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[일반] [문다] 네크로문다에 등장한 일뽕 동맹가문

콩콩콩콩갤로그로 이동합니다. 2022.04.10 07:06:55
조회 2271 추천 11 댓글 7
														


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타이 가문(house ty)


거대하고 신비한 타이가문은 니혼 제국(Nihon empire)과 고대테라의 드래곤섬 출신이라고 주장한다

타이의 시조와 오랫동안 잊혀진 민족들 사이에 실제로 어떤 연관성이 있는지의 여부는 논란의 여지가 있으나

그것이 가문이 오래전에 소실된 니혼-어를 비단에 자수로 새긴 의복을 입고 고대테라의 양식을 따라하는것을 막지는 못한다.

이 정체성은 타이가 귀족가문중에 제일 젊고 울란티같은 오래된 귀족가문에게서 '새로운'귀족으로 여겨지는데에서 비롯되었을것이다.


그래서 타이는 세계에 이름을 떨치고싶어한다.

이러한 열정은 왜 타이가 델라크가문과 그렇게 밀착된 동맹을 맺고있는지를 보여주며,

이 둘이 비밀거래를 하는것만으로 다른 귀족가문이 타이가문에게 공개적인 반대의사를 펼치기 힘들게 만든다.


이 동맹은 귀족가의 주요영역인 의지전달과 비밀거래와 관련이있다.

황실의 비호 아래 타이가문은 다른 어떤 귀족가문에비해 더 많은 싸이커를 보유하고있으며, 아뎁투스 아스트라 텔레파시카에 많은 수의 신병을 제공한다.


네크로문다에서는 헬모어경자신의 싸이커와, 아스트로패스중 많은 사람들이 검거나 흰 망토에 타이가문의 로브를 입고있고

그들의 입술에서 네크로문다의 주인에서부터 최종적으로는 델라크가문까지 전해지는 모든 정보를 얻을수있다는 소문이 있다.

타이가문이 전해주는 비밀은 귀족가의 귀족들이 밤잠이루지못하게하는 이유중의 하나이다.




네크로문다 자체를 지배하는 귀족가문중 하나인 타이가문의 룰이 하우스오브섀도우를통해 공개됨.

일러스트대로 쌉 오리엔탈컨셉에 싸이킥을 더함


전문화같은거로 온-묘-도(음양도의 일본발음)같은걸 쓰고다닌다.






장점


Noble Intrigues: 타이가문은 준법갱과 무법갱관계없이 동맹으로 삼을 수 있다.


Strong Alliance (House Delaque): Delaque 델라크갱단에대해 동맹테스트를 할 때 동맹테스트를 자동적으로 Disquiet*으로 만들 수 있다.


*동맹갱단이 유지될지 판단을 할 때 동맹테스트를 한다. 동맹이 이득이나 손해를 볼 때 이 판정을통해 동맹이 유지되는지 판정한다.

d6를 굴려서 결과값에따라 효과를 적용한다, 만약 같은 캠페인주간동안 여러번 동맹테스트가 실행될경우 한 회수마다 결과값에 1을더한다.


1~4라면 Disquiet, 동맹은 갱단의 행위에 썩 만족하진않지만 동맹이 파기되는걸 원하진않음 아무런 효과도 없다.

5~6이라면Warning, 갱단은 동맹의 신뢰를 회복하기위해 조심해야한다. 다음 전투에서 동맹의 장점은 무효가되지만 단점은 지켜져야한다.

7이상이면 Broken 동맹이 깨지고 갱단을 떠나게된다.



Psychic Training:갱단이 타이가문과 동맹을맺는동안 그들의 싸이커는 싸이카나리움에서 특수훈련을 받는다. 갱단내의 싸이코테릭마스터 특수규칙을 지닌 전사 하나를 선택한다(만약 갱단에 그런 구성원이없다면 인가/비인가싸이커를 고른다.) 그 전사는 자기가 지닌 싸이킥능력중에 한 싸이킥능력을 더 알수있게된다.

동맹이 형성될때 이 효과를 적용한다. 동맹이 깨지면 이 효과는 사라진다.



Onmyodo Coven: 전투전단계에서 갱단은 타이가문 온묘도 코븐을 추가할수있다.

만약 갱단이 자신의 갱레이팅 이상의 갱단과 싸워야 할 경우 온묘도 코븐을 포함해서 싸워야한다. 그렇지않으려면 동맹테스트를 해야한다.




단점


Disturbing Visions: 갱단이 타이가문과 동맹을맺고있는동안 갱단의 전사들은 악몽을 꾼다.

전투가 시작될때 갱단을 배치한 후에서 1라운드가 시작되기전까지 갱단에서 배치된 전사중 하나를 무작위로 선택한다. 그 전사는 즉시 플래시운드를 입게된다.

이 피해를 입지않기위해선 동맹테스트를 해야한다.


The Cost of Lies: 시나리오결정단계에서 주사위에서 더블이 나올경우 결과를 무시한다.

이 효과를 받지않기위해선 동맹테스트를 해야한다.







HOUSE TY ONMYODO COVEN


네크로문다에는 언제나 수천 명의 텔레파시 사이커가 황실에 고용되어 있다.

이들중에 제일 강력한것은 네크로문다에서 테라로, 그리고 다른 먼 세계로 장거리메세지를 전달하는

아뎁투스 아스트라 텔레파시카의 아스트로파시카 합창단들이다.


이들은 자신의 재능을 이용해 귀족가문이나 네크로문다의 다른 존경받는 기관의 의사소통에 손을 거든다.

네크로문다에선 일반적인 복스통신이 불가능하거나 위험하기때문이다.


타이가문의 온묘도 코븐은 이 능력을 제공하며 이들은 귀족가문을위한 텔레파시와 예언을 목적으로 배양한 독특한 싸이커와 널의 조합이다.

항상 둘로 구성되어있는 온묘도의 대원은 헬모어경의 신하들의 마음마저 들여볼수있는 강력한 텔레파시 사용자이나 싸이킥 널을 이용해 그 힘을 제어한다.

널과 싸이커는 둘 다 그들의 힘을 규제하기위해 컨트롤 칼라를착용하며 귀족가문은 코븐의 활용을위해 그 칼라를 제어 할 수 있다.

타이가문의 온묘도 코븐은 때때로 귀족가문에게 갱단의 그림자를 드리우고, 정보를 수집하거나, 첨탑에서 주인의 연락처로 사용된다.


물론 이러한 숙련된 텔레파시사용자와 싸이커의 힘이 갱들에게 환영되듯이, 그들은 아스트로패스가 누구에게 대답하는지,

어떤귀족이 하이브첨탑에서 그들을 지켜보는지 확신할 수 없다.




COMPOSITION

하우스 타이 온묘도 코벤은 하우스 타이 온묘도 텔레패스 1개와 온묘도 널 1개로 구성되어 있다.



HOUSE TY ONMYODO COVEN SPECIAL RULES


A Band Apart: 타이가문의 소속요원은 그들 자신들과 그들이 지켜야하는자를 우선한다. 온묘도 코븐은 그들과 함께한 갱단과 떨어져 상처를 치료하기위해 전투후단계동안 사라지게될것입니다.

온묘도 코븐 전사가 아웃오브액션당한다면 부상을위해 주사위 굴림을 할 필요가 없이 12-26의 아웃콜드로 간주됨.



“Here to Help”: 타이가문의 온묘도 코븐은 전투전단계의 크루 선택단계에서 카운트되지않는다. 그 단계가 끝마쳐질때 선택방법을 무시하고 크루로 선택된다. 시나리오에 명시된 인원수 이상이 될 수 있다.




ONMYODO TELEPATH


M

WS

BS

S

T

W

I

A

LD

CL

WILL

INT

5"

5+

5+

3

3

1

4+

1

8+

7+

5+

7+


SPECIAL RULES


House Ty Onmyodo Coven Hierarchy (Leader)

Group Activation (1)

Sanctioned Psyker

Inspirational Leader: 이 전사가 스탠딩상태이라면 이 전사 주위6"안의 시야안에있는 아군전사는 자신의 능력치가 아니라 이 전사의 능력치로 쿨,윌파워체크를 할 수 있다.


Control Collar: 이 전사가 활성화되면 컨트롤 칼라가 이번라운드동안 활성화될지 판단해야한다. 활성화하면 온묘도 널의 컨트롤칼라는 이 라운드동안 비활성화된다.(널과 텔레파스 둘 다 활성화될수 없다, 둘다 비활성화되는것은 가능하다.) 이 전사는 컨트롤칼라가 비활성화된동안에만 인가된싸이커로 간주된다.




ONMYODO NULL


M

WS

BS

S

T

W

I

A

LD

CL

WILL

INT

5"

4+

4+

3

3

1

4+

1

8+

5+

7+

7+


SPECIAL RULES


Control Collar: 이 전사가 활성화되면 컨트롤 칼라가 이번라운드동안 활성화될지 판단해야한다. 활성화하면 온묘도 텔레파스의 컨트롤칼라는 이 라운드동안 비활성화된다.(널과 텔레파스 둘 다 활성화될수 없다, 둘다 비활성화되는것은 가능하다.) 이 전사는 컨트롤칼라가 비활성화된동안에만 싸이킥 널로 간주된다.


Psychic Null:이 전사는 싸이커처럼 와드파워를 교란시킬수 있고 이 전사의 6"이내의 싸이커는 싸이킥을 사용할 수 없다.

추가로 이 전사의 6"이내의 모든전사는 쿨체크에서 -2수정치를더한다.



EQUIPMENT

온묘도 텔레파시는 shock stave 와 a refractor field으로 무장되어 있다.

온묘도 널은 boltgun 과 powersword으로 무장되어 있다.


그들은 또한 mesh armour 과 respirator를 갖추고 있다.




RNG


ACC







무기명

S

L

S

L

STR

AP

D

AM

트레잇

쇼크스태프

E

2"



S+1


1


Melee, Shock, Versatile

볼트건

12"

24" +1 4 -1 2 6+

Rapid Fire (1)

파워소드


E

S+2

-2 1 Melee, Parry, Power












refractor field - 착용시 5+필노, 이렇게 공격이 무시될경우 D6을 굴려 1이나오면 이 장비를 소실하고 더이상 효과가 유지되지않게된다.

mesh armour - SV 5+획득

respirator - 가스공격을 받을때 터프체크에서 +2수정치를 얻는다.




SKILLS


온묘도 텔레파스는 오버시어스킬*을 지닌다. 하지만 오더의 대상으로 다른 온묘도 코븐의 구성원만을 고를 수 있다.

온묘도 널은 트루그릿 스킬**을 지닌다.


*오버시어 - 리더스킬 5번, 오더(더블) : 이 전사가 리더십체크를해서 실패하면 활성화 즉각종료, 성공하면 12"안의 아군전사하나를 골라서 레디상태의 유무를 무시하고 즉시 자신의 차례인것처럼 두가지액션을 한다, 레디상태일경우 레디상태를 해제시키지않음.

**트루그릿 - 페로시티 5번, 부상주사위 굴릴때 1개 적게 굴린다(2데미지무기로 받았을경우 주사위 1개만굴린다.) 1데미지 공격에 대해선 2개의 주사위를 굴려서 이 스킬을 보유한 플레이어가 하나를 골라서 적용한다.





TELEPATHY POWERS

온묘도 텔레파스는 인가된 싸이커이다. 갱단에 추가될때 두개의 텔레파시 파워를 선택할 수 있다.


1. Telepathy – Mind Control (Basic), Continuous Effect: 이 전사가 다른전사의 뇌로 들어가 그 전사를 제어한다.

사용자주위9"의 적 전사를 선택한다. 그 전사는 이 라운드에서 활성화여부를 무시하고 그 상대의 무리중 적합한 대상을 선택해 슛(베이직)한다.


2. Telepathy – Terrify (Double):적의 마음속에 끔찍한 이미지를 새겨 전의를 꺾는다.

사용자주위 18"의 적 전사를 선택한다. 그 적은 브로큰상태가되거나 -3의 수정치를 더해 너브테스트해야한다.


3. Telepathy – Invisibility (Double), Continuous Effect: 적의 마음을 흐리게하여 사라진것처럼 보이게한다.

지속되는동안 원거리공격의 표적이 되지 않는다. 사용자가 무브(심플)나 Maintain Control (심플)이외의 액션을 하면 효과는 즉시 종료된다.


4. Telepathy – Mental Assault (Basic): 잔혹한 정신공격으로 적을 굴복시킨다.

시야안의 사용자로부터 12"안의 적 전사를 선택한다. 이 둘 다가 윌파워체크를하고 둘다 실패하거나, 대상이성공하고 사용자가 실패하거나, 사용자가 더 높은값으로 성공하면 아무런 효과도 내지않는다. 같은값으로 성공하거나 대상이 더 높은값으로 성공하면 프론/핀드되고 아직 활성화되지않았다면 이 라운드동안 활성화되지않는다.


5. Telepathy – Hallucinations (Basic): 적의 잠재의식으로 파고들어 꿈과 공포를 새기고 희생자가 현실을 의심하게한다.

사용자로부터 12"의 적 전사를 고른다. 그 전사는 즉시 인세인상태*가 된다


*인세인상태의 전사는 불규칙한 행동을 한다. 인세인상태인 전사를 활성화할때 D6를굴려 다음결과를 적용한다.

1-2 : 전사가 브로큰된다, 이미 브로큰이라면 전장에서 도망친다. 보틀테스트성공여부를무시한다.

3-4 : 상대는 활성화된 이 전사를 자신의 갱단원인것처럼 제어할수있게되고 활성화동안 자신의 갱단원인것으로 취급된다. 활성화가끝나면 원주인의 소속으로 돌아간다. 멀티플레이어게임일경우 롤오프승자가 조종한다.

5-6 : 정상적으로 활성화하고 활성화종료시 윌파워체크를해서 성공하면 인세인마커를 잃는다.


6. Telepathy – Unbreakable Will (Basic), Continuous Effect: 마음에 파고들어 그 주변에 생각을 퍼트린다.

아군의 너브테스트,윌파워체크가 사용자주위9"에서 이뤄질때마다 그 자신의 능력치 대신에 싸이킥사용자의 능력치로 체크한다.





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