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이라투스 하수인 분석 4편 - 음령, 뱀파이어, 피의 환영

라크넬(182.231) 2020.06.03 23:49:57
조회 4878 추천 16 댓글 1
														

10. 음령

역할 : 마법 딜러, 회피탱 + 반격 딜러, 버퍼 겸 디버퍼

최적 위치 : 2~4

성능 : 6 / 10 점

특수능력 : 음령이 적의 공격을 회피할때마다 120%의 마법 데미지로 반격

고유 아이템 : 공허의 불꽃 - 음령이 적에게 준 데미지의 25%만큼 체력,마나,분노를 얻는다.

추천 아이템 : 공허의 불꽃, 수호자의 누더기 or 광대의 얼굴 or 가시 박힌 머리



이 게임은 기본적으로 물리, 마법딜에 비해서 스트레스딜이 계수도 높고 방어력,저항력을 무시하는데다가 크리티컬과 정신이상으로 추가 딜까지 나오기 때문에 훨씬 편하게 넣을 수 있다.


그러나 체력은 0이 되는 순간 즉시 적이 무력화 되지만 스트레스딜은 0이 된 상태에서도 적이 즉시 죽지 않고 한참을 버티면서 버프와 딜을 하기 때문에 같은 양이라면 물리, 마법딜이 스트레스딜보다 가치가 더 높다고 말할 수 있다.


음령의 존재 의의는 이렇게 쉽게 들어가는 스트레스 딜의 누적치를 공허의 마수 스킬을 통해 즉발 데미지로 바꾼다는 점이다.


다른 하수인들이 3턴동안 150의 스트레스 데미지를 넣어줬다면 음령은 3턴째에 즉시 150의 폭딜을 퍼부어 버릴수 있다는 것이다.


전투 후반부 적의 정신력이 절반이하면 두방, 적의 정신력이 0이면 한방에 처리해버릴수도 있는 강력한 마법뎀 폭딜이 음령의 강점이다.


더군다나 음령의 고유 아이템은 음령이 준 데미지의 25%를 체력,마나,분노로 바꾸는 미친 아이템이다.


3대 적폐 아이템인 뱀파이어의 송곳니, 불타는 피, 마음의 정수를 동시에 착용한것보다 더 성능이 좋다.


그 때문에 음령이 한번 폭딜을 해버리면 음령의 체력과 더불어 마나와 분노도 같이 확 차오르게 된다.


그렇다면 스트레스 데미지가 쌓이지 않은 전투 초반의 음령은 무쓸모레기인가 하면 그건 아니다.


음령은 회피할때마다 다른 하수인의 평타 급에 해당하는 120% 마법데미지로 반격을 한다.


음령의 공격력 성장치는 무려 +6으로 전체 하수인들 중에서도 독보적인 수준이라 공격력을 끝까지 풀업하면 42-46까지 올라가서 일단 회피에 성공하기만 한다면 오히려 다른 딜러들보다 더 강력한 모습을 보여준다.


음령의 회피율은 13%에서 시작해서 40%중반까지 올라가며 거기에 눈속임 스킬로 아군 1명과 음령 자신에게 회피율 30~40%를 더할 수 있다.


즉 눈속임을 쓴 음령의 회피율은 50%~80%정도이며 안정적으로 본인과 아군의 생존을 도모하면서 동시에 딜링까지 할 수 있다.


적의 수가 줄어든 경우나 치명적인 딜링을 하는 적 소수만 있다면 검은 광휘를 이용해 아예 적의 명중률을 40% 깎아버려서 본인 뿐만 아니라 아군 전체의 회피력을 올려버릴 수도 있다.


회피율 서포트 + 아군의 스트레스딜을 마법딜로 전환하는 특성상 회피와 스트레스딜링을 하는 밴시, 망령과 궁합이 좋다.


게다가 음령의 궁극기는 적이 들어갈때마다 현재 체력의 30~40%를 깎는 함정을 설치하는 것인데 망령이나 밴시는 적의 대열을 많이 흔들고 뒤섞을수 있어서 이득 보기도 쉬워진다.


스트레스 딜링 위주의 파티는 정신력이 존재하지 않는 골렘류를 처리하기가 매우 골치 아픈데 음령이 있으면 구름에 넣었다 뺐다 하면서 피를 빼주고 이라투스의 공격마법으로 정리하는 것이 가능하다.


음령,밴시,망령 위주로 조합을 구성했는데 적의 명중률 -18이 붙은 안개의 로브나 적과 아군의 회피율을 18 올리는 영혼 목걸이를 먹으면 회피율이 100을 넘어가면서 게임이 터진다.


아이템 세팅은 고유 아이템인 공허의 불꽃에 어그로를 더 많이 끌 수 있는 광대의 얼굴 또는 수호자의 누더기나 반사데미지를 추가해주는 가시 박힌 머리가 좋다.


후반 포텐셜이 좋지만 아무 파티에 막 집어넣어도 굴러가는 하수인이 아니고 성장이 덜 된 초반에 어려움이 많은 편이라서 성능이 높긴 하지만 6점을 줬다.





11.뱀파이어

역할 : 물리, 마법딜러

최적 위치 : 1~3

성능 : 7 / 10 점

특수능력 : 적이 탈출하거나 정신이상에 걸릴때마다 공격력 +6

고유 아이템 : 피눈물 - 적이 탈출하거나 정신이상에 걸릴때마다 명중,회피,행운 +6을 얻는다

추천 아이템 : 피눈물, 뱀파이어의 송곳니, 마음의 정수, 불타는 피

추천 스탯 : 공격력,명중률 > 행운,체력 > 차단,수호 > 회피


자기 체력을 희생해서 강력한 스킬을 쓴 뒤 궁극기로 흡혈버프를 얻고 흡혈을 하면서 피를 다시 채우는 식으로 운영하는 하수인이다.


특수능력과 고유 아이템이 모두 적을 정신이상에 빠뜨려야 이득을 보는 구조라서 따로 스트레스딜을 하지 않아도 궁극기를 이용해 적을 정신이상에 빠뜨리는 스켈레톤과 궁합이 좋다.


처음에는 3,4열에 배치했다가 전투가 시작됐을때 복점관으로 적의 차단과 수호를 제거하고 앞으로 나와서 궁극기 쓰고 물어뜯기로 피를 복구하면서 다 찢어죽이면 된다.


분노를 40이나 채울 수 있는 최면이라는 스킬이 있어서 밴시,이라투스의 신부,인간사냥꾼같이 궁극기가 강력한 하수인과 조합하면 이득을 많이 볼 수 있다.


버티는 능력이 아주 뛰어나다기보다는 흡혈을 통해 맞은만큼 복구하는 하수인이다. 그래서 공격력과 명중률,크리율이 생존과 연결되는 하수인이며 방어가 높은 몹을 때리면 흡혈량이 그만큼 줄어들기 때문에 다른 하수인이 방깎을 해줄수 있으면 해주는 것이 좋다.


뱀파이어가 정말 많이 얻어맞아서 죽기 직전까지 몰렸다면 운명 버프를 넣어서 사나운 물어뜯기를 확정 크리티컬로 박아넣으면 적 하나를 잘라내면서 뱀파이어의 피를 대량으로 채울 수 있다.


스켈레톤과 같이 써서 빠르게 적을 정신이상으로 몰고 갈 거면 피눈물을 세팅해주고 그렇지 않다면 뱀파이어의 송곳니,마음의 정수,불타는 피 3종 적폐 신기 중 마음에 드는걸 골라서 껴주면 된다.


조합에 물리방어력을 깎아줄 다른 하수인이 없다면 산샘을 껴서 적의 물리방어력을 깎는 것도 고려할 만 하다.


복점관으로 차단과 수호를 제거하는 것을 제외하고는 자세를 무너뜨리거나 적에게 강력한 디버프를 주는 등의 유틸성이 부족하고 오히려 다른 하수인들이 방깎이나 디버프로 판을 깔아줘야 하는 부분이 있어서 높은 딜링과 괜찮은 생존력에도 불구하고 뭔가 살짝 아쉬워서 7점을 줬다.





12.피의 환영

역할 : 물리, 마법딜러, 보조탱커, 힐러

최적 위치 : 2

성능 : 1 / 10 점

특수능력 : 피의 환영이 죽으면 아군들의 체력 33씩 회복

고유 아이템 : 진홍빛 사슬 - 피의 환영을 공격하는 적이 매 턴마다 20데미지를 3턴 동안 받게 됨

추천 아이템 : 뱀파이어의 송곳니, 족쇄

추천 스탯 : 공격,명중 > 체력,방어력,저항력 > 행운,회피



이 하수인은 딜이 강한 것도 아니고 생존력이 뛰어난 것도 아니며 스킬셋의 유틸성이 좋다고 보기도 어렵다.


그러나 이 게임 내에서 다른 하수인들로는 대체 불가능한 2가지의 유니크한 기능이 있다.


첫 번째는 광역힐링이다. 수혈 자세를 켜면 데미지를 받을 때마다 아군 전체에 힐을 한다.


이 힐량은 공격력에 비례하기 때문에 광란 마법으로 공격력을 버프시키면 힐량도 늘어난다.


좋은 스킬인 것은 맞지만 문제는 수혈 자세를 키더라도 적들이 때려 주지 않으면 힐을 할 수 없다는 점이다.


이 때문에 당장 죽어가는 하수인이 있어도 원하는대로 힐을 할 수가 없으며, 피의 환영 본인의 피는 채우지 못하기 때문에 힐을 많이 할수록 체력이 갈려나간다는 단점이 있다.


또 데미지를 받아야만 수혈이 터지기 때문에 회피,수호,차단 등의 방어수단을 활용해서는 안된다.


이 스킬을 제대로 활용하는 법 중 하나는 길 잃은 영혼과 함께 쓰는 것이다.


길 잃은 영혼은 일단 힐을 해주고 다음턴을 시작할 때 줬던 힐량의 60%에 해당하는 마법데미지로 힐 준 하수인을 때린다.


이 점을 이용해서 힐을 받은 뒤 다음 턴에 길 잃은 영혼이 피의 환영을 때릴 타이밍에 미리 수혈 자세를 켜놓으면 확정적으로 아군 전체를 힐 할 수 있다.


이 전략을 자주 쓸 생각이라면 피의 환영의 스탯을 마법방어력에 몰빵해서 길 잃은 영혼에게 받는 마법데미지를 줄여주는 것이 좋다.


두 번째는 어그로 집중 + 반격데미지 추가이다.


이 게임에는 반격으로 딜을 하는 하수인이 생각보다 꽤 많다.


스켈레톤, 음령, 타락한 담피르, 검은 과부 등이 여기에 해당한다.


문제는 적들이 이 하수인들을 도무지 때려 주지를 않는다는 점이다. 광대의 얼굴 아이템을 끼워 주는 것도 한 방법이겠지만 피의 환영으로 응징의 표식을 붙이면 어그로 증가 + 마법데미지 반격을 추가할 수 있다.


분명 두가지 다 좋은 기능이긴 하지만 문제점도 많다.


수혈을 활용하기 위해 길 잃은 영혼과 피의 환영을 동시에 쓰게 된다면 유지력은 분명히 좋아지지만 아군 2명이 딜을 하는 것도 아니고 위협적인 적을 막아내는 것도 아니라서 딜 부족과 적 제압에 심각한 어려움이 생기고 전투가 매우 길어진다.


특히 적들이 한방쾅 데미지로 아군 하나를 터트리는 궁수나 총사일 경우 맞고 나서 뒤늦게 힐로 대처하는 피의 환영 입장에서는 손쓰기도 전에 파티가 찢겨나가기 때문에 카운터를 제대로 당한다.


응징의 표식도 도발판정이 절대적인 것이 아니라서 응징의 표식 박아놓은 하수인이 한 턴 동안 단 한 대도 안맞는 경우도 허다할뿐더러 마법데미지이기 때문에 마법저항력이 어느정도 있는 적에게는 데미지가 씨알도 먹히지 않는다.


거기에 피의 환영 자체의 생존력도 문제다.


회피율이 낮고 차단,수호가 있는 것도 아니라서 깡체력과 방어력 저항력만으로 버텨야하는데 체력 100~130정도에 방어력/저항력 4~12 정도로 상당히 애매하다.


스탯 자체만 놓고 보면 나쁜 수치까지는 아니지만 피 수급이 환영의 맹공으로 얻는 턴당 18로는 택도 없어서 수혈과 시너지를 내기 위해 광대의 얼굴이나 수호자의 누더기를 끼운다면 스켈레톤을 메인탱커로 쓸 때처럼 서서히 갈려나가다가 결국 말라 죽는다.


그리고 결정적으로 저렇게 생존에 많은 투자를 하면 명중률,공격력,행운에 그만큼 공백이 생겨서 암흑기사의 깡딜마냥 제대로 된 딜이 나오질 않는다.


고유아이템인 진홍빛 사슬은 총합 60뎀짜리 고정딜 디버프라서 반사뎀 아이템 중에서 딜은 가장 좋지만 피의 환영에게 가장 필요한 생존에 도움이 되지 않을뿐더러 피의 환영을 때리는 길 잃은 영혼에게까지 디버프가 들어가는 괴랄한 현상이 발생하는 문제점이 있다.


게다가 주력스킬과 궁극기에 죄다 열 이동이 붙어 있어서 좌우로 와리가리 난리를 치는 하수인이고 수혈 자세가 이동스킬에 무너지면 안되기 때문에 족쇄를 채우고 2열에 붙박이로 박아놓는 것도 필수적이다.


조합도 세팅도 까다로운데다가 생존력도 그닥이고 딜은 더 별로라서 포지션 경쟁을 해야하는 인간사냥꾼, 뱀파이어, 담피르와 비교해보면 정말 답도 안나온다.


이것저것 연구를 해봐도 도무지 잘 써먹을수가 없는 하수인이라 1점을 줬다.

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