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[오피셜] 토글기어 유저답변2앱에서 작성

dd갤로그로 이동합니다. 2020.06.22 13:25:32
조회 1115 추천 8 댓글 6
														

보낸 메일에 내용을 붙여달라고 요청했는데 실제로 해주셨네 감사합니다

-----------



안녕하세요, 토글기어입니다.


답변 드리겠습니다 ^^


1. 건의사항


첫째.




요약 : 전투코끼리가 활동이 가능함에도 가디언생산으로 입수하면 행동불가, 흑마술사와 불멸자간 시너지 제안, 흑마술사 2회흡수 오류, 까마귀 반격시 흡혈안함 오류


▶ 가디언 생산으로 밀려나는 유닛이 입수하면 행동력을 소모하는 듯 하네요. 행동력 소모하지 않도록 수정하겠습니다.

▶ 흑마술사와 불멸자간 시너지에 대해서는 고민해보도록 하겠습니다.

▶ 흑마술사 2회 흡수는 버그네요. 수정해서 다음 업데이트에 포함시키도록 하겠습니다.

▶ 까마귀 반격시 흡혈하지 않는건 버그가 아닙니다. 두둥...;;;


둘째.


매번 진행하는 패치의 상세내용을 얼추라도 적어주셨으면 좋겠습니다. 페북에는 영문으로 올려주시는데 플레이스토어에선 너무 간결해서 내용을 알기가 어렵습니다..


▶ 스토어에 업데이트 내용을 매번 각국 언어로 번역하기 어렵기 때문에, 자동번역을 돌려도 될 정도로 매우 간략하게 쓰고 있습니다. 페북을 영문으로만 운영하는 이유도, 내부적으로 소화할 수 있는 외국어가 영어 뿐이라서... 너그럽게 양해 부탁드립니다 ㅜㅜ


셋째.


신규 부족을 내실때 신규유닛은 보름쯤에 내주시면 안될까요? 빨리 써보고 싶습니다!


▶  신규 유닛을 테스트하고 밸런스 조정하는데 시간이 필요해서 어쩔수가 없네요. ^^;


셋째.


부족과 신규유닛을 한꺼번에 파는 패키지 또는 부족 몇개 합쳐진 패키지같은 상품을 개발해주셨으면 좋겠습니다.


▶  저희도 하고 싶은 일이긴 하나, 일손이 부족해서 못하고 있습니다.


넷째.


부족구매 시스템을...

현재 : 일부 루비, 일부 과금 에서

전체 루비or과금으로 하고 루비구매시 처음 몇번은 현재보다 싼 대신 가격이 체증해서 현재 가격(이것보다 적으면 좋을 것 같음)까지 가는 시스템은 어떨까요?


▶  동일 상품에 대한 언락 과금방식을 복수로 하는게 개발사로서는 택하기 쉽지 않은 방법일 듯 합니다. 가격을 체증하는 것은 여러모로 작업이 쉽지 않고, 대신에 초기에 루비를 많이 지급하는 방식으로 비슷한 효과를 내고 있다고 생각합니다.


콘텐츠제안

일부 제안은 제안자의 정확한 의견피력을 위해 링크 남겨두겠습니다.


첫째.

신규유닛 '전령' 제안입니다.


내용 : 수도에서만+게임당 1회 훈련 가능. 상대 영토에 들어가면 동맹제의 가능. 제의받은 부족은 다음 턴 시작에 수락여부 결정. 동맹이 성사되면 서로 유닛을 공격할 수 없고 동맹한 국가만 남을 경우 동맹 자동파기.


▶ 심플한 외교 시스템으로서 상당히 재미있는 아이디어라고 생각합니다. 여유가 생기면 꼭 테스트해보고 싶습니다.


둘째.




신규부족 베이거 컨셉 제안입니다.


▶ 포털을 쓰는 부족, 매력적입니다. 하지만 개발 업무가 많을 수 있어, 검토가 필요합니다.


셋째.




신규부족 컨셉(이집트, 몽골)제안입니다.


▶  이집트 컨셉 부족은 업데이트 예정입니다.

▶ 주변 유닛들을 강화해주는 오오라를 가진 가디언 (몽골의 칸)은 테스트해보겠습니다. 근데 능력치 올려주는 스킬은 대체로 인기가 없더군요; 



넷째.


신규유닛으로 잠수함이나 지하땅굴 이동유닛(아마도 스타크래프트 나이더스커널 말하는 것 같습니다) 제안입니다.


▶ 헥소니아에는 은신 개념이 없기 때문에... 잠행 유닛들에 어떤 메리트를 줄 수 있을지에 대해서는 고민해봐야 할 듯 합니다.

▶ 나이더스 커널은 재밌을 듯 하지만, 역시나 일이 많을 것 같아서 금방 하지는 못할 듯 합니다. 


다섯째.




신규부족 렙틸루스or렙틸리아 제안입니다.


▶ 어찌됐건 공룡은 꼭 넣고 싶습니다! 근데... 리자드맨도 좋지만, 원시인 컨셉에 공룡을 넣어달라는 의견도 있어서 어느쪽이 더 적합할지 고민 중입니다.


여섯째.




신규부족 스위티아 제안입니다.


▶ 비주얼이 너무 달달해서 디자이너가 좀... 싫어합니다. 그나저나 과자컨셉인데 독스킬 쓰는거, 괜찮은겁니까?

음. 귀엽발랄한 컨셉이라면....고양이 부족을 구상중입니다.

갖고 싶은 비주얼인지도 궁금하고, 스킬 아이디어도 환영합니다.




쓰고보니 뭔가 시원스러운 답변은 별로 없네요;

앞으로 한동안 저희가 해야할 일들이 정해져 있고, 일손도 부족한 형편이다보니... 

의견을 빠르게 수용할 여유가 없는게 현실입니다.

그래도 마겔 여러분들이 어떤 생각들을 하고 계신지 전달해주셔서 감사합니다.

꾸준히 발전해가는 헥소니아가 되도록 노력하겠습니다.


플레이 해주셔서 감사합니다.


+ 추가. 개발사에서 공개한 사진 한 장.

viewimage.php?id=25b8c829ebdb39&no=24b0d769e1d32ca73ced8ffa11d02831dfaf0852456fb21930271cc4ce85ae37143800a5dcab122f5f83e0df46105dd85b5d5028cf13e895b8f49bdf8065645874f6dea89744ab2dbd2d26ae0e7d4231a396c2c2410566a8b159efd7

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