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바람소리와 스산한 빗소리가 창밖을 때린다. 폭풍전야. 무엇이 허접한지는 결과가 말해줄 것이다.
없음
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2018-10-01
바람소리와 스산한 빗소리가 창밖을 때린다. 폭풍전야. 무엇이 허접한지는 결과가 말해줄 것이다.
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2018-10-01
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번호 | 제목 | 글쓴이 | 작성일 | 조회 | 추천 |
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설문 | 논란보다 더 욕 많이 먹어서 억울할 것 같은 스타는? | 운영자 | 24/09/23 | - | - |
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41 | 문명 온라인 | Dunkirka | 18.10.05 | 85 | 0 |
40 | 한국컴퓨터게임학회 | Dunkirka | 18.10.05 | 108 | 0 |
39 | 대항해시대의 시초 게임 | Dunkirka | 18.10.05 | 83 | 0 |
38 | 다른 걸 만들어내는 건 어렵다. [1] | Dunkirka | 18.10.05 | 90 | 0 |
다이아몬드 대쉬의 모바일 개발 | Dunkirka | 18.10.05 | 118 | 0 | |
36 | 게임 만드는 거 정말 힘들지. | Dunkirka | 18.10.04 | 154 | 0 |
35 | 2주만에 게임 만들기 [3] | Dunkirka | 18.10.04 | 214 | 0 |
34 | RF온라인 디자인 문서 | Dunkirka | 18.10.04 | 220 | 1 |
33 | 친구들이랑 취미로 겜만들려고 둘러보다가 발견함 [1] | ㅇㅇ(117.111) | 18.10.04 | 143 | 0 |
32 | 역기획 문서 6종 | Dunkirka | 18.10.04 | 221 | 0 |
31 | Tom sloper 블로그 | Dunkirka | 18.10.04 | 111 | 0 |
30 | 디자인 문서 작성 강의 자료 | Dunkirka | 18.10.04 | 234 | 0 |
29 | 국내 게임 디자인 위키사이트 | Dunkirka | 18.10.03 | 158 | 0 |
28 | "디자인 문서 작성은 필요한 일이다." | Dunkirka | 18.10.03 | 108 | 0 |
27 | 벨로시티 2x 개발사의 디자인 잘하는 법 | Dunkirka | 18.10.03 | 125 | 0 |
26 | 게임 개발자들의 직무 인터뷰 [1] | Dunkirka | 18.10.03 | 101 | 0 |
25 | 잘 만든 게임은 가르치지 않는다. | Dunkirka | 18.10.03 | 126 | 0 |
24 | 놀러옴 [1] | STC4300A | 18.10.03 | 135 | 0 |
23 | '재밌는 걸 생각해보자.' | Dunkirka | 18.10.03 | 123 | 0 |
22 | 게임 디자인은 전략과 전술이다. | Dunkirka | 18.10.03 | 136 | 0 |
21 | 주사위 굴리기 | Dunkirka | 18.10.03 | 85 | 0 |
20 | 둠 리부트의 개발 비화 | Dunkirka | 18.10.02 | 134 | 0 |
19 | 게임 디자인은 사실 재미없는 짓이다. [3] | Dunkirka | 18.10.02 | 207 | 0 |
18 | 요즘에 게임을 만들면 웬만하면 망한다. | Dunkirka | 18.10.02 | 156 | 0 |
17 | 모든 작품은 도미노 게임 | Dunkirka | 18.10.02 | 105 | 1 |
16 | 게임 공학적인 디자인 | Dunkirka | 18.10.02 | 125 | 0 |
15 | 마인크래프트 초창기 | Dunkirka | 18.10.02 | 122 | 0 |
14 | 디자인 문서가 필요없는 경우 | Dunkirka | 18.10.02 | 136 | 0 |
12 | 디아블로1 기획제안서 | Dunkirka | 18.10.02 | 158 | 0 |
11 | 게임 기획 커뮤니티는 사실상 여기 말고 없다. | Dunkirka | 18.10.02 | 171 | 0 |
10 | 이 갤의 목적 중 하나는 | Dunkirka | 18.10.02 | 129 | 0 |
9 | 수퍼셀 겜 디자인 강연 | Dunkirka | 18.10.02 | 117 | 0 |
8 | 엔씨 네이버 포스트 | Dunkirka | 18.10.02 | 160 | 0 |
7 | 아이디어가 문제일 수도 있고 아닐 수도 있고 | Dunkirka | 18.10.01 | 118 | 0 |
6 | 게임 디자인의 두 가지 모습 | Dunkirka | 18.10.01 | 161 | 1 |
5 | 망갤로부터 시작 [1] | Dunkirka | 18.10.01 | 117 | 0 |
3 | 이곳은 비평 공간으로 쓸 수도 있다. | Dunkirka | 18.10.01 | 131 | 0 |
2 | 짤방 선정의 이유 | Dunkirka | 18.10.01 | 139 | 0 |
1 | 짜잔 [2] | Dunkirka | 18.10.01 | 194 | 1 |
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