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[일반] 플레임 베히모스 공략 (이라기보다는 그냥 기본기)

아이작존스갤로그로 이동합니다. 2018.10.14 11:09:54
조회 1208 추천 2 댓글 3
														


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안녕안녕


신선한 뉴비의 냄새를 맡고 후다닥 공략(?)을 준비해봤어.

지금 위의 사진의 상황은 2턴 남은 상황이고 아마 저런 상황에 처했을 때 어떻게 대처해야 하나 싶을 수 있을거야.

(물론 건물 피해 없이 막는 방법이 있긴 해.)


하지만, 저걸 설명하기 전에 그냥 간단한 기본기 정도만 일단 언급하고 넘어갈게.


1, 매크의 업그레이드 순서.

- 가장 먼저 업그레이드를 해줘야하는 것은 역시 텔레포트 매크(사이언스 매크) : 최소 텔레포트 이동거리 +2 까지는 업그레이드를 해줄 것(리액터 2개 필요)

- 그 다음 업그레이드는 취향이 조금 갈리긴 하는데 레인지 매크의 후방에 불붙이는 것 업그레이드 혹은 프라임 무기 사거리 +1 업그레이드 (리액터 1개 필요)


- 어짜면 취향이라기 보다는 상황일 수도 있겠는데

만약 다음 섬을 스캔했었을 때 "거미"라던지 "블롭퍼"가 있을 경우에는 레인지 매크의 후방에 불붙이는 업글을 해주는 것이 좋고.

(블롭이랑 거미알을 좀더 손쉽게 처리할 수 있어.)

그게 아니라면 아무래도 상관없기는 한데 개인적으로는 레인지 매크 후방에 불붙이는 업글을 먼저하는 것을 더 선호하는 편이야.

(연막 스쿼드 레인지 무기의 뒷방구랑 비슷하게 뒤에 있는 피 1짜리를 같이 처리할 수 있으니까.)


2. 부족한 화력을 어디서 매꿀 것인가?


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그것은 이 사진으로 요약하도록 할게.  이것은 간단해보이지만 3가지 콤비네이션이 조합된 공격이야. 

(공격순서는 벌이 먼저 공격하긴 해.)


1. 충돌피해 ( 벌과 아군 레인지 매크)

2. 벡 스폰 막기 ( F1 지점으로 이동시켜서 벡스폰 막고 1데미지를 줌)

3. 팀킬 유도 ( F1 지점에 있는 녀석이 벌을 잡아줌)


사이언스 매크의 업그레이드만 충실하게 해줬다면 2번과 3번은 어렵지 않을거구.

충돌피해 같은 경우 레인지와 프라임 모두 밀칠 수 있는 무기이기때문에 잘만 생각한다면 어렵지 않을거야.

(한가지 팁이라면 위의 사진처럼 아군을 벽처럼 사용할 수 있다는 것을 생각하고 운영하면 좋아.)



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그리고 공격력 업그레이드를 하지 않은 레인지 무기는 건물에 피해를 주지않기때문에

위의 사진처럼 이렇게 건물에 붙어있는 적들끼리 충돌피해를 교환하게 할 수 있어.



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불을 붙이고 백스폰을 막는 경우. 총 3데미지를 넣을 수 있어.

(불 데미지 1 + 벡스폰 블록으로 데미지 1 + 다음턴 화상데미지 1)


당장 바로 죽지는 않겠지만은 다음턴에 시체로 만들 수 있는 꽤나 유용한 테크닉이야.

(프라임 매크로 밀쳐서 충돌데미지를 만드는 경우도 똑같이 3데미지야. : 불 데미지 1 + 밀치기 데미지 1 + 다음턴 화상 데미지 1)


아, 프라임 매크의 무기는 불이 붙은 대상에게는 2데미지를 주기때문에

적의 수가 적다면 레인지 매크로 먼저 불을 붙이고 프라임으로 공격하면 한턴에 깔끔하게 체력 3짜리를 정리할 수 있어.

(아니면 사이언스 매크로 불있는 위치에 살포시 올려주고 프라임으로 공격해줘도 되고)



-------------------------------------------

자 그럼 앞에 저 사진으로 돌아가서 저것을 어떻게 해결해야 하는지 한번 같이 보자고.


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일단 상황을 한번 정리해보자면

1. 레인지매크는 움직일 수 없다. -> 풀어주거나 혹은 그 자리에서 공격을 해야 한다.

2. 프라임매크를 사용한다면 3마리를 현재 잡을 수 있다.

(2번 보스 - 밀치기 + 화염 2데미지, 4번 알파호넷 - 화염 2데미지, 3번 파이어플라이 - 밀치기 1 + 화상 1)

3. 사이언스 매크는 4개 대상을 상대로 위치교환이 가능하다. (이동거리 5, 텔레포트 사거리 3)

(2번 보스 - F1지점, 3번 파이어플라이 - D2, 4번 알파호넷 - E4 지점, 5번 스콜피온 - D2 지점)

3-1. 사이언스 매크로 5번 스콜피온을 이동시키면 레인지매크는 이동이 가능하다.



정도이기는 한데 뭐 레인지 매크를 구해주고 하는 방법도 있긴하지만 나는 조금 다른 방법으로 풀었어.


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1. 레인지매크로 E7 지점의 건물을 공격.

- 충돌피해로 알파호넷이 1데미지(이번 턴에 화상데미지로 죽음)



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2. 앞서 계획했던대로 프라임매크로 보스를 처리.



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3. 사이언스매크로 G2지점에 있던 녀석을 D2로 이동시켜줌.

- 벡스폰을 막아줌.

- 레인지매크는 당장 안죽으니까 일단 내버려두자고.


뭐 이렇게 하면은 다음턴에 일단 3마리 정도만 상대하면 되니까.

너무 기본적인 테크닉만 써놓은 것같기는 한데 이 정도만 잘 써먹어도 풀어나가는데 무리는 없을거야.



(+)


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모드 만들고 그거 테스트좀 하고 한다고 이런 저런 치트를 좀 쓰긴하는데

초보분들한테 조금 괜찮은 것 같은. 게임의 재미를 그렇게 많이 해치진 않을 것같은 치트 하나만 소개할게.



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사용법은 게임 켜서 " ` "(키보드 기준 1번 왼쪽에 있는거. ~랑 같은 위치에 있는 거)를 누르고 "undoturn"을 입력하면 턴초기화를 한것과 같은 효과를 볼 수 있어.

무제한으로 아이작존스의 효과를 볼 수 있어. 다만, 뭐 영 수가 없는 것은 답이 없는 거니까 만능은 아니겠지만 여러가지 시도를 할 수 있게 해주는 치트니까.


(* 내가 묘수풀이 문제랍시고 만들 때 혹시 다른 풀이가 있는 것은 아닐까 하고 이것저것 해볼때도 사용하는 치트이긴 해. )


물론 치트이니만큼 자주 사용하면은 게임의 재미가 조금 떨어질 수 있겠지만은 reset used(턴초기화 사용됨) 을 보고 멘붕해서 재미를 못느끼는 것보다는....

뭔가 해답을 찾아서 풀어내는 즐거움이 좀더 크지 않을까 싶어서 이렇게 소개해봤어.



오늘도 읽어줘서 고마워!


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