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[장편연재] 파라오 24P. Hetepsensusret : 영광의 도시에 몰린 축복

통사람보갤로그로 이동합니다. 2021.01.24 17:46:44
조회 459 추천 3 댓글 6
														


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파라오 연재 모음




평화지역 마지막 미션

인구 목표 : 12000
문화 등급 : 80
번영 등급 : 80
기념 등급 : 70(초대형 피라미드 단지, 대형 피라미드, 마우솔레움)
왕국 등급 : 75

마지막 미션 답게 인구과 기념물 등급을 가장 높게 요구한다
문화등급은 일전에 Bubastis가 85로 더 높았었다
어쨌든 유이하게 문화도 100을 찍을 수 있는 미션이니 한번 도전해보도록 하자


생산 식량 : 곡물, 포획고기, 생선
생산 원료 : 점토, 갈대, 목재

대부분의 무역이 육로로 가능하기 때문에 도시 구성하기엔 좋은 상황
다만 초반에 팔아먹을게 파피루스 뿐인데다 그 다음 수출품도 벽돌이라 빡빡할 수 있다
결과적으로 초반에는 파피루스, 벽돌을 긁어서 수출하다가
나중에는 맥주를 가공무역과 목재판매가 추가되는 형국이 된다.

Baki의 경우 시간이 지나면 무역로가 폐쇄되는데 사암은 미리 땡겨뒀다면 큰 지장이 없지만
사치품을 자체제작하는 경우에는 육로 보석 무역이 끊기는 것이기 때문에
사치품 생산과 공급에 신경을 써줘야 한다


일단 이 미션에서 처음 해야할 것은 그동안 저축했던 돈을 끌어 오는 것이다

보통 처음에 시작하면 5000~7000을 들고 시작하고
초기 자금이 다 떨어지면 지원금이 들어와서 대충 1만 정도를 맞추는데
이 미셔는 시작 자금이 2000, 추가 지원금도 2500이라는 열악한 환경에서 시작을 해야 한다

안 그래도 갈길이 바쁜데 이런거에 얽메일 수는 없다
그래도 너무 많이 받는건 양심이 없는 것 같으니 초기자금이 1만이 될 정도로만 끌어다 썼다


피라미드 단지의 경우 물가에 입구가 붙어 있어야 하기 때문에 위치 선정이 까다롭다
괜히 나중에 지으려다 위치 때문에 피보지 말고 미리 자리를 잡아둔다


일단 기본 베이스 라인을 열심히 그려 놓았다


처음 요구는 나무이기 때문에 나무를 빨리 캘 수 있게 여기에도 라인을 편다


처음에는 무조건 파피루스 생산부터 시작


바로 초기자금이 오링난다


목재를 요구해오는 이웃 도시

무역로를 빠르게 뚫기 위해서는 최대한 요구를 잘 들어줄 필요가 있다


바로 나무 수확


축제장도 지어서 축제를 열어준다


건설의 축복이 빠르게 터지면서 진도를 빼는 중


현찰도 요구하는 이웃도시


초기 부스팅은 역시 포획고기가 짱이다


그걸 알고 고기를 내놓으라고 하는 이웃도시

]

파피루스 시설을 꾸준히 늘려주면서 팔아먹을 벽돌도 생산을 시작한다


아니 시발 팔아먹을 파피루스를 내놓으라고???


축복의 힘만으로 피라미드를 올리는 중


적절한 타이밍에 도기, 맥주도 생산을 시작해서 테크를 올려준다


축제도 열심히 열어준다

이른 시간부터 축복을 받아서 그런지 이 미션에서는 건설의 축복이 잘 터졌다


이쪽도 식량공급을 시작


생선도 요구한다

자체적으로 3식량이 가능한 미션이기는 한데 생선은 좀 미묘하다고 생각한다
강변라인이 고른 것 같으면서도 좀 더럽기 때문

결국 대저택도 일반까지만 올리기로 해서 생선은 식량으로는 공급 안하기로 함


일단 이쪽에서 생선 생산 준비를 한다


어느새 돌려깎기에 들어간 대형 피라미드

여기까지 직접적으로 공사한건 거의 없고 다 축복으로 떼웠다

이 즈음부터는 석수길드를 지어서 돌려깎기에는 개입을 시작함


갈대를 요구하는 이웃 도시

나중에 보면 알겠지만 나중에 파피루스 제조장이 근 20개 가까이 돌아가게 된다
이걸 원산지가 아니라 저장소에서 원활하게 공급하려고 한다면
저장소가 4개 이상은 돌아가야 공급에 차질이 없을 것이다
그렇게 할 바에는 공간이나 다른 여러가지로 저장소를 안쓰는게 낫다

근데 시발 갈대를 요구하고 있으니 내가 빡이 쳐요 안쳐요?
그것도 2600이면 저장소 한대 분량인데


그래도 어쩔 수 없으니 임시로 저장소를 만들어서 요구는 들어줬다


거의 축복으로만 지은 대형 피라미드

이전까지는 그렇게 외쳐도 안터지던 축복이 이번 미션에서 몰아터진 기분이다


맥주도 상황을 보면서 적절하게 수출해주자


본격적으로 건너편을 써먹기 위해서 이쪽에도 주택라인을 올려준다


여기는 오락시설 작업 중


가운데에는 저장소와 곡창을 세워준다


먼저 세운 라인들을 테크업 해나간다


저장소 하나 분의 파피루스를 요구하는 양아치들



인구 증가에 따라 농장도 적절하게 늘려준다


석회암도 수입해서 직접 피라미드 건설 시작


은 또 축복으로 진도 땡김


너무 잘 터져서 기분이가 좋음


그래도 축복만 믿을 수는 없으니 나도 열심히 만들어본다


사암도 미리미리 수입을 해준다


장원 라인에 손을 대기 시작한다

일전에 말했지만 식량은 2종을 공급해서 일반대저택에서 멈추기로 했다


갈대밭 근처에 하마가 돌아다닌다
가끔 파피루스 공장 한두개가 노는 경우가 있는데
그럴 때는 저 안쪽으로 너무 들어가다가 하마들한테 킬 따일 때라고 보면 된다


적절하게 장원으로 발전하고 있는 장원 라인


벽돌과 도기를 열심히 찍어내고 있다


곡물요구는 너무 쉬워서 뭐....


생선도 생산 중단 없이 계속 모았다면 크게 어렵지 않은 양이다


일반대저택까지 완성


해상무역이 가능한 Abu가 뚫리면서 부두를 활성화 할 주택가도 올려준다


꽤 올라간 피라미드

하지만 아직 갈길이 멀다


부두라인이 상당히 애매해졌다

처음에 시작할 때 해상무역으로 뭘 거래할 수 있는지 알지를 못해서
육상무역 위주로 지었는데 그러면 부두는 길을 연결하지 않고 독립적인게 좋다


곡물은 그냥 준다


열심히 올라가는 피라미드와 모이는 사암


주요해상무역은 아마와 아마사, 사암이다

아마사 수입하다가 부두 근무자가 저 중앙까지 왕복하면 뒷목이 당기기 때문에
이쪽은 고립시켜서 상품입수로 빼가게 만들었다


이쪽도 일반저택으로 만드는 중


맥주도 좋은 수출품이 된다



차곡차곡 모여가는 사암


근처에 비집어서 마우솔레움 건설을 시작했다

피라미드 단지에 가려서 잘 안보이기는 하지만 그게 중요한게 아니다


또 생선 요구


피라미드 단지도 돌려깎기에 들어간다


대신 석수길드를 공유하는 마우솔레움 공사는 전면 중단된다
피라미드 돌려깎기를 할 때 석수 길드의 수와 상관 없이 전원이 돌려깎기에 동원이 된다
막상 작업하는거 보면 제일 앞에 있는 새끼가 다 하는 구조인거 같은데....

여튼 그 사이에 사암을 최대한 모아두도록 하자


중간에 포획고기 수급이 제대로 안되는 느낌이 들었다


그래서 이쪽까지 길을 연결해서 사냥꾼들이 오게 함


아마는 해상수입 밖에 되지 않으므로 이쪽에 아마사 생산 지구를 만들었다


맥주 공장도 10개 이상이 돌아가면 두개의 저장소로는 원활하게 원료를 공급할 수 없다


하마새끼들이 짜증나서 탑 세울 사이즈가 안나오나 봤는데 안나오는거 같다

좆마새끼들....


초대형 피라미드 단지도 완성을 눈앞에 두고 있다

초반부터 축복을 쭉쭉 땡겨서 그런지는 몰라도 생각보다 이른 시간에 완성할 수 있었다

역시 답은 스타팅 할 때 자금을 충분하게 들고
처음부터 피라미드 위치 잡은 다음에 축제장에서 축제를 돌리는거였나보다


이제는 마우솔레움의 차례


포획고기 요구

안그래도 수급이 애매하다 싶은 상황이지만 그렇다고 안 들어줄 수도 없다


Baki와의 무역로가 닫혀 버린다

바키가 영향을 줄만한건 보석과 사암인데
사치품이야 다른데랑 무역로를 트면 2종류 확보하는건 문제 없겠으나
사암은 해상수입 밖에 불가하므로 저장소를 잘 확보해야한다


원군 요청이 있는데 대부분 해상군이다


점점 태를 잡아가는 마우솔레움


기껏 여기로 사냥꾼이 갈 수 있게 해놨는데 정작 사냥꾼 새끼들이 사냥을 안한다

이건 이전 미션에서도 있었던 현상인데
사냥꾼에 접근하고 나서 사냥을 하는게 아니라 그냥 돌아와 버린다

거리가 멀어서 그런가? 하는 생각이 들지만
시발 그럼 애초에 매칭을 시키지 말았어야 하는거 아니냐???

여튼 포획고기의 수급에 대한 확신을 가질 수 없게 되면서
기존에 포획고기를 공급하던 일반저택 라인도 주식량을 곡물로 바꿨다


그러면서 혹시 필요할지 모르는 추가 물량을 확보하기 위해 농장을 확대


마우솔레움도 피니쉬

좀 가리긴 했지만 이 정도면 충분하다


또 해상군 요청


적절하게 보내준다


이제 남은건 인구를 확보하면서 각종 등급을 맞추는 일이다


필요 물량을 잘 계산해서 수입, 수출을 결정해야 한다

파피루스는 나중에 도서관까지 생각하면 자체생산으로는 빡세고 일정량은 수입해야 할 것이다

지금 단계에서는 아니지만


또 갈대...


부장품용 무기까지 생산을 완료한다


남아 있는 빈 라인도 테크를 타준다


빼곡한 파피루스 생산 단지

하지만 저것도 모자라는게 현실이다


문화도를 위해 오락시설을 열심히 둘러주자


이도공간을 여행하는 시장상인 때문에 일부라인이 테크를 좀 더 탔다


부스를 우겨 넣기 위해서 배치를 고치는 중


이제 라인에다 일꾼 수에 맞춰서 주택만 집어 넣으면 인구는 확보


문제는 역시 마지막 문화등급이다

좆같은 도서관과의 전투를 벌여야 하는 상황


일단은 주택라인 안에다가 도서관을 박아 넣을 수 있게 배치를 좀 수정했다


곡물 요청은 더 들어줄 수도 있음


문제는 이 지원군 요청인데 육상병력을 요구한다
지상군은 만들어두지도 않았는데 갑자기 요구해서 당황....

결국 이 전투는 패배했는데 별다른 페널티는 없었던거 같다


아마 이 전투를 이겼다면 Baki와의 무역이 다시 재개되는게 아니었을까? 하는 생각을 해본다



주택가에 지은 도서관으로는 문화등급을 맞출 수가 없다

적절한 공간에 적절하게 넣어줌


그렇게 버티다 보면 클리어 조건을 달성한다

하지만 기왕 여기까지 온거 문화도 100을 맞추고 넘어가도록 하자


세네트 하우스도 총 3개까지 돌렸다


주택가마다 도서관은 하나씩 있고 그 밖에도 비슷한 수의 도서관이 있다


갑자기 대량의 사치품을 요구하는 씹새끼들

그것도 기한을 2개월 주고 지랄이다

사치품은 워낙 적은수만 유지해도 되서 보유량이 많지 않았지만
다행히 수입이 금방 되서 대응할 수 있었다


동물원도 2개까지


저장소에 갈대가 많은걸로 봐서는 또 갈대 요청이 있었나보다


살기 좋은 도시



모두 최고 등급 달성


의료도 식량이 공급되는 정식 주택라인에는 모두 돌아간다


도서관도 저술학교도 완벽


오락시설도 완벽


도시 재정도 세금만으로도 충당이 가능할 수준을 유지


문화도 100 만든다고 5년 더한걸 빼면 479개월

그래도 40년 안으로 끝낸 셈이다


아니 시발 엔딩 동영상도 없이 그냥 나와버리네???


이 정도면 대만족

좌상단 라인에서 2개를 빼서 건너편에도 일반저택 라인을 하나씩 그릴까 생각해봤지만
19 미션의 도하 대참사 이후 나루터 건너편으로 물품을 공급하는걸 꺼리게 되서 안함



================================================================================================================

이렇게 파라오 본편 연재가 끝이 났다

확장판인 클레오파트라가 있기는 하지만 게임이 너무 지쳐서 손을 당장 대지는 못할 것 같다

예전에 깰 때보다 익숙한게 있어서 그런지 깨는데 걸리는 시간은 줄어든거 같은데
대신에 나이를 쳐먹어서 체력이 딸려서 너무 지쳐버림 ㅎㅎ

몇가지 랜덤 요소가 있기는 하지만 사실상 상당히 체계적인 게임이기 때문에
기본적인 사항들만 숙지하고 있으면 클리어 자체에는 문제가 없다고 본다
시저3보다 안정성이나 편의성 부분에서 크게 향상이 됐기 때문에 초반 난이도는 낮은데
결과적으로 기념물이라는 지랄맞은 요소 때문에 도시의 유지력을 신경써야 한다



나중에 적당히 연재할게 생기면 다른 연재로 돌아오겠음


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