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이라투스 하수인 분석 3편 - 미라, 리치, 인간사냥꾼

라크넬(182.231) 2020.06.03 23:56:12
조회 5070 추천 10 댓글 2
														


7.미라

역할 : 스트레스 딜러, 디버퍼, 자세파괴, 보조탱커

최적 위치 : 1~3

성능 : 8 /10 점

특수능력 : 미라에게 데미지를 준 적의 행운을 10만큼 감소시킴 (지속 무제한)

고유 아이템 능력 : 저주가 깃든 붕대 - 턴이 시작될 때 저주가 걸린 적 하나당 체력 4 회복

추천 아이템 : 뱀파이어의 송곳니 or 저주가 깃든 붕대 + 마음의 정수 or 불타는 피

추천 능력치 : 주도권(버프용 밴시와 함께 쓰는 경우 밴시보다 후턴을 잡기 위해서 아예 찍지 않는다) > 공포,명중 > 체력 > 행운 > 회피 > 차단,수호는 비추천



미라는 망령과 같은 포지션의 스트레스 빡딜러이다.


미라는 깡공포와 스킬계수가 망령에 비해 턱없이 낮지만 실제 전투에서는 높은 유틸성과 생존력, 크리티컬 확률 때문에 훨씬 더 강력한 모습을 보인다.


미라의 고유능력은 맞을때마다 미라를 공격한 적의 행운을 10씩 깎는 디버프를 전투 끝날 때까지 걸어버리는 것이다.


행운을 깎는건 생각보다 더 크게 게임에 영향을 미치는데 적들이 치명타가 터지지 않아서 파티의 안정감이 올라가고 디버프가 많이 누적돼서 적의 행운을 0%이하로 깎아내리면 이번에는 아군이 치명타를 팡팡 터트리기 때문이다.


1~2턴 안에 전투가 끝나는 낮은 난이도에서는 그다지 체감되지 않지만 높은 난이도나 보스전에서 4~5턴 이상의 장기전을 치르게되면 미라의 행운 디버프는 대단히 크게 작용한다.


하수인의 행운 능력치를 10 올리는데 들어가는 포인트나 일반적인 게임에서 치명타 10%증가와 감소가 얼마나 큰 의미를 갖는지 생각해보면 미라의 고유능력이 얼마나 높은 가치를 갖는지 알 수 있다.


미라의 주력스킬인 저주광선은 툴팁상으로는 망령의 유령 불에 비해서 많이 약해 보이지만 미라는 남의 행운은 깎아먹는 주제에 자기 행운은 기본치도 성장치도 높아서 크리가 정말 시원시원하게 터지는 편이고 하수인들이 크리를 터트릴때마다 적들은 단체로 추가 스트레스를 받기 때문에 저주광선이 보이는 것보다 훨씬 스트레스 딜이 잘 나온다.

게다가 패치로 인해 저주광선에 1턴짜리 저주디버프가 붙는 버프를 받으면서 암흑기사의 존재하지 않는 내일을 발동시킬수 있게 되었으며 고유 아이템인 저주가 깃든 붕대로 자힐 각도 볼 수 있게 되었다.


소수의 정예 적들이 심장마비 안걸리고 남아서 버티는 경우에도 단일 스킬인 저주의 손길과 2인 광역기인 임박한 공포로 매끄럽게 적들의 멘탈을 박살낼 수 있다.


유틸기도 자세 파괴 + 행운감소 디버프와 아군디버프 전체 해제 + 체력회복으로 매우 준수한 축에 속한다.


다만 미라는 궁극기의 상태가 좋은 편은 아니다.


분노가 60이나 들어가는데 고작 200% 단일 스트레스 데미지에 불과하며 행운 디버프로 인한 추가 데미지를 고려해봐도 가치가 매우 낮다.


피의 저주 마법으로 행운을 깎으면 폭딜이 나오긴 하지만 정신력을 0으로 만든다 쳐도 적이 즉사하지는 않는 스트레스 딜링의 특성상 그렇게까지 해가면서 폭딜을 넣을 이유가 딱히 없다.


다만 진짜 극후반 게임에서 시각 상실이나 해골비같은 궁극기급 주문의 디버프를 불행의 영겁을 통해 지속시간을 늘리는 용도로 써먹을 수는 있다. 궁극기가 나사빠진 것은 사실이지만 어차피 그 분노는 다른 하수인이 잘 써먹으면 상관없기 때문에 큰 문제는 아니다.


특수능력 발동을 위해 많이 맞아야 하는 하수인답게 생존력이 매우 뛰어난 편이다.


기본체력이 143에 성장치도 높아서 180대 중반까지 올라가는지라 어지간한 정예몹의 크리티컬 2연타도 버틸 수 있다.


차단과 수호도 붙어 있어서 뱀파이어의 송곳니 하나만 달아주면 권선징악 난이도에서도 죽을 걱정이 없는 2열 딜러중 하나이다.


저주광선에 광역으로 저주디버프가 추가되면서 고유 아이템인 저주가 깃든 붕대도 생존에 무리가 없을 만큼의 힐량을 제공하게 되었다.


미라 1마리만 저주를 건다고 가정하면 여전히 뱀파이어의 송곳니가 전체적으로 높은 힐량을 보여주지만 뱀파이어의 송곳니는 많은 하수인이 필요로 하는 항상 부족한 아이템이고 까마귀 발이나 다른 광역저주 스킬을 사용해줄 다른 하수인이 있다면 저주가 깃든 붕대도 힐량이 충분하기 때문에 취향껏 세팅하자.


남은 한자리는 정말 본인 마음대로 아무거나 하나 끼면 된다.


조합 상태를 봐서 마나나 분노 수급을 위한 마음의 정수나 불타는 피를 끼는 것이 가장 좋긴 하다.





8.리치

역할 : 마법 딜러, 디버퍼

최적 위치 : 2~4

성능 : 4 / 10 점

특수능력 : 이라투스의 주문력 10 증가

고유 아이템 : 불타는 두개골 - 아군에게 가하는 피해 65% 감소

추천 아이템 : 불타는 두개골, 뱀파이어의 송곳니

추천 스탯 : 공격력,명중 > 주도권 > 체력,행운 > 차단,수호



이라투스의 신부가 물리뎀 빡딜러라면 마법뎀을 대표하는 빡딜러는 분명 리치라고밖에 말할 수 없다.


런데 이녀석은 좀 심각한 하자가 있다. 주력 딜링스킬과 궁극기가 아군도 같이 조진다는 점이다.


그래서 아군에게 가하는 피해를 65% 감소시키는 전용 아이템이 반드시 필요하다.


리치의 평타라고 할 수 있는 뼛조각은 툴팁이 조금 이상하게 적혀 있는데 파편으로 업그레이드 하는 경우 아군 1열과 랜덤 적 2명을 동시에 팬다.


적의 수호를 무시하는 조각 떼 업그레이드와 파편 업그레이드의 딜 차이는 무려 125%나 차이 나기 때문에 선택의 여지가 없이 무조건 파편을 찍어야 한다.


파편을 찍으면 리치 마법딜의 125%를 맞아야되는 1열 아군에 대한 케어가 필요하다.


리치가 전용템을 끼워서 65%를 줄이면 1열 아군이 받는 데미지가 14~15정도가 되는데 마침 암흑기사의 마법방어력이 딱 그정도쯤 된다.


즉 리치전용템 + 마법방어력 암흑기사 조합으로 페널티없이 매턴 250%의 마법딜을 적들에게 가할 수 있다는 것이다.


게다가 리치한테 쳐맞는 암흑기사 입장에서도 고유 아이템 효과로 마나+5,분노+5를 더 챙길수 있어서 기분좋다.


주문을 시전하는 리치가 1열에 있는 경우에도 자기가 자기한테 뼛조각을 쏘지 않아서 페널티가 없지만 이 경우 1열 리치는 적들에게 정말 비오는날 먼지날정도로 쳐맞고 자기가 뼛조각이 될 테니 논외로 치자.


리치는 마법딜러지만 유독구름을 부식구름으로 업그레이드해서 적의 마법방어력을 0으로 깎을수 있기 때문에 골렘같은 마법방어력 위주의 적에게 카운터당하지 않는 장점도 있다.


거의 노페널티로 이런 수준의 빡딜이 가능한데도 성능점수를 4점밖에 안 준 이유는 일반스킬 1개와 궁극기 2개가 모두 치명적인 결함이 있기 때문이다.


일단 아군 한명을 무조건 죽이는 것을 전제로 하는 희생은 정상적인 하수인에게 쓰는 것 자체가 말이 안되고 소생으로 살려낸 스켈레톤을 잡아먹는데 쓰는게 맞다고 봐야 한다.


근데 소생은 아예 처음부터 3마리만 전투에 데려가던가, 아니면 4마리중 하나가 죽어서 한칸이 비어야 비로소 쓸 수 있는 궁극기이다.


그럼 이렇게 기분나쁜 조건을 맞춰주고 분노를 써가면서 궁극기인 소생으로 살려낸 스켈레톤이 가치가 있는가하면 스킬 업그레이드가 하나도 되어 있지않고 능력치만 소폭 상승했을뿐인 허수아비에 불과하다.


심지어 적들이 스켈레톤을 안패고 리치를 때린다면 리치는 한턴을 소모해가면서 기껏 만든 스켈레톤을 희생으로 잡아먹으면서 연명해야한다.


외국 사이트나 다른 의견들 중에서 1인 리치 조합이나 뼈골렘 리치 조합 등등 여러 의견이 있길래 써보려고 이것저것 해봤는데 이 소생-희생 스킬조합은 써먹기가 정말로 어렵더라.


거기에 다른 궁극기인 불의 비는 아군까지 때리는건 사실 괜찮다.


애초에 직접딜 계수가 75%밖에 안돼고 고유 아이템 효과를 받으면 끽해야 6~8딜이라서 맞아줄 만 하다.


근데 디버프가 고유 아이템 효과를 받지 않고 아군에게도 그대로 꽂힌다. 이걸 해제해주지 않으면 거의 20~25딜을 매턴 받아야하고 결국 미라나 주문 해제 마법을 써서 디버프를 제거해야 한다. 아니면 첫턴 시작하자마자 아군의 수호 스택을 깎아먹으면서 쓰던가...


그리고 그나마 250% 빡딜 계수 하나 보고 쓰는 주력스킬인 파편조차도 점사가 안된다는 치명적인 단점이 있다.


우선적으로 잡아내야할 힐러나 자폭몹, 광폭몹을 처리하기가 매우 힘들고 마법저항력이 높거나 수호가 둘둘 감긴 적을 먼저 때리는 등 상당히 골치가 아프다.


아이템 세팅은 무난하게 고유 아이템인 불타는 두개골에 뱀파이어의 송곳니 쓰면 된다. 체력이 120정도로 무난하고 딜이 쎄서 피흡은 잘 되는 편이라 뱀파이어의 송곳니만 달아주면 공격 쪽에 많은 투자를 할 수 있다.



9.인간 사냥꾼

역할 : 물리 딜러, 스트레스 딜러, 자세 파괴

최적 위치 : 1~2

성능 : 8 /10 점

특수능력 : 적이 도망갈 확률 15% 감소

고유 아이템 : 피의 계약서 - 공격한 적을 5% 확률로 즉사시킴

추천 아이템 : 기계식 눈(필수), 뱀파이어의 송곳니



높은 데미지와 유틸성, 뛰어난 생존력, 고성능 궁극기로 무장한 갓갓 하수인이다.


근데 이놈은 머리도 없고 눈깔도 없는 하수인답게 스킬들이 아무 적이나 랜덤으로 때리고 명중률이 기본 81%에 성장치가 2%라는 미쳐버린 수치를 자랑한다.


그래서 무조건 명중을 보장시켜주는 기계식 눈이 필수인 하수인이다.


인간 사냥꾼의 존재 의의이자 상징은 궁극기인데 심연의 현상금으로 업그레이드 시키면 적 1명을 차단을 무시하고 즉사시킬 수 있다.


다만 분노 요구량이 100으로 매우 높은데 묘지에서 분노의 거처를 3단계정도 업그레이드하고 뱀파이어의 최면 스킬을 이용하거나 불타는 피를 쓰는 딜러를 이용하거나 전투 시작시 분노를 꽉 채우고 시작하게 해주는 반지 유물인 패왕의 반지를 착용해서 첫턴에 어떻게든 100분노를 꽉 채우면 첫턴부터 한명을 잘라먹고 시작할 수 있다.


주도력이 빠른 편이라 온전히 자기 차례에 시작부터 짤라먹기는 좀 힘들고 대기를 시킨다음 턴 끝자락에 잘라먹는 경우가 많긴 하지만 어쨌든 적 4명 중에서 가장 맘에 안들고 빡치는 적 하나를 첫턴에 잘라먹을수 있다는 것 만으로도 이 하수인의 가치는 충분하다.


다른 스킬들도 충분히 쓸만하다. 좀비와는 반대로 인간 사냥꾼의 스킬들은 계수는 평범하지만 깡스탯이 워낙 높아서 명중만 시킬수 있다면야 위력은 충분하고 공격스킬들에 차단무시+자세파괴, 회피율 또는 방어력과 마법방어력을 0으로 감소, 차단,수호 완전제거 등 호화로운 디버프가 잔뜩 붙어있다.


성장 포텐셜만 놓고 보자면 10점 만점도 줄 수 있을 법한 하수인이지만 레벨이 낮고 기계식 눈이 없는 게임 초반에 명중률과 생존력 문제로 고생하기 때문에 8점을 줬다.



++ 패치로 인해 인간사냥꾼 즉사궁극기 분노소모량이 55로 내려간 대신 확률이 50%로 너프먹었다... 솔직히 너무 사기긴 했다...
고난이도에서 매턴 하나씩 짤라먹기는 힘들어졌지만 그래도 첫턴 짤라먹기는 리셋으로 여러번 시도하면 확정적으로 가능하긴 하다보니 아직도 쓸만한거같다.


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