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15 | 마인크래프트 초창기 |
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18.10.02 | 114 | 0 |
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18.10.02 | 126 | 0 |
12 | 디아블로1 기획제안서 |
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9 | 수퍼셀 겜 디자인 강연 |
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18.10.02 | 109 | 0 |
엔씨 네이버 포스트 |
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18.10.01 | 112 | 0 |
6 | 게임 디자인의 두 가지 모습 |
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5 | 망갤로부터 시작 [1] |
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18.10.01 | 104 | 0 |
3 | 이곳은 비평 공간으로 쓸 수도 있다. |
Dunkirka![]() |
18.10.01 | 124 | 0 |
2 | 짤방 선정의 이유 |
Dunkirka![]() |
18.10.01 | 128 | 0 |
1 | 짜잔 [2] |
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18.10.01 | 184 | 1 |
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