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[팁] 커맨더 덱 짤 때 어떻게 짜야하지?

ㅇㅇ(1.254) 2023.03.21 01:37:48
조회 1121 추천 13 댓글 8
														

1. 커맨더를 정한다.


2. 그 커맨더로 뭘 하고 싶은 지 정한다


3. 일단 '갖고 놀아본다'


4. 다른 카드로 교체한다. 


5. 3-4 반복하다가 재미 없으면 깨고 잘 보관한다.



일단 두괄식으로 얘기했지만 상세한 과정은 다음과 같다.




1. 커맨더를 정한다.


 일단 뭐든지 자기가 하고 싶은 것부터 하는 게 좋음.


예컨대 


이 카드는 일러스트가 예뻐! 

이 카드의 능력이 마음에 들어! 

이 카드는 내가 보더리스 포일이 있어!


이런 저런 사유로든 커맨더를 일단 정하고 그 이후에 덱을 정하는 게 기본적인 1단계다.


예컨대, 내는 엊그제 아트락사 보더리스 포일을 뽑았다고 가정해보자.




ONEVAR: Atraxa, Grand Unifier (Oil Slick)























와 존나 멋있어 이걸로 덱을 만들어야지!



근데 얘는 딱히 이거다 싶은 컨셉이 없네.. 무슨 덱을 짜야하지?




2. 그 커맨더로 뭘 하고 싶은지 정한다.



아트락사는 존나 멋있다. 이걸로 난 꼭 덱을 만들어야겠다!


그럼 얘로 뭘 할 지 정해야 한다.



몇 몇 커맨더들은 대놓고 뭘 하세요~ 하고 정해준다.


예컨대 보로스의 깡패장군 위노따를 보자



IKO: Winota, Joiner of Forces



위노따의 능력은 간단하게 요약해서


"[논 휴먼 생물]이 [때릴 때 마다] [덱 맨 위 6장 중 휴먼 가챠]"


이다.


그럼 해야 할 일이 딱 정해진다.



1. [논 휴먼 생물]을 미리 깔아놓는다


-> 어떻게 미리미리 논 휴먼 생물들을 깔아두지?


-> 순간마법으로 토큰을 깔까? 


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아니면 발비 낮고 빨리 때릴 수 있는 친구들을 쓸까?


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-> 밀수꾼의 비행선 같은 탈 것들도 논 휴먼이니 괜찮지 않을까?


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-> ETC


2. 위노타가 나오고 논 휴먼들로 [때린다]


아 기왕이면 신속 달린 친구들이 빨리 빨리 때리기 좋겠네!


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아니면 비행 달린 애들로 때리면 다음 턴에 또 때릴 수 있겠지?


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-> ETC..


3. [가챠로 나온 휴먼]들로 이긴다.


어떻게 때리면 이길 수 있을까? 원펀치 쓰리 강냉이로 때릴 수 있어야 할까?


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아니면 또 논 휴먼을 까는 휴먼을 많이 넣으면 가챠 가챠로 뭔가 할 수 있지 않을까?



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이런 식으로 장군 = 컨셉이고 덱에 필요할 법한 카드가 딱 정해져 있는 덱은 굉장히 짜기 쉽다.


대충 EDHREC에서 많이 넣는 카드 넣고 굴려도 잘만 굴러간다.




근데 문제는 아트락사처럼 '그냥 좋은 생물'이 장군인 경우다.




ONEVAR: Atraxa, Grand Unifier (Oil Slick)



아트락사의 효과는 정말 좋지만, 무슨 컨셉으로 짜야 효과적일 지 바로 감이 오지 않는다.


7발비에 전장에 들어오면 덱 10장 까서 종류별로 1개씩... 강력한 능력이긴 한데...


그래서 뭘 넣어야 하지? 덱에 카드 종류별로 두루두루 넣으면 좋겠다는 건 알겠어..


그래서 비싸고 좋은 카드들을.. 덱에 아무거나 넣어서 굴려보자




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등등..


대충 좋은 애들 집어와서 때리니까 이기기는 하는데.. 뭔가 재미가 없다..


카드간에 상호작용도 없고.. 이런 식으로 대충 이득 모아서 이길 것 같으면




차라리 트라시오스 & 팀나가 훨씬 저발비에 '효율적인 덱' 아닌가?



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이렇게 개성이 약한 커맨더의 경우, 


필히 덱의 컨셉을 먼저 잡고 갸야 


대충 좋은 카드만 넣은 짬통


'굿 스터프'의 비극을 겪지 않는다.





다시 한 번 아트락사를 살펴보자


ONEVAR: Atraxa, Grand Unifier (Oil Slick)



'피렉시안 천사'


'비행 / 경계 / 치명타 / 생명연결'


'이 카드가 전장에 들어올 때' 덱에서 10장 까서 카드종류별로 하나씩 가져온다.



개성이 약해보이는 아트락사도 '피렉시안 천사' 라는 '좋족의 개성'


'전장에 들어올 때' 라는 ETB트리거라는 개성


'오만 능력 다 달고 있는 비행생물' 이라는 개성


총 3가지 개성을 가지고 있다.



그럼 '피렉시안' 컨셉으로 굴려볼까? 얘 이미지에 딱 맞잖아?



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총독 친구들 넣어주고~


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종족덱이니까 종족 시너지 카드도 좀 넣어주고~



게임은 어떻게 끝내지.. 음 독 발라서 죽여버릴까? 피렉시아 답게?


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아트락사 능력은


쉽게 말해서 ETB로 최대 7장 드로우...


그럼 ETB를 극대화해서 막 40장씩 덱을 보면 윈컨이 나오지 않을까?


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윈컨은 뭘로 하지?


역시 무한마나인가?


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피렉시안 컨셉보다는 ETB를 극대화하는 쪽이 


훨씬 더 윈컨 찾기도 쉽고 갖고 있는 소스도 많네..



그럼 나는 ETB 컨셉으로 해야겠다!




이런식으로 '개성이 약한' 커맨더들은 '사용자가 컨셉을 확실하게 정하고' 덱을 짜야 상호작용이 원활한 덱을 짤 수 있다.



3. 갖고 놀아본다.


ONEVAR: Atraxa, Grand Unifier (Oil Slick)



아트락사로 ETB 컨셉으로 덱을 짰다.. 갖고 놀아볼까?



...4턴 뒤


나: 네비게이터 드레이크로 무한 마나네여. 아트락사 들어오고 무한으로 깜빡여서 덱에서 대충 아무거나 승리 수단 낼께요


그룹 : 우욱.... 그런 덱이 재밌음? 




갖고 놀다보면 


1. 파워 레벨을 올리거나


2. 파워 레벨을 내리거나



두 가지 상황에 직면하게 된다.


대부분의 경우, 1번의 경우가 많은데




1. 파워 레벨을 올려야 할 경우



ETB컨셉 좀 더 강해졌으면 좋겠는데... 좀 더 좋은 카드 없나?



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아트락사는 너무 견제를 많이 당해서 짤리고 하면 좀 재미없는데... 


아트락사가 아니더라도 ETB 많이 걸리면 좋은 생물 없나? 상대 견제도 하면서?

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카운터 스펠 같은 카드들도.. 좀 더 강한 걸로 바꾸고


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기왕 아트락사로 가져오는 거.. 튜더류를 좀 넣으면 확실하게 게임을 끝낼 수 있겠는데?


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이런 식으로


1. 좀 더 컨셉에 부합하거나 더 강력한 이득을 취할 수 있는 카드


2. 카드 자체의 상위 호완


3. 튜더류 카드들


요런 카드들을 계속 투입 하다 보면 자연스레 파워 레벨이 올라간다.





반대로 플레이 그룹의 덱 파워를 맞춰야 하거나 예산등의 사유로


덱 파워를 좀 낮게 조정해야 할 필요도 있는데


이런 경우, 좀 더 쌈마이 하지만, 컨셉에 부합하는 카드들을 투입하면


덱의 컨셉은 유지하면서도 파워 레벨은 내릴 수 있다.



예를 들어


ETB 두 번 터지는 거나.. 깜빡이는 거나.. 그게 그거 아님?


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어허.. 블링크라면 저언통적으로 이 셋이 정석이었다 네 이놈들!


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카운터 스펠 왜 씀? 사실 부인이 더 좋은 거 아님? (가끔 맞음)


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튜더? ETB애들로 그냥 뽑으면 되는 거 아님? 그게 콘셉에도 더 맞지


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윈컨도 2장짜리는 너무 쌘데 좀 바꿔볼까?



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요런 식으로 차곡 차곡 쌈마이한 카드들로 덱을 바꿔가면


자연히 파워 레벨이 낮아진다.



1. 컨셉에는 부합하지만, 좀 하위호완에 가까운 싼 카드


2. 좀 더 제한적인 상황에 적합한 카드


3. 너무 만능은 아니고 좀 더 '컨셉'에 적합한 카드


요런 카드들을 계속 투입하면 자연히 덱 파워 레벨이 낮아진다.




정리하자면 다음과 같다.



1. 커맨더를 정하자


-> 무슨 이유건 자기가 굴리고 싶은 장군을 정하자.


2. 덱 컨셉을 정하자


-> 컨셉은 장군의 능력과 연계해서 정하는게 정석적이다.


안 그래도 되는데 그러면 별로 재미가 없다.


3. 자기 사정에 맞춰서 덱을 수정하자


-> 지갑 사정이나 플레이 그룹에 따라 파워 레벨을 조정해서 플레이 하자!







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이런 식으로 


장군 결정 -> 컨셉 결정 ->카드를 조정해가면서 


자기 나름의 '최적화'된 덱을 구성해가는 과정이야 말로


'커맨더'를 플레이하고 연구하는 재미 아닐까요?





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늦은 밤에 두서 없이 이야기 해봤어요..

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