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[일반] 스킬별 발동 보정이 있다

Mordy갤로그로 이동합니다. 2017.12.20 13:09:08
조회 499 추천 2 댓글 8
														


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발동 조건에 따라 기댓값이 달라지는 경우가 있다



페이즈 개시  이동 후 발동은 무조건 그 고유의 확률 값대로 발동한다


60%면 그대로 60%. 번뜩임같은 버프가 걸리면 +10해서 70%




공격 시, 공격 후 발동은 피격되는 적 숫자에 따라 확률 값이 변동한다

 


예를 들어 오피온의 4스킬 전생의 시초용(의역)의 발동확률은 100기준 30%


하지만 각각 타격마다 발동확률을 갖기 때문에 3히트 시 최소 1번이라도 발동할 확률은 66%





크리티컬도 마찬가지로 공격 시 이기 때문에 타격숫자에 보정받는다



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스샷에 보이는 바와 같이 첫 히트에는 일반공격이 들어갔지만


두 번째 타격에 크리티컬 버프가 발동-> 세 번째 타격까지 확정 크리티컬




하지만 이 보정은 많은 적을 타격해야하기 때문에 타격, 돌격, 참격은 거의 못 쓴다고 봐야된다




이 보정 값이 오피온을 등급표에서 1티어로 올려놓은 이유기도함

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