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[공략팁] 4별따기 턴별 공략 (1 ~ 15턴) 지상전 위주일 때앱에서 작성

dd갤로그로 이동합니다. 2020.09.01 00:42:10
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4별따기를 수월하게 하는 법을 알려주도록 하겠슴

이전편에선 해전위주였으니 이번엔 지상전 위주의 맵을 골라봤음.

사용한 부족은 무료부족인 '한' 이고 특수유닛은 사용하지 않았음.

상대부족수는 5인인데 5인정도는 되어야 4별작 하는데에 시간도 적절하고 난이도도 딱좋게 맞춰진다.

5인보다 부족수가 늘어나면 자기들끼리 자멸하는 수가 있고

5인보다 부족수가 줄어들면 모든 작업을 완료하지 못하고 턴제한에 걸리는 수가 있음.


이정도만 전하고 턴별 공략 들어감.


1턴

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보석2개 수집 후 도시렙업(5골) + 전사 한 기 생산 후 각각 이동


이때 생각하면 좋은것들 알려줌


- 유물에 욕심 낼 필요 없음.

물에 잠겨있는 유물을 먹으려면 조개 + 물(폭탄선)연구를 해줘야 하므로 초반 발전에 매우 큰 지장이 찾아옴.

나중에 발전이 어느정도 되어서 여유가 생기면 그때 먹어도 된다.


- 이런 식으로 모퉁이에서 시작하는데 그보다도 더 모퉁이에 물이 있는 경우 지상전 위주의 맵이 걸리게 될 확률이 매우 높음.

영상 끝부분에 해당 맵의 전체가 보이므로 해당 맵을 외워둬도 괜찮음.

이렇게 해전위주인지 지상전 위주인지를 빠르게 캐치해주면 초반 자원을 효율적으로 활용하게 되어 빠른 공략이 가능해진다.



2턴

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정찰결과 도시를 발견했고 과일위주인 것을 확인.

그러나 아직 도시 주변 전체를 본 것이 아니므로 과일연구를 하기 보단 지상전 준비를 위한 치즈를 연구한 뒤 턴을 종료해준다.

또 타일 색이 하얀것으로 보아 라그나 혹은 알렉사르가 주변에 있는 것으로 추정됨.


3턴

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정찰결과 주변 전체가 과일인 것을 확인.

위쪽 역시 과일이 보이므로 과일연구를 수행.

좀 더 현명한 수는 이 다음턴에 맨 위쪽 전사를 도시에 위치시킨 후 그때 상황을 봐서 과일 연구를 누를지 결정해도 된다.

(위에 도시도 과일연구를 안하면 렙업이 안되게 생겼다 = 연구 진행, 연구 안해도 렙업가능 = 연구 안해도 됨)


4턴

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정찰결과 과일연구가 안되면 2도시의 렙업이 안되므로 결과적으론 과일연구를 누른게 맞는 수가 되었다.

아랫도시는 점령해주고 턴 종료.


5턴

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아랫도시 자원수급&발전 -> 윗도시 점령 + 자원수급&발전 -> 기마병연구


해당 순서로 진행하면 모든 도시발전과 연구를 효울적으로 완료할 수 있다.

1티어 연구의 경우, 도시 숫자에 따라...

6 -> 8 -> 9 -> 11 -> 12 ... 의 순서대로 연구비용이 증가한다.

따라서 선 점령을 할 것인지, 선 연구를 할 것인지의 순서에 따라 소소한 이득이 갈린다.

개인적으로 6 -> 8, 9 -> 11같이 비용이 2 증가하는 경우엔 선 연구를 눌러주는 편이고,

(이 경우에 선 연구를 해주면 비용 2절감 + 점령으로 수급 1증가, 선 발전을 하면 점령으로 수급 2 증가, 연구비용 2증가)


8- > 9, 11 -> 12와 같이 비용이 1 증가하는 경우엔 선 발전을 눌러주는 편이다.

(이 경우에 선 연구를 해주면 비용 1절감 + 점령으로 수급 1 증가, 선 발전을 하면 점령으로 수급 2 증가, 연구비용 1 증가)

이것도 상황따라서겠지만 초반같이 골드이득이 중요한 경우엔 이런 식으로 신경을 써주면 도움이 된다 생각한다.


6턴

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하얀타일에 푸르스름한 영토표시가 확인됨. 적의 정체는 라그나로 확인.

중간 전사로는 점령시도 해주고 윗쪽에 기마병을 생산해준다.

창병은 앵간치 재수없는 경우만 아니면 바로 죽진 않으니 상대적으로 위험한 전사쪽을 지원해주기 위함임.

물론 힘준곳에 더 큰 힘을 줘서 뚫어버리는 수도 있겠으나 4별작을 수행할땐 유닛손실을 최소화 해야 하므로 상대적으로 안전한 수를 적극적으로 사용하자.


7턴

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아래쪽 창병은 적 영토 내로 들어가지 말고 내륙으로 이동해준다.

라그나의 경우 보트를 준비했을 수가 있으니 1칸이동만 가능한 보병류로 깊숙히 들어가는 짓은 피하는게 좋다.

이동결과 전사와 마주쳤는데, 이것도 선공박지 말고 우선 대기만 해준다.

선공여부에 상관없이 전사 2선공에 죽긴 하지만 풀피인 경우 쉽게 건들지 못하므로 좀더 오래 살리기 위함임.

다만 반격을 위한 기마병 하나는 생산해줌.


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위쪽에서는 정찰결과 아서니온의 타일과 영토가 확인됨.

중간 도시는 점령 & 발전 수행하고 남은 돈은 전황이 급하지 않기 때문에 테크를 위해 남겨둔다.

2티어 연구는 도시 수에 따라 7 -> 9 -> 11 -> 13 ... 순서로 올라간다.

특히 군사 2티어의 경우 공통적으로 1티어 유닛에 매우 강하기 때문에 빠르게 눌러줄 수록 큰 이득을 가져올 수 있다.

그렇다고 테크만 타면 정찰이나 적을 상대하는데에 비효율적인 결과가 나오므로 이렇게 기회를 봐서 올리는게 좋다.


8턴


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아래쪽 전사가 누군가와 싸웠고 그때를 노려서 창병으로 공격 수행. 동시에 프렐리아 영토 발견.

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아래쪽 기마병은 창병 지원 겸 시야확보를 위해 이동.

중간 전사는 아서니온 전사를 피해 아래로 이동

위쪽 전사와 기마병 역시 우선은 안전한 곳으로 이동.

그리고 기사 연구 수행.

기사연구가 완료되었으므로 괜히 유닛 피를 깎아둘 필요는 없다.


9턴


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적은 이런식으로 행동함.


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나는 아래쪽 전사는 무시한 채 프렐리아 영토 점령시도함.

기마병으로 피를 깎아주고 창병으로 정리했는데, 이 수를 쓰면 기마병은 리트리트(공격 후 후퇴)때문에 안전한 곳으로 피할 수 있고, 창병이 2킬째였기 때문에 좀더 확실한 점령을 할 수 있다고 생각한다.

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위쪽에선 다가온 전사를 전사 + 기마병으로 정리.

여기도 만에 하나를 위해 기마병 후 전사를 선택할 수도 있다.

나처럼 기마병 피를 아껴주면 전사는 위험해진 대신 리트리트로 과감한 정찰을 수행할 수 있다는 이점을 가져갈 수 있음.

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정찰결과 적 도시가 가까운 곳에 있어서 바로 기사 생산.

다음턴에 뭐가 나오든 기사와 기마병을 이용해서 위쪽 도시를 점령할 수 있다.

남은 돈은 다음 연구를 위해 킵.


10턴

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무시해둔 전사가 유물 점령을 시도함.

저기서 가디언이나 전투함이 나오면 게임이 꼬인다.

만약 전 턴에 기마병을 뽑았다면 저지할 수 있었다. 연구비를 위해 아껴둔건 결과적으로 실수인 판단이 되었음.

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위에선 뽑아둔 기사로 점령시도.

아래쪽 영토는 등산연구 수행 후 점령 + 기마병 체력회복 후 턴 종료


11턴

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유물 먹은 보트를 공격 후 리트리트


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위쪽 기마병은 등산으로 시야확보 후 도로연구 수행

여기서 추가 기사를 뽑는 수도 나쁘지 않다.

연구를 수행한 이유는 가까운 적 전사의 체력이 높지 않아서 기사에 흠집을 내러 오지 않기 때문이라고 판단했음.


12턴


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기마병으로 딸피 정리 + 시야확보 -> 기사로 적 처리 -> 기마병 리트리트로 점령시도

이런식으로 리트리트를 바로 쓰지 않고 냅뒀다가 써주면 이득을 보는 상황이 생긴다.

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이후엔 연구와 병력생산 판단을 했어야했는데 병력생산으로 결정했다.


이유로는...

- 라그나를 너무 냅두면 보트를 다수 띄워서 점령이 귀찮아짐

- 2기사를 뽑고도 다음턴에 연구(길드)가 눌러지기 때문에 병력생산을 안할 이유가 없고 위쪽 아서니온 도시 견제도 빠르게 해줄 필요가 있음


이런 식으로 빠른 테크를 타면서도 적절하게 병력에도 집중해주면 좀더 탄탄한 운영을 할 수가 있을 것이다.


13턴

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1. 기사로 전사 정리 후 점령시도

2. 길드 연구

3. 적 보트견제를 위해 기마병 이동

4. 전사 전부 퇴역

길드연구 완료 후 유닛 퇴역이 가능하다. 생산비의 50%를 돌려받고 유닛을 없애는데 이렇게 없어진 유닛은 손실에 영향을 주지 않는다.

딸피인데 도망갈 수 없는 아군이나 빠른 테크확보를 위해 유닛퇴역을 사용해주면 됨.


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위쪽에선 시야에 비친 전사를 기사로 타서 점령시도까지 들어감.

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이러고 중간점검.

이 창에서 확인할 수 있는 도시숫자를 통해 도시점령을 시도했을때 내 병력이 안전할지의 여부를 어느정도 예측할 수도 있다.

라그나와 아서니온은 다음턴에 1도시만 남게되고 2위인 프렐리아 역시 쪼그라들게 생겼다.

지상전은 이렇게 빠르게 게임을 터뜨릴 수가 있어서 별작하기가 매우 편하다.



14턴

꿀팁 두개가 한번에 나왔다.


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첫번째는 도로활용법이다.

도로는 유닛의 현 위치와 이동경로상에 깔려있으면 2칸당 유닛 이동을 + 1해주는 효과가 있다.

지금 기마병과 같이 점령된 도시에 있을 경우 도로 위에 서 있는 것과 같은 효과를 볼 수 있다.

따라서 도시 위에 있는 기마병에 추가도로 1칸을 더 깔아서 현재 기마병은 특정 위치로 3칸을 이동할 수 있는 상태가 되었다.


viewimage.php?id=25b8c829ebdb39&no=24b0d769e1d32ca73cec86fa11d0283110260b998d7cfa8997b92765238f1b7deb62147411d110e82cf576a2055ab7b4b746520df8949ec92889f981734e691b674ad189dee0982e02f9974b7acadba954624dd0e07c74e46767c0ddc94e1777c9a84a97537b7c177f

또 기사는 승급을 할 수 있었음에도 아껴놨는데

이렇게 방어중인 방패병을 타격하고 승급을 함으로써 공짜 딜교환을 할 수 있게 되었다.

상황따라 선 승급을 해야하는 경우도 있지만 이런 식으로 큰 이득을 볼 수 있기 때문에 승급기회는 아껴두는게 좋다.


15턴

주변정리 수행 후 이동의대가 연구 진행

이동의대가가 완료되면 병력이 좀 더 깊숙한 곳으로 침투하는게 가능해져서 좀더 안전한 플레이가 가능해진다.

그러므로 병력들도 괜한 피교환 하지 말고 다음턴을 위해 아껴둠.


사진문제로 2편에 계속


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