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[공략-포웨] 호포웨 기본적인 추천 무기 셋팅

병신맞음갤로그로 이동합니다. 2024.05.21 10:31:53
조회 485 추천 2 댓글 10
														

초회차 / 울트라 하드를 해봤으니, 그 기준으로 작성함.



** 추천 무기


일단, 호포웨 에서는 전작과 다르게 무기 한 두개 원툴로 게임을 밀 수가 없음.

적들이 강해지기도 하고, 무기들이 각자 개성이 쎄게 들어가서 너프? 먹었다고 해야하나 한가지 무기로 뭐든걸 다해쳐먹기 하기 힘들게 만듬.

특히나, 몹들의 피통이 보통에 비해 3배, 데미지도 몇배씩이나 센 고난이도에서는 한가지무기로는 사실상 변태플레이 말고는 정상적인 플레이가 힘듬.



데미지가 센 무기는 재료가 많이 들고, 장탄수가 적고, 재료가 싸게 먹히고 장탄수가 많은 무기는 단독으로 쓰기엔 데미지가 약한 식임.


그래서 반드시 싫든 좋든 여러무기를 번갈아가면서 써야함.



일반적으로 고난이도 무기 셋팅은 다음과 같음



1. 사냥꾼 활 ( 부품 파괴 용 및 동물 사냥용)


2. 사냥꾼 활 ( 원소 상태이상 )


3. 극딜 무기 (볼트쓰로워 , 재블린, 전사활, 샤프샷활 등)


4. 로프캐스터



이 중에서 1번 / 2번 역할을 하는 사냥꾼활은 그냥 무조건 필수



사냥꾼활이 부파용으로 쓰이는 이유는 나중에 가면 고급 사냥꾼활이 재료도 싸게 먹히면서 티어데미지가 높기 때문에


부파용 뿐만 아니라 동물사냥 등으로 다양하게 쓰이기 때문에 필수이고



원소 상태이상용 활은 이게임에서 원소 상태이상 - 특히 냉기를 거는것도 반필수 이기 때문에 꼭 넣어서 다녀야함.



그외에 극딜 무기는


볼트 쓰로워 / 재블린 / 전사활 / 샤프샷 활 중에 택일 해서 쓰면 되고



로프캐스터 같은 경우는 일대다 상황에서 골치아픈 일이 많고, 나중에 고난이도몹 나오면 편하게 묶어서 부파/상태이상 / 극딜이 가능하게 해주고, 탄약값도 비싸지 않아서 쓰는게 좋음





*** 전투 포맷


초반/초중반 부는 잘 못느끼겠지만, 점점 게임이 진행되면 몬스터들의 스펙이 크게 상승하고 (특히 최상위 개체 출현하기 시작하면서)


난이도 불문하고 사냥꾼활이나 샤프샷활로 대충 박으면 뒤지던 놈들이 안뒤지는 시기가 올거


이제 그때부터는 반드시 상태 이상 활이나 무기를 준비해둬야함.



상태이상 을 걸고 -> 극딜 무기로 극딜을 퍼붓는 포맷 이 호포웨 전투의 기본 공식임.


이 게임에서 상태 이상은 딱 2개만 기억 해두면됨.


1. 정화


2. 냉기


이거 2개를 자유자제로, 마음껏 쓰기 시작하게되면 게임난이도 급격하게 내려가지만,

저 두가지 속성을 안쓰고 다른 속성으로 꾸역꾸역 겜하면 아마 머리 터지는 경험을 할 수가 있음.


먼저, 이 게임에서 최고존엄 상태이상은 바로 '냉기'임. CC상태를 강제로 걸어버리는 전기, 모든 장갑 피해저항 약화하는 산성 등 좋은 속성들을 제치고


냉기를 최고로 뽑을 수 있는 이유는


- 이동 속도가 느려짐


- 적의 아머 피해 저항을 무시함


- 적이 모든 피해를 2배를 받게됨


이라는 이유 때문임. 심지어 피해 증폭은 적 장갑판의 피해저항을 무효화 하기 때문에 단순히 피해저항만 낮추는 산성의 상위호환 격인 상태이상인 셈임.


쉽게 말하면,


장갑판을 타격할 때 4,4,4, 이렇게 박히던 데미지가 냉기 상태이상에 걸리면 180, 180 이지랄로 박히게됨.

따라서 단순히 DPS가 2배로 상승하는걸 넘어서 너가 약점 상관없이 거의 풀딜을 꼴아박을수있게 해줘서 사실상 최강의 상태이상인셈임.


나중에 울트라하드에서는 고난이도 몹들은 체력이 3만이 넘어가는데 냉기 상태이상이 없이 잡으려면 정말 한세월 걸리기 때문에 필수로 걸어주고 시작해야함




근데, 여기서 '냉기저항'이 있는 몹들이 있는데 이런 애들은 어떻게 냉기를 걸까?


라는 질문이 있을 수 있는데, 그런 질문에 대답을 하는 상태이상이 바로 '정화수' 상태이상임

정화수는 상태이상에 빠진 몹들의 원소공격 무효화 외에도, 그놈이 가지고 있는 원소 저항을 무효로 해버림.


즉, 정화수 디버프 상태면 아무리 얼음내성이 강한 놈이라도 얼음화살 맞고 얼음 상태이상에 빠진다는 소리.


이러한 이유 때문에, 호포웨에서 효율적으로 사냥하고 싶으면 '정화수 + 냉기 콤보' 를 자유자재로 쓸수있도록 여건을 갖추는게 최선의 조건이됨.





이렇게 냉기로 상태이상을 걸었으면, 최대한 짧은시간내에 극딜을 퍼부어야 하는데 사냥꾼 활은 dps가 매우좋지 않기 때문에 한계가 있고,


다른 극딜 무기 + 무기 스킬을 사용해서 빠르게 딜을 박아 넣어야함.


그렇지 않고 사냥꾼활로 질질 끌면서 사냥하면 다시 또 상태이상 걸려고 지랄 발광을 해야하기 때문에 시간+자원낭비가 크게됨.



보통 극딜 무기는 다음과 같고, 운용방식의 차이점을 간단하게 설명하면 이럼


각자 장단점이 있으니 극딜 무기는 본인의 취향이나 상황에 따라 운용하면됨




그외에 추천 되는 상태이상으로는 산성이 있고, 전기가 있겠음.


다만 위에도 말했듯이 산성은 사실상 냉기의 하위호환이라고 봐도 무방해서, 산성이 약점인 적외에는 그다지 많이 쓰이지 않게 될 거임.


전기는 발동시 CC기를 걸어버리긴 하지만, 냉기처럼 장갑판 무시+데미지2배 라는 좆사기 상태이상을 걸어주지 않음.


사실상 그냥 넉다운 (기절) 하고 크게 다를게 없는 상태이상임.



그외에 상태이상 불, 플라즈마 이런건 상당히 별로다.


그말은 뭐다? 불 상태이상 / 플라즈마 상태이상 재료를 팔아서 냉기 / 정화수 상태이상 재료로 등가교환 하자



1. 볼트 발사기 (스파이크 쓰로워)


무기스킬 일제사격/산탄사격 과 콤보해서 냉기 상태시에 단기간내에 극딜을 퍼붓는 방식으로 운용함.


기본 크리 배율이 2배, 크리 확률이 10%로 전반적으로 크리관련 스탯이 상당히 높은 무기임.


따라서 이론상 단기간내에 가장 엄청나게 많은 크리 데미지를 뽑아낼 수 있는 무기임.


실제로도 전설등급 으로 셋팅이 끝난 볼트 발사기는 냉동 상태 걸린 적을 궁극기나 스킬을 쓰지 않고도 단 몇초컷이 가능해버릴 정도로 강려크한 무기임.


크리 데미지가 워낙 막강하다보니 제작할 때 기계뼈를 많이 쳐먹음에도 불구하고 생각보다 자원소모가 심하지 않다는걸 느낄 수있음.


단점은, 볼트발사기 자체를 범용적으로 쓰기는 힘들고 극딜상황에서만 꺼내 들 수 있고, 냉기 상태가 아닌 적에게 쓰는건 상당히 실망 스러울 수 있음.



당연한 얘기지만, 평상시에 동물 사냥용도 같은 하찮은 용도로는 절대 무리임.


이 무기를 들면 그리고 기본 이동속도가 저하되고, 회피가 구르기가 아닌 옆으로 슬쩍 다이빙으로 변하고 선딜 후딜도 길어지기 때문에


사실상 말뚝딜 용도외에는 범용으로 쓰기는 힘든 무기.



철저하게 극딜 운용으로만 쓴다면 추천 하지만, 두루두루 범용적으로 쓰겠다하면 포기하는게 좋음.



2. 재블린


재블린 탄중에 고급 폭탄 재블린 창이 가장 극딜 용으로 많이 쓰이게됨. 왜냐면 가장 데미지가 세니까.


사용하기가 상당히 편하고, DPS가 아닌 발당 딜은 이 게임에서 가장 강력하고, 넉다운 파워도 셈.


또 고급폭탄 탄약 외에도 다양한 탄종이 준비된 경우가 많으니 상대에 따라 탄종을 바꿔서 다양한 용도로 사냥이 가능함.


다만, 고급 폭탄 외에 다른 탄약은 딜링능력이 약한건 감안 해야하고


장탄수 자체도 높지 않음.


그리고 재블린은 오버드로우를 하지 않고 빠르게 던져대면 위력이 반감하니 주의.


비슷한 용도로는 폭발 슬링어가 있는데 그걸로 대체해서 사용해도 무방함



3. 전사활


주로 산탄 사격 으로 극딜을 넣게 되는 무기임. 일반 샷은 쥐꼬리만한 딜을 빠르게 쏟아내는 방식이라서 얘가 그렇게 센가 ? 싶은데


냉기상태에서 산탄사격으로 접근해서 퍼붓는 전사활의 딜링 능력자체는 상당한 수준임. 게다가 굳이 산탄사격 이 아니라


일반 사격으로도 냉기상태의 적에게는 엄청난 dps를 뽑아낼수있는 무기이고,


기본 크리 확률이 5% 인 대신에, 크리데미지가 2배라서 (사냥꾼활은 1.5배, 재블린은 1.3배) 크리 셋팅이 된 전사활은 굳이 냉기가 아니더라도 손가락만 빠르게 누르면 dps가 상당한 편임.



무엇보다 전사활의 가장큰 장점은 가성비로, 탄의 제작비용이 진짜 없는 수준이기 때문에


평상시에도 아무렇게도 난사하고 다녀도 된다는 장점이 있음. 다만, 무기가 극딜 능력이 스태미나에 크게 좌우됨. 산탄사격자체는 강력하지만 스태미나 한계상


4~5번밖에 못쓰고, 스태미나가 다시 찰동안은 일반사격이나 스태미나 포션을 빨고 다시 쏠수 밖에 없으니 주의.



4. 샤프샷 활


기본 크리확률 5%, 크리데미지가 무려 2.5배로 모든 무기중에서 가장 크리 배율이 높기 때문에, 주로 크리셋팅+크리 궁극기를 쓴 상태로 사용함.


모든 셋팅이 끝난 샤프샷 활은 냉동상태인 적에게 2~3천딜은 우습게 뽑아낼수 있음.


물론 약점을 노려 쏜다는 전제면, 비냉동 상태의 적에게도 큰 데미지를 입힐 수 있으나 본인의 에임력이 좀 많이 필요함.



일반 샤프샷 화살은 기계근육만 소모 하는 반면


주력으로 쓰이는 고급 샤프샷 화살은 주머니 업그레이드해도 총 15개밖에 못들고다니는 휘발끈끈이를 2개씩 소모하기 때문에

샤프샷 활으로 메인딜링 무기를 세워놓기는 많이 애매하고 - 그게 가능하다면 게임 최후반부 - 그래서 보통


극딜기로 쓰게되는데, 본인이 휘발끈끈이를 많이 수급할자신있으면 사실 평상시에도 주력에 가깝게도 쓸수는 있음.




문제는 위에도 말했듯이, 크리가 안터지고 / 터지고 , 약점 쏘고 안쏘고 데미지 차이가 거의 3~4배 까지 나기 때문에 그점은 감안해야함.

즉, 볼트 발사기나 재블린처럼 뇌비우고 쓸수있는 극딜 무기라고 보기는 좀 힘들다는것.


대신 두 무기와 다르게 맞추는거 자체는 쉽다.








두서 없이 그냥 기본적인 내용만 쓸려고했는데 좀 길어졌는데 다음에는 무기별로 세부활용법 한번 써볼까함

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