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2021.11.16 루나 공략 통합본 갱신 #2 (스압, 데이터 주의)

ㅇㅇ(211.209) 2021.11.17 00:46:17
조회 182 추천 1 댓글 2
														

1편에서 이어지는 내용입니다.

1편을 먼저 보고 와주세요.

https://gall.dcinside.com/m/lunazang/190


하르페에 대해서는 이거 말고도 할 말이 있는데,[마검 하르페 - 뱀 사냥]의 경우 시전 중에 다른 스킬을 빠르게 연계해서 이동 판정을 캔슬 할 수 있어요.

이걸 활용하면 가능한 연계가 몇 가지 늘어나는데 그 중에서 대표적인 걸로 잠깐만 보고 넘어 갈게요.


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하르페 모션을 끊지 않았을 때

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하르페 모션을 끊었을 때


보시는 바와 같이 [마검 하르페 - 뱀 사냥]의 이동 거리가 [페가수스 킥 - 페가수스 유성킥]과 딱 맞아 떨어지는 것을 볼 수 있어요.
이를 이용해서 페가수스 유성킥 - 하르페 - 페가수스 유성킥이나, 뒷 하르페 - 앞 페가수스 유성킥으로 연계할 수도 있어요.


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페가킥 - 하르페 - 페가킥 연계

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뒷 하르페 - 앞 페가킥

여기까지의 연계에 익숙해지셨다면

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이런 식으로 여러 스킬을 섞어서 매끄럽게 연계하는 걸 연습해보는 걸 추천드려요.

익까추는 1타에 방향키 입력 판정이 두 번 있는데, 이걸로 1타를 제자리로 돌아오면서 쓸 수 있어요.

처음 하면 타이밍이 어려울 수도 있긴 한데, 다른 캐릭터들에 비하면 막 그렇게 못 할 정도로 어려운 건 아니라서 금방 하실 수 있을 거에요.

대신 이렇게 쓰면 하르페 이동 거리가 워낙 길어서 위치가 살짝 어긋나는데, 이건 조금 걷거나 오리온 1타, 메테오 점프나 익사돌 윗키 전진 판정으로 조정해주셔야 해요.


5.5 - 신각 메테오 점프 사용 시 기본 연계


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이건 보면 아실테니 따로 설명 드리지는 않을 게요.


스킬 연계는 이것 말고도 몇 가지 더 보여드리고 싶은 게 있긴 한데,

홈페이지 이미지 당 용량 제한이 5MB밖에 안 되어서 힘든 부분이 조금 있어요.


이외로는 아래 이미지를 참고해서 자신만의 콤보 스타일을 만들어가는 것을 추천드려요.


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혹시나 싶어 다시 말씀 드리지만 루나는 틀에 박힌 연계보다는 스킬을 손에 익힌 후에, 편한 방향으로 콤보를 구성하는 게 좋은 캐릭터에요.

정해진 건 없고, 이게 더 셀 것 같은데? 이게 좀 더 편할 것 같은데? 싶으면 그걸로 연계하는 게 곧 정답이에요.


자주 묻는 질문으로 카운터 치기가 어렵다, 카운터는 어떻게 해야 잘 치냐 이런 게 있는데.

이건 여러분이 오해하는 게, 물론 그런 사람도 있을 수 있겠지만 저는 보통 패턴을 눈으로 보고 반응해서 카운터를 치지는 않아요.

일단 해당 던전에 대해서 이해 한 다음, 던전에서 어떤 패턴이 카운터가 가능한지 파악하고 그 패턴이 나오는 타이밍에 맞춰서 수비 태세 쿨을 비워 놓는 거에요.

그러면 자연스럽게 수비 태세 쿨타임을 비우기 전에 카운터를 칠 수 있을 게 확실하니까 카운터에 상호 작용해서 초기화 될 히드라나 하르페를 미리 써 놓을 수 있어요.

지난 밸런스 패치로 상향 받은 이후엔 위에서 세는 게 훨씬 빠른 고성능 캐릭터라 카운터 활용 안 해도 충분히 강한 편에 속해서, 아직 던전 패턴에 안 익숙하면 굳이 억지로 카운터 칠 필요는 없어요.


이 아래부터는 짤팁이나 잡기술 들이에요.

관심 없으신 분들은 넘어가셔도 무관해요.


* 시작형 중앙 연구실(고모리) 90줄, '타임 오버, 실패하셨습니다.' 레이저 패턴 메테오 점프로 피하는 법.


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문구가 뜬 후 맵 후방에 있는 큐브에 푸른 궤적이 다 모인 타이밍에 메테오 점프를 눌러주시면 돼요!
신각 메테오 점프 사용중이라면.... 포션 먹고 명복을 빌어주세요.

* 흉몽 : 고룡의 감옥성 공중 딜 하는 법.

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점프 - 페가수스 유성킥 - 수비태세 - 페가수스 유성킥 - 아무 스킬로 캔슬 순서로 사용하시면 돼요.
단, 티어매트 쪽으로 너무 다가가면 맵 중앙으로 강제 이동되니 유의해주세요.

* 강제 착지기도 에어리얼 오버로드에 타격 가능.

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간혹 모르시는 분들이 계신데 땅으로 떨어지는 강제 착지기도 에어리얼 오버로드에 타격이 가능해요.
물론 체공하면서 연계하는 게 베스트지만, 어쩔 수 없이 사용할 스킬이 부족한 경우에는 페가수스 킥 - 수비태세 - 페가수스 킥이나 점프 히드라등을 사용하는 것도 추천드려요.
참고로 노각, 구각 메테오 점프 또한 에어리얼 보호막에 타격이 가능해요.

* 메테오 점프(노각, 구각)은 후딜이 없음.

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메테오 점프는 후딜이 전혀 없어서 후딜 긴 스킬과 연계해서 후딜 삭제가 가능해요.

* 페가수스 유성킥으로도 왕관 캔슬이 가능.

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사실 큰 의미는 없어요.
그래도 신기하지 않나요?

* 성좌의 가호 - 페가수스 킥으로 제자리 페가킥이 가능.

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근데 유성킥은 후방으로 밀리는 판정이 있어서 그런지 안 되더라고요.
그래도 신기하지 않나요?

* 페가수스 킥, 페가수스 유성킥에는 확백이 없음.

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페가킥 익스퍼트 큐브 보고 유성킥에 확백이 있는 줄 착각하는 분들이 계신데,
저 큐브는 유성킥에 적용되는 효과가 아니라 '진 : 사자 유성격' -> 강화 익사돌에 적용되는 효과에요.

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페가수스 킥

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페가수스 유성킥


* 오리온의 사냥에도 확백이 없음.


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놀랍게도 날아차기(잡기)에만 적용되는 효과에요.
놀라움을 금치 못 하겠네요.

* 히드라의 분노 중앙타에는 확체가 없음.

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설마했던 히드라 중앙타에는 진짜로 확정 체이스가 없어요.
고정 피해 미적용인 것도 서러운데 진짜 너무 하네요.

* 섬멸의 지휘함선(애너벨)의 60줄 '우주에선 비명이 안 들린대요!' 패턴의 블랙홀 흡입에는 피격 판정이 있어 수비 태세나 페가수스 킥(2격)을 누르면 즉시 카운터가 나감.

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애너벨에서라면 나도 카운터 12스택!

* 기계왕의 중추(벨페고르)의 55줄 패턴 '그 공장은 광기를 자아낸다.' 패턴의 프레스기는 체공으로 피할 수 있어요.

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용량 문제로 잘랐지만 루나도 노딜링 체공이 전제라면 무한 체공이 가능해요.
포인트는 추가타 스킬을 천천히 쓰고, 후딜이 긴 스킬의 경우 후딜 캔슬을 안 하는 것.

* 모의전 - 하늘에 닿는 거체 팁

수비 태세, 강캔 훈결 내리고 오리온 20렙, 왕관 16렙. 긴회는 머리랑 비콘 끼면 밟으러 갈 때 써야 해서 안 내림.

카메라 고정이 풀리자 마자 수비 태세, 첫 비콘 밟자마자 왕관을 사용하고 바로 히드라 익사돌을 먼저 써주면 끝나기 전에 히드라 익사돌을 한 사이클 더 쓸 수 있다.

오리온은 그냥 무조건 두 번 써주자 어짜피 스킬 현탐와서 쓸 스킬 없는데 계수 조금이라도 더 땡겨야 함.

오리온 손에 안 익는 사람들은 오리온-오리온-하르페(뱀사냥)으로 써주면 둘이 쿨이 엇비슷해서 편하다.

* 모의전 - 모락스와 고통의 검 팁

백어택 판정이 왼쪽이기 때문에 장판은 왼쪽에.
다른 캐릭터라면 방해되는 장판을 우측에 놓는 경우가 대부분이겠지만,
주기적으로 폭발하는 장판 공격에 카운터가 가능해서 카운터 이후 초기화되는 히드라를 백어택으로 바로 활용해주기 위함임.

코스모는 첫 사이클을 다 돌리고 나서 한 번, 이후에 돌아오는 코스모는 급하게 쓰지말고 자기장 패턴에 사용.

뒷 하르페 - 앞 페가킥 - 히드라 - 호밍 - 페가 카운터 - 히드라 콤보 진짜 굉장히 유용함.

* 모의전 - 타오르는 대지 팁

첫 패턴인 폭발 이후에 사용하는 좌우 번개 폭풍 패턴은 카운터가 가능하지만 타격 위치가 랜덤이라 사실상 불가능하니 미련을 버리자.

아무래도 이동기가 주력 딜링인 캐릭터다 보니 번개 폭풍 패턴 중 딜링을 할 때 번개에 맞고 날아가는 경우가 종종 있다.
이동 위주의 사이클을 돌려야 할 땐 성좌를 깔아놓고 딜을 하자.

왼쪽, 이후로 오른쪽, 그리고 다시 중앙으로 돌아오는 배회 패턴 이후에 중앙으로 돌아온 레드 데스는 오른쪽, 왼쪽 순서로 연쇄 번개 패턴을 사용한다.
이 패턴은 쉽고 확실하게 카운터가 가능하니 이 패턴을 노려 카운터를 넣어주자.
단, 번개가 연속 타격이기 때문에 카운터 이후엔 무적기(하르페 추천)를 사용하여 빠져나와야 한다.


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혹시나 싶어 마지막으로 다시 말씀 드리지만 루나는 틀에 박힌 연계보다는 스킬을 손에 익힌 후에, 편한 방향으로 콤보를 구성하는 게 좋은 캐릭터에요.

정해진 건 없고, 이게 더 셀 것 같은데? 이게 좀 더 편할 것 같은데? 싶으면 그걸로 연계하는 게 곧 정답이에요.


자주 묻는 질문으로 카운터 치기가 어렵다, 카운터는 어떻게 해야 잘 치냐 이런 게 있는데.

이건 여러분이 오해하는 게, 물론 그런 사람도 있을 수 있겠지만 저는 보통 패턴을 눈으로 보고 반응해서 카운터를 치지는 않아요.

일단 해당 던전에 대해서 완전히 이해 한 다음, 던전에서 어떤 패턴이 카운터가 가능한지 파악하고 그 패턴이 나오는 타이밍에 맞춰서 수비 태세 쿨을 비워 놓는 거에요.

그러면 자연스럽게 수비 태세 쿨타임을 비우기 전에 카운터를 칠 수 있을 게 확실하니까 카운터에 상호 작용해서 초기화 될 히드라나 하르페를 미리 써 놓을 수 있어요.

지난 번 밸런스 패치로 상향 받은 이후엔 위에서 세는 게 훨씬 빠른 고성능 캐릭터라 카운터 활용 안 해도 충분히 강한 편에 속해서, 아직 던전 패턴에 안 익숙하면 굳이 억지로 카운터 칠 필요는 없어요.


우선 제 글은 여기가 끝일 것 같아요.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.


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