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[일반] 물리 부분 질문.

papyrus갤로그로 이동합니다. 2024.04.06 22:15:11
조회 134 추천 0 댓글 15
														

케이스별 시그널

Body A + Body B :

Body A : body_entered

Body B : body_entered

Body A + Area B :

Body A : no signal

Area B : body entered

Area A + Area B :

Area A : area_entered

Area B : area_entered


어젠가 그젠가 비슷한 질문글을 썻었는데


Enemy(CharacterBody2D) 가 영역 A(Area2D) 에 들어가게 되면 죽게 만들고자 할때


Enemy쪽에는 아무런 시그널이 발생안함.


그래서 검색해보니



7fed8272b58668f051ed84e44683747338e867c20956ef3c0a268473483f

출처 : https://www.reddit.com/r/godot/comments/19bjj7d/how_to_let_characterbody2d_know_it_has_entered_my/



즉, Area2D 쪽에서 area_entered 시그널을 받아서 Enemy 의 메소드를 호출하는 식으로 구현하라고 하는데


이게 아무리 생각해도 이해가 안가네.


유니티는 안그렇잖아? 유니티는 양쪽에 모두 메시지가 전달된단 말이지.


그리고 상식적으로 굳이 이렇게 번거롭게 만들이유도 없고 말이지.


이게 무슨 설계 철학적인 이유가 있는걸까?


아니면 그냥 현재 그렇게 구현된 것 뿐일까?

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