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[일반] 모탈컴뱃 시리즈 하면서 느낀 문제점들

모갤러(14.40) 2024.02.01 21:10:45
조회 304 추천 4 댓글 5
														


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1. 콤보시동기가 너무 많음
예를 들면 짠손만 맞아도 스페셜 무브, 카메오 등으로 풀콤보가 들어갈 수 있는데 딴 격겜은 그렇지가 않거든
이 시리즈의 공방은 횡이동이 없고 중단보다 하단 비중이 높아진 철권이라고 보면 되는데
심리전을 요구하는 정교하고 다양한 기술이 부족하고 이걸 무뇌날먹기로 때워놨는데 가드가 뚫리면 거의 콤보로 이어짐
네더렐름은 이런 문제점을 해결하기 위한 노력으로 콤보를 재미없고 구리게 만들거나, 브레이크 어웨이같은 이상한 탈출기를 만듬

2. 병신같은 짠손공방과 잡기 시스템
짠손을 비롯한 다수 기술의 히트백, 가드백 범위를 넓히는 것으로 해결가능한 부분이라고 생각하는데 이것 역시
막히면 딜캐가 된다던가 하는 식으로 어렵게 해결하려고 함
그리고 앉아가드가 상단 잡기에 잡히고 앞잡기, 뒤잡기가 완전 찍기라서 짠손과 잡기 이지가 매우 좆같음
앞잡풀 뒤잡풀 커맨드를 잡기 커맨드로 통일시켜야 하는데 이것도 걍 데미지하고 판정만 너프했음

3. 트레이닝 중에 매칭을 못돌림
네더렐름은 딴 격겜에 아예 관심이 없는 듯함
좋은 점은 보고 배울 생각을 해야 하는데 당연히 있어야 할 기능조차 존재하지 않음

4. 사용하는 버튼이 쓸데없이 많음
예를 들면 존재 이유가 없던 자세전환 버튼을 없애면 되는데 굳이 콤보탈출기, 기상지연같은거에 어거지로 쑤셔박아서 조작을 불편하게 만듬
X에서는 아래 방향키 꾹 누르면 기상지연이었는데 커맨드가 불편하니까 누울 때마다 스트레스받음

5. 매번 새로운 게임을 만들려고 시도함
전작의 문제점을 고치고 좋은 점을 계승하는 식으로 신작을 만든다면 매번 발전된 게임이 나오겠지만 얘네는 그게 아님
좋든 나쁘든 그냥 다 바꾸고 보는데 전작들의 문제를 해결하는 방법은 너무 병신같고 좋은 점은 없어져버리니까 매번 문제가 생김
그래서 전작에서 문제되던 짠손 잡기같은 병신같은 공방은 그대로 이어지고 매번 밸런스 문제가 생기는데 얘네 사후지원 속도가 존나 느림
모탈컴뱃11 보면 문제되던 기술들은 거의 바뀐게 없고 다른걸 건드려서 너프시키는데 대체 왜 그따구로 밸런싱을 하는건지 모르겠음
일부러 유저들 약올리는건가 싶을 정도로 사후지원이 구데기임

6. 랭크 시스템이 병신임
그냥 랭크 시스템 잘 굴러가는 다른 격겜 벤치마킹하면 되는데 굳이 지들만의 랭크 시스템을 만들어내려고 병신짓을 함
다선승제 때문에 지쳐서 떨어져나간 랭겜 유저들 한트럭일거임
실력 비슷한 놈하고 몇판 하면 진이 빠져서 못함
그리고 매칭방식이 좆같은건지 모르겠는데 똑같은 놈이 연속으로 걸릴 때가 있음
걍 기본이 안되어있다고밖에


7. 싱글 컨텐츠가 점점 구려짐
11에서 타워 자동전투도 병신같았고 크로니카 전투도 존나 쓰레기였는데 1의 인베이전이나 보스전도 실망스럽고 재미없음
철권 스파같은 격겜들은 스토리모드를 포함한 싱글컨텐츠도 대격변 수준으로 좋아지고 캐릭터별 인트로나 그래픽도 상당히 발전해서 이제 모탈컴뱃만의 장점이
없다고 봐도 무방함
얘네가 왜 바뀐걸까? 모탈컴뱃의 압도적인 판매량을 보고 따라한거라고 생각함
근데 왜 모탈컴뱃은 철권 스파를 보고 따라하지 않는건지 모르겠음
격겜툴로서는 원래 후달렸는데 나머지도 다 따라잡혀서 진짜 고어 원툴 되어버림


8. 근본없어짐
9의 쌈마이한 감성이나 X에서 정점을 찍었던 타격감과 개성있는 모션들이 점점 슴슴해지고 게임 분위기도 점점 밝아지는데
괜히 남녀노소 다 즐기는 격겜 만들겠다고 헛짓거리하지말고
화려한 공중 콤보를 자랑하는 오리엔탈 고어 액션겜으로서의 근본을 유지했으면 좋겠음
게임성을 발전시켜야 하는데 소액결제나 판매량에만 눈 돌아가있는거 같아서 안타까움
기존 게임 유지보수할 생각은 안하고 충분히 팔았다 싶으면 새 게임 만드는거 보면 정나미 뚝 떨어짐

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