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[📚정보] 수도사 패시브 정보 + 수도사 룬 정보

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2025.04.11 00:42:26
조회 22037 추천 13 댓글 24
														


 맨 아래 요약 있음




 다른 사람이 허수 딜 치는거 보고 나는 딜 얼마나 뜨나 혼자서 허수 치다가 알게 된 사실 공유한다.




 우선 수도사의 패시브인 깨달음과 광휘에 대해 알아보자


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 보다시피 깨달음은 신성력을 소모하면 30% 확률로 쇄도, 벽력타, 수호진 중 하나의 쿨타임을 초기화 해주고(쇄도의 경우는 즉시 1회 충전임)




 광휘는 깨달음 버프가 발동하면 4초동안 공격력이 20% 상승하는 버프이다.


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 해당 버프들이 발생하게 되면 버프창에 깨달음과 광휘 버프가 뜨게 되고


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 깨달음이 발생한 스킬은 그림과 같이 불타게 된다.




 그런데 여기서 보면


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 깨달음 버프는 지속시간이 따로 나타나 있지 않은 것을 확인할 수 있는데 이게 오늘 핵심이다.




 확인해본 결과 해당 깨달음 버프는 해당하는 스킬을 사용하거나 적에게 아무런 대미지를 입히지 않는 상태가 45초가 지속되어야 소멸한다.




 즉, 평타나 도트딜 등으로 적에게 조금이라도 대미지가 들어가는 상황이라면 깨달음 버프는 사라지지 않고 계속 남아 있게 되고




 이로 인해 깨달음 버프가 갱신되지 않아 다른 스킬의 쿨타임 초기화와 4초동안 20%의 공증을 주는 광휘 버프는 받을 수 없게 된다.




 그러니깐 쇄도, 벽력타, 업화, 화신 4종으로만 딜 사이클 굴리는 수도사들은 광위 버프를 받기 위해서라도


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 이 그림처럼 수호진 스킬 하나만 갑자기 불타는 상황이라면 꼭 수호진 스킬을 써서 깨달음 버프를 지워주자.



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  참고로 수호진이랑 업화랑 같이 불탈 때도 있는데 이건 그냥 신성력이 많은 상태라 해당 스킬들이 강화된 상태라는 뜻이다.






 +공략 올리는 김에 수도사 스킬룬 정보 올려본다. (실험한다고 장비 다 빼고 장신구만 적당히 끼운거니 딜이 왜이러냐는 말 금지)




<인과의 각인>

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 진언의 갯수는 빛의 진언(6초 지속), 힘의 진언(6초 지속), 정화의 진언(6초 지속, 스킬피해 입히면 사라짐), 평온의 진언(30초 지속) 이렇게 4개가 있고 타격수는 진언 하나당 1대씩 늘어나서 7대까지 늘어난다.




 참고로


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 이건 인과의 각인 없을 때 스킬상태인데 보면 알겠지만 타격당 대미지는 3분의 2 수준으로 오히려 내려간다.






<정화의 각인>

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 확인해본 결과 스킬 값 표기 자체는 달라지는건 전혀 없고 그냥 사용될 때 아군이 받는 지속피해를 모두 지워주는 것 같음(어떤 지속피해까지 지워지는지는 따로 확인 필요할 듯?)

 참고로 기본 수호진은 사용할 때에 모든 신성력을 소모하지만 정화의 각인이 있는 상태로 사용하면 텍스트에 나타나 있는 대로 신성력을 절반만 사용하게 된다.






<광휘의 각인>

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 쿨타임은 스킬 레벨 없을 때 화신 쿨타임 60초를 25초로 바꾸고(스킬레벨에 따라 쿨타임 감소함) 대신 화신 버프의 지속시간을 15초에서 7초로 줄어든다.




 참고로 기본 화신 스킬에 보면 모든 진언을 활성화 한다고 나와 있는데

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 화신 지속시간이랑 진언 지속시간이랑 별개다.



 추가로 광휘의 각인이 있는 채로 광휘를 사용하면

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 다른 진언들의 지속시간도 7초로 적용된다.(기본 진언의 지속시간은 빛, 힘, 정화의 진언은 6초, 평온의 진언은 30초이다.)



 참고로 이미 치유나 업화를 사용하여 얻은 평온의 진언이 남아있는 지속시간이 더 길 경우 광휘의 각인이 적용된 화신을 사용한다고 지속시간이 7초로 줄어들지는 않는다.




<축성의 각인>

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 회복량 증가는 35%로 나와 있다.

 
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=mabinogimobile&no=279577

 


 실험해 본 결과 회복량 증가는 35%가 맞고 추가로 평온의 진언에 달려있는 회복력 증가 효과는 회복량 증가이며 30%로 적용되고 있다.






<응보의 각인>


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 이건 벽력타 스킬 설명


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 빛의 진언, 힘의 진언, 정화의 진언이 모두 활성화 됐을 경우 2스킬이 벽력장으로 바뀌고 10초동안 사용이 가능해진다.




 참고로 정화의 진언은 스킬을 사용하면 지속시간과 상관없이 스킬에 효과 묻히고 사라지므로 벽력장을 활성화 시키고 싶다면 정화의 진언 활성화를 마지막에 해주자




 그런데 화신 지속시간 중에는 스킬 순서 다르게 써도 벽력장이 활성화 되는데 버프창 보니깐 화신 지속시간 중에는 정화의 진언이 스킬을 써도 안사라지고 남아있었다. (버그인지 아닌지는 모름)




 그리고 추가로 실험하다가 알게 된 사실인데 벽력장 쓰면 벽력장 막타 칠 때 빛, 힘, 정화의 진언 꺼진다. (추가로 업화 등으로 정화의 진언 다시 활성화하면 위랑 마찬가지로 스킬 써도 정화의 진언은 사라지지 않음)






<업화의 각인>

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 본래 치유 스킬에는 정화의 진언을 얻는 효과가 없는데 해당 각인을 쓰면 정화의 각인을 얻는 효과가 생긴다.




 참고로 단일 타겟이다.

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 그리고 이유는 모르겠지만 장거리 저격이 가능하다.


 추가로 위에 스킬 설명을 보면 알겠지만 회복량 증가는 20%라고 표기되어 있는데

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 버프창에서 볼 수 있는 평온의 진언 회복량 증가는 30%다.

 실험 결과 평온의 진언 회복량 증가는 30%이다.(위쪽 축성의 진언 참조)





<요약>


1. 수도사의 패시브인 '깨달음'은 해당 스킬을 사용하지 않으면 전투중에는 사라지지 않으며 지속되는 동안에는 다시 활성화되지 않는다.




2. 수도사의 패시브인 '광휘'는 깨달음을 얻을 때 나타나기 때문에 깨달음이 이미 활성화 되어 있다면 아무리 신성력을 소모하는 스킬을 사용하더라도 공벞 20%를 얻을 수 없다.




3. 그러니 쇄도, 벽력타, 업화, 화신만으로 딜 사이클이 돌아간다고 하더라도 아래와 같이 수호진에 불이 들어온다면 수호진 스킬을 써서 깨달음 버프를 소모시켜 주자.


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4. 인과의 각인은 쇄도의 추가타를 3타에서 최대 7타까지 늘려주지만 타격당 대미지는 3분의 2 수준으로 줄어든다.




5. 화신 스킬은 사용할 때 모든 진언을 활성화 시켜 주는데 이는 화신 버프의 지속시간과는 별개이다.




6. 정화의 진언은 스킬을 사용하면 지속시간과 상관없이 스킬에 효과를 묻히고 사라진다. 즉, 화신이 없는 상태에서 벽력장을 활성화 시키고 싶다면 정화의 진언을 주는 '업화'나 '수호진'을 마지막에 사용하여야 한다.




7. 화신의 지속시간 중에는 정화의 진언이 스킬을 사용하여도 사라지지 않고 남아 있는 상태가 된다.(버그인지 아닌지는 모름)




8. 벽력장은 마지막 타격을 가함과 동시에 빛, 힘, 정화의 진언을 지속시간과 관계없이 꺼트린다.




9. 화신의 지속시간 중에 벽력장으로 꺼진 정화의 진언은 '업화'나 '수호진'을 사용하여 다시 얻을 수 있고 이는 위와 마찬가지로 다른 스킬을 사용하여도 사라지지 않고 남아있는 상태가 된다. 즉, 화신의 지속시간 중에는 벽력장을 쓰고 다시 활성화 시키기 위하여 '업화'나 '수호진'을 마지막에 사용하여야 할 필요가 없게 된다.




10. 업화는 타겟의 거리와 상관 없이 타게팅만 되어 있다면 사용할 수 있다.

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단순히 저격 놀이 말고도 멀리 있는 아군을 지원할 수 있을 듯 하다.




 - 끝 -



글자 색 개판난거 알게 되서 수정함(2025.04.11 01:09)
글 제목 변경(2025.04.11 23:17)

정화의 각인 내용 추가, 축성의 각인 실험 내용 추가(2025.04.12 02:07)

광휘의 각인 내용 추가(2025.04.21 01:57)

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