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[정보🎓] 옛메캎 펌)메랜 전투관련 계산식 모음앱에서 작성

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.02.08 03:32:03
조회 12439 추천 5 댓글 0
														




1. 스텟공격력 계산


MAX : (주스텟 * 최대 무기상수 + 부스텟) * 공격력 / 100
MIN : (주스텟 * 최소 무기상수 * 0.9 * 숙련도 + 부스텟) * 공격력 / 100

(2차 마스터리를 찍지 않았을 경우 숙련도는 10%)

- 도적의 단검과 아대는 부스텟이 STR, DEX 2가지
- 도끼, 둔기, 창, 폴암은 최소 상수와 최대 상수 구분이 있음

한손도끼/둔기 : 최소(3.2) 최대(4.4)
두손도끼/둔기 : 최소(3.4) 최대(4.8)
창/폴암 : 최소(3) 최대(5)

- 도끼, 둔기, 폴암은 찌르는 모션일 때 최소 상수, 베기 모션일 때 최대 상수주먹밥로 스텟 공격애미력을 계창련산함 (창은 반대)
- 한손검(4), 두손검(4.6), 너클(4.8), 활(3.4), 석궁 / 단검 / 아대 / 건(3.6)


2. 스텟 명중률 / 회피율 계산


- 명중률

초보자, 전사, 법사 : DEX * 0.8 + LUK * 0.5 + 명중률
인파이터 계열 : DEX * 0.9 + LUK * 0.3 + 명중률
궁수, 도적, 해적1차, 건슬링거 계열 : DEX * 0.6 + LUK * 0.3 + 명중률

- 회피율
초보자, 전사, 법사, 궁수, 도적, 해적1차 : DEX * 0.25 + LUK * 0.5 + 회피율
인파이터 계열 : DEX * 1.5 + LUK * 0.5 + 회피율
건슬링거 계열 : DEX * 0.125 + LUK * 주먹밥애 미창년0.5 + 회피율


3. 필요 명중률 계산
(D는 몬스터 레벨 - 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨이 높을 경우 0으로 계산)
{55 + (2 * D)} * 몬스터 회피율 / 15


4. 마법 데미지 계산
MAX : {(마력²/1000 + 마력) / 30 + INT/200} * 스킬 공격력
MIN : {(마력²/1000 + 마력 * 0.9 * 주먹밥애 미창년0.5 숙련도) / 30 + INT/200} * 스킬 공격력

(마력은 스텟창에 표기 되는 마력(합마)임)


ex) INT 400/마력 500의 썬콜이 30레벨 콜드빔(스킬 공격력 100)을 쓸 경우

{(500²/1000 + 500) / 30 + 400/200} * 100 = 2700의 최대 데미지가 나옴 (마법방어력 계산X)


5. 몬스터 방어 계산
(D는 몬스터 레벨 - 캐릭터 레벨, 캐릭터 레벨이 높을 경우 0으로 계산)


- 물리방어 계산
MAX : 최대 스공 * (1 - 0.01*D) - WDEF * 0.5
MIN : 최소 스공 * (1 - 0.01*D) - WDEF * 0.6


- 마법방어 계산
MAX : 최대 스킬데미지 계산값 - MDEF * 0.5 * (1 + 0.01*D)
MIN : 최소 스킬데미지 계산값 - MDEF * 0.6 * (1 + 0.01*D)


물리 공격의 경우 스공에서 방어력을 먼저 계산 후 스킬 퍼뎀을 계산, 마법 공격주 먹밥애 미창년의 경우 스킬 데미지를 먼저 계산 후 방어력을 계산. 이 때문에 레벨이 높은 몬스터를 사냥할 때는 비교적 법사가 데미지 손실이 적음


6. 주요 스킬 특수 데미지 공식


- 럭키세븐 / 트리플 스로우
MAX : {(LUK * 5) * 공격력 / 100} * 스킬 퍼뎀
MIN : {(LUK * 2.5) * 공격력 / 100} * 스킬 퍼뎀


- 베놈
MAX : {18.5 * (STR + LUK) + DEX * 2} / 100 * 스킬 공격력
MIN : {8.0 * (STR + LUK) + DEX * 2} / 100 * 스킬 공격력


- 드래곤 로어
MAX : {(STR * 4 + DEX) * 공격력 / 100} * 스킬 퍼뎀
MIN : {(STR * 4 * 0.9 * 숙련도 + DEX) * 공격력 / 100} * 스킬 퍼뎀


- 힐 데미지
MAX : (INT * 1.2 + LUK) * 마력 / 1000 * 타겟 계수 * 스킬 퍼뎀
MIN : (INT * 0.3 + LUK) * 마력 / 1000 * 타겟 계수 * 스킬 퍼뎀

타겟 계수 : 1.5 + 5 / (자신을 포함 한 몹 수에 따른 계수)
1마리 - 6.5
2마리 - 4.0
3마리 - 3.166
4마리 - 2.75
5마리 - 2.5
6마리 - 2.333


- 피닉스, 프리져, 주먹밥애미, 옥토퍼스, 가비오타
MAX : (DEX * 2.5 + STR) * 스킬 공격력 / 100
MIN : (DEX * 2.5 * 0.7 + STR) * 스킬 공격력 / 100
(방어력을 무시함)


- 콤보 어택

콤보 어택 뎀증

1~5 카운터 = (주먹밥애미창년)콤보 어택 퍼뎀 - 100 + {(콤보 카운터 - 1) * (스킬 레벨 / 6)}

ex) 30레벨 5 카운터 콤보 어택 뎀증 : 220(콤보 어택 퍼뎀) - 100 + {(5 - 1) * (30 / 6)} = 140% (1.4배의 데미지 증가)


6~10 카운터 = 어드밴스드 주먹밥애미창년 콤보 어택 퍼뎀 - 80 + {(콤보 카운터 - 5) * 4}

ex) 30레벨 10 카운터 어콤 뎀증 : 250(어콤 퍼뎀) - 80 + {(10 - 5) * 4} = 190% (1.9배의 데미지 증가)


콤보 카운터에 따른 패닉, 주먹밥애미창년 코마의 뎀증

1 카운터 : 100%

2 카운터 : 120%

3 카운터 : 154%

4 카운터 : 200%

5 - 10 카운터 : 250%

ex) 5 카운터 패닉의 퍼뎀 계산

350%(패닉 퍼뎀) * 1.4(콤보 어택 뎀증) * 2.5(카운터 뎀증) = 1,225% (10카운터는 1,662%)


- 차지 버프 속성 데미지

아이스, 파이어, 썬더 차지

속성 추뎀 : 주먹밥애미창년 기본 데미지 * (105% + 스킬 레벨 * 1.5%)

속성 반감 : 기본 데미지 * (95% - 스킬 레벨 * 1.5%)


홀리 차지

속성 추뎀 : 기본 데미지 * (120% + 스킬 레벨 * 1.5%)

속성 반감 : 기본 데미지 * (80% - 스킬 레벨 * 1.5%)


- 궁수 파이어, 아이스 샷, 주먹밥애미창년 속성 데미지

속성 추뎀 : 기본 데미지 * (110% + 스킬 레벨 * 0.5%)

속성 반감 : 기본 데미지 * (90% - 스킬 레벨 * 0.5%)


- 크리티컬 데미지 계산

스킬 퍼뎀 + 크리티컬 퍼뎀 - 100


어쌔신의 크리티컬 스로우 마스터 주 먹밥애 미창년퍼뎀이 200% 이므로 럭키세븐(150%)에 크리가 터질 경우

150% + 200% - 100 = 250%의 데미지


샤프아이즈도 툴팁은 40%이나 실 적용은 +140% 추가데미지


샤프를 받고 트리플 스로우에 크리가 터질 경우

150%(트리플스로우 퍼뎀) + 100%(기본 크리뎀) + 140%(샤프아이즈) = 390%


※샾나로의 주 먹밥애 미창년트리플 스로우 평균 데미지

{450% + (240% * 3 * 0.65)} * 1.5 = 1,377%


- 에로우 봄

맞은 대상 : 50% * 크리티컬 데미지

주변 대상 : 스킬 퍼뎀(130%) * 크리티컬 데미지


- 매직 컴포지션

2가지 속주먹밥애미창년 성을 반반 혼합한 공격이라 속성 추가뎀이나 반감뎀이 보통 절반만 적용됨

ex) 썬콜의 매컴이 일반몹한테 10,000 데미지를 줄 경우 번개 약점인 바이킹이나 얼음 약점인 레드 와이번 한테는 15,000뎀이 아닌 12,500 데미지를 주고

반대로 얼음 반감인 블루 와이번 한테는 7,500 데미지를 줌



지적 환영

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