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[일반] 자동사냥 매크로 사용법

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.03.13 14:50:03
조회 5500 추천 12 댓글 11
														

글쓰기 앞서 우선 

앱플레이어 사용자 전용입니다. 


이미지맥스라는 프로그램을 이용할텐데

(이상한 프로그램 아니라고 말씀드리지만 그래도 이상한 프로그램 

올려놓았을까봐 무서운분은 지금 뒤로가기 하시면 되겠습니다)


폰으로 하려는데 어떻게 해야되나요?

이건 따로 폰으로 macrorify 같은 앱 깔아서

사용법에 따라 설정하셔야 합니다.  


지금부터 설명할 자동사냥 매크로 사용법은

이미지 맥스라는 pc전용(앱플레이어) 이미지 인식

매크로 프로그램을 이용한 방법입니다.



처음에 복잡해 보일지는 모르겠으나

생각보다 이해하면 복잡하지 않습니다.

한번만 이해하고 알아두면 두고두고 써먹을수 있습니다.


글만 읽어도 이해할수있을정도로 최대한 쉽게 사용법을

적어보자고 하니, 필요하신분이면 

딱 한번만 그대로 따라해보시면 되겠습니다.








우선은 필요한 프로그램 부터 소개하고 링크 걸어두겠습니다.


1. 앱플레이어 (전 LD씁니다) 가볍고 좋아서


LD 플레이어(앱플레이어)는 구글에 검색하시면 쉽게 공식홈페이지 가실수있으니

공식홈페이지에서 다운하시면 되겠습니다.


혹 다른 앱플레이어 사용하시는분이면 아마 아래에  

설명할 기능이 그 앱플레이어에도 있을테니 비슷한 기능을 가진

앱플레이어라면 찾아보시고 적용하시면 되겠습니다.


귀찮다 하면 그냥 LD를 새로까셔서 따라하시면 됩니다.



우선 LD를 설치하고 옥토패스를 깔아서 들어와보면

아래의 스샷처럼 우측 상단에 가상키 설정 부분이 있습니다.

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가상키 설정으로 들어가시게 되면 저희가

LD에서 자주 사용해야될 가상키는 동그라미친 부분 (오토클릭) 이라는 부분입니다.


이걸 드래그 해서 게임화면으로 가져오면 네모친 부분처럼 


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이렇게 나옵니다. NUM7은 제가 임의로 해당키를 설정한거고요.


1. 박스안에 본인이 어떤키를 설정할것인지 설정합니다.


2. 1번의 키설정을 하고나면 X버튼 아래 플레이 버튼이 있을텐데

이걸 누르게 되면 녹화하게 플레이가 녹화 되게 됩니다.

녹화를 하게되면 정지할때 까지의 플레이를 저장하게되고

해당 키버튼이 눌러지게 되면 저장된 녹화플레이를 1회 실행하게 됩니다.


예시) NUM7을 누르면 녹화된 플레이(전투시 스킬 자동으로 쓰고 끝내는 타이밍까지 녹화했다면)

이를 NUM7이 눌러질때 마다 1회 실행 하게 됩니다.


여기까진 아마 어렵지 않게 이해가 될텐데 이해가 되셧나요?





앞서 전체적인 알고리즘을 설명해보자면 

다음과 같습니다.


1. 이미지를 인식한다 

2. 인식한 이미지가 True(진실)이면

3. 바로위에 설명한 해당키를 누른다.

4. 해당키가 눌러지게되면 녹화된 플레이를 실행하게된다.


이게 전부입니다.






자 그럼 이제 

LD 플레이어에서의 사전작업 부터 시작하겠습니다.

자동사냥에 필요한 오토플레이(녹화플레이는)


1. 전투가 조우되었을때 전투를 하고 종료하는것 까지입니다

설명의 편의성을 위해 임의로 해당키는 NUM1로 지정하겠습니다 

(본인커스텀 마음대로임)


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보통 이런식으로 해당맵에 켓링을 제외한 

어떤 일반몹이든 최대한 간결하게 1턴킬이 나도록 파티를꾸려서 재료파밍을 하실텐데

그렇다면

 

예시) 전투가 시작되고, -> 스킬사용 끝나면 보상화면 -> 

다시 맵으로 넘어갈때 검은화면이 될때까지 녹화하시고 

종료하시면 되겠습니다.


테스트 방법 : 전투가 조우되었을대 NUM1 만 한번 누르면 

전투종료하고 보상받는데까지 자동으로 오토클릭되어서 

녹화플레이가 딱 끝나면 완료입니다.

이로써 LD에서 <전투>라는 부분의 설정은 끝난겁니다.





2. 두번째는 <도망>가는 부분을 

위와 똑같은 원리로 설정할겁니다.


똑같이 키맵핑에서 끌고온 오토클릭을 NUM2로 지정하고

도망누르고 빠져나오는 부분까지 녹화하시면 되겠습니다.




3. 세번째는 <이동> 부분을 

또 똑같은 원리로 설정할겁니다.



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우측 상단에 맵누르면 이처럼 뜰텐데

해당맵에서 지정된 자리포인트로 마우스를 클릭하게 되면

전투가 일어나고 종료되어도 해당지점까지는 계속 이동하는걸 

옥토패대륙의패자를 플레이 하시는분들이라면 알고 계실텐데


이제 이 이동부분을 LD에서 녹화 플레이로 딸겁니다.


간단합니다.

우선은 1번포인트로 이동합니다

여기서 위에 설명한 <전투><도망>과 똑같은 원리로

NUM3으로 키설정을 한걸 녹화플레이로 

우측상단 맵눌러서 2번포인트로 찍는거 까지 녹화합니다.

그리고 2번포인트 까지 도착했다면 다시 1번포인트로 가야겠죠?

NUM4으로 키설정을 해서 1번포인트찍는거 까지 녹화합니다.


이로써 <이동> 포인트는 NUM3과 NUM4로 

NUM3 누르면 2번포인트로 이동

NUM4 누르면 1번포인트 이동이 되겠죠.




4. 네번째는 <귀환및 복귀> 입니다.


SP가 오링되면 마을로귀환해서 여관에서 회복한후 

다시 전투맵으로 와야겠지요?

네 이제 이걸 위와 똑같은 방법으로 설정할텐데


복잡하게 생각하지 마시고 

우선은 설명대로 따라하시면 됩니다.


먼저 


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이처럼 키맵핑에서 기본키 하나 만드세요.

동그라미 친부분을 드래그해서 화면으로 끌고와서

키설정을 하시면됩니다. 저는 스페이스 바로 했고요.


그리고 <전투><도망><이동>과 똑같이 

오토클릭 키매핑 하나 더 만듭니다.

이를 편의상 NUM5로 지정합니다.


자 이제 실제로 위에 말한대로 맵클릭 이동을 시행한후

전투한번 조우합니다.

그리고 NUM5의 녹화플레이를 녹화하실텐데


녹화는 다음과 같습니다.

<도망> 이후 다시 맵으로 돌아오면 

맵클릭 이동으로 자동달리기를 멈추기 위해

맵으로 돌아오면 이때 스페이스 눌러주면 자동이동을

멈추게 됩니다. 그냥 두세번 눌러주세요. 

자동이동이 멈춘걸 확인후 

대륙지도->이틸로->여관앞에서 여관들어감->

회복->회복했다는 메세지를 확인후->다시 대륙지도->

해당전투맵으로 복귀->우측상단맵 열기->1번포인트 찍기


여기까지 하시고 녹화중단 하시면 되겠습니다.


즉, NUM5는 눌러지면 전투에서 도망가서

마을가서 회복한후 다시 전투맵으로 와서 자동이동을 위한

해당포인트 찍기 까지가 녹화된 플레이가 되겠습니다.




이로써 LD플레이어에서 해야될 부분은 끝이났습니다.

우선은 LD플레이어에서 위에 설정한 부분이 

하나 하나 잘작동하는지 테스트를 해보시길 바랍니다.









자 이제 이미지맥스를 이용한

이미지 인식부분을 결합할겁니다.



https://drive.google.com/file/d/1V2MYGxEucIJdPX394VBleKo2F-teUbTx/view

 

해당 프로그램 링크인데 공식카페를 통해서 다운로드 링크타면 이곳입니다.




이제 본격적으로 사용법을 적어볼텐데

어렵지 않으니 차근차근 정독으로 읽고 

따라하시면 되겠습니다.



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화면에 나오신대로 설정하시면

이미지인식 매크로가 LD플레이어 화면내에서만 인식하고 자동하게 됩니다.

인식방식/인식속도/입력방식을 설정대로 해두시면

웹서핑을 하거나 영화를 보거나 다른게임을 해서 앱플레이 화면이 가려지더라도

앱플레이어 안에서 작동하게되니깐 켜놓고 다른작업 하셔도 됩니다.




이제 이미지 인식부분을 하나하나 설명하겠습니다.


1. <전투>


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이렇게 이미지를 따서 저장하게 되면


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이런화면이 나올겁니다. 이미지 하나 저장했다는소리죠.



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액션 리스트에서 이미지 클릭부분을 우클릭해서 액션을 삭제해줍니다.

이 액션리스트에 이제 우리가 원하는 작업을 하게될겁니다.



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이러고 나면 추가된걸 확인 하실수있을겁니다



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자 여기까지의 명령수행을 설명해보자면

1번의 이미지가 화면좌표에서 체크되었을때 

키보드<NUM1>을 누른다 라는 명령수행을 하는겁니다.

간단하죠?

<NUM1>이 무엇이었나요?

네 위에서 설정한 LD플레이의 <전투> 부분의 녹화 시작에서 종료까지였죠?

이제 박쥐가 나오면 전투하고 종료하는거 까지 시행할 알고리즘이 생긴겁니다.

생각보다 쉽죠?



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스샷처럼 똑같이 인식 비활성 활성을 추가해주세요.

밑줄친 부분만 보면 어떤말인지 이제 아실겁니다.


텍스트로 한번더 설명하자면

1. 최초이미지 인식했다 

2. 절차지향에 따라 NUM1을 실행

3. 해당 이미지 인식 비활성화   

4. 약10초후(전투가 끝난뒤) 해당이미지 서칭 다시 활성화

->그럼 1번에 따라 최초이미지가 화면안에서 인식되게되면 

재전투가 시행되었을시 똑같이 실행하게됩니다





이제 이걸 해당맵에 나오는 몬스터 개수만큼 만듭니다.



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이렇게 말이죠. 

저걸 이제 폴터 Image list옆에 폴더 아이콘 있죠?

거기에 전투부분은 다 담아둡니다.


마찬가지 도망부분(켓링도 조우하셔서) 이미지 따서

폴더 만들고 담아주세요. 위에랑 똑같은 원리로

켓링 만나면 도망가야겠죠? 그래서 ld플레이어에서

사전작업 해둔<도망>부분을 키보드 클릭으로 활용해줍시다.




이제 이동부분도 똑같습니다.



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이렇게 이동 해당포인트 끝에가면 멈출텐데 

그 자리에서 이런식으로 이미지를 따서 저 이미지가

화면안에서 레이어안에 인식되면 

ld플레이어에서 미리 사전작업해둔 

다른 포인트로 이동하게되는 키를 눌러주는 형식입니다.


이동포인트 양쪽다 똑같이 



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이와 같이 설정하시면 됩니다.

위에서 차근차근 읽어내려 오신분들이면 

설정을 다시 하나하나 이미지로 어디 클릭해라 안해도

똑같은 순서라도 알겁니다.







이제 가장 마지막에 해야될 작업 딱 하나 남았습니다.

sp 오링 부분입니다.


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이미지는 이처럼 자신의 sp가 오링되었을때 더이상 스킬 사용이 안될시점

좀 넉넉하게 하려면 sp수치를 여유두고 하셔도 되고

이런식으로 위와같은 방식으로 똑같이 따시고요.




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다음과 같이 설정할텐데

별거없습니다. 저는 num9(임의로 이렇게 정했을뿐) 

부분이 위의 ld플레이어 사전작업편 num5의 작동입니다

어떤 작동인지는 다시한번 설명보시면 알겁니다.

(도망->마을귀환->여관치유->다시복귀->맵포인트이동) 부분 입니다


액션리스트를 보면 위에설명한거 그대로 똑같이 활동되어있습니다.

따라하시면 될거같고요.


여기까지 다하시고 

l스타트 눌러서 실행하시면 됩니다.




적다가 보니 시간이 너무 오래걸려서 

곧 퇴근시간 다되가서 ㅈㅅ 

하나부터 끝까지 똑같이 반복하는부분도 상세하게 적진 못했습니다. 

그래도 첫 설정부분까지 정독하신분이라면

충분히 이해하실거라고 보고요 혹시 이해안되시는 부분있다면

댓글로 남겨주세요.




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