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[📚공략] P3R 컴플리트 가이드-보수, 인센스 카드의 사용모바일에서 작성

ㅇㅇ(61.25) 2024.04.04 19:42:08
조회 484 추천 1 댓글 1
														
보수
적을 전멸시키면 셔플 타임이 발생하며, 카드 획득 후 보수를 받는다. 보수 화면에서는, 드롭 아이템이나 경험치, 셔플 타임에서 선택한 보수를 얻을 수 있다. 이때, 경험치가 일정량 이상이라면 레벨 업하고, 새로운 스킬을 얻는 경우도 있다. 또한, 연속 배틀의 경우, 모든 전투가 끝날 때가지 보수가 발생하지 않는다.


경험치의 확득
1인당 획득 경험치는, 적에게 설정된 기본 경험치를 난이도 배율 등으로 보정해서, 파티 멤버 수로 나눈 값이 된다. 그리고, 1인당 획득량이 정해진 후, 레벨 차 등으로 보정한 값이 최종적인 획득량이 된다. 따라서, 파티원끼리 획득량이 달라진다. 또한, 후카는 파티 멤버 수에는 들어가지 않지만, 같은 양의 경험치를 얻을 수 있다.
획득 경험치의 구조
[캐릭터]

-배틀 종료 시 전투불능이었던 캐릭터 이외가 획득

  후카도 경험치 획득 가능

-획득 경험치는 다음과 같음

  기본치=적 경험치×난이도 배율×[광대] 보너스×[완드] 보너스÷파티 멤버 수

  획득 경험치=기본치×레벨 차 보정×테우르기아 사용 보너스×액세서리 배율

  후카는 주인공의 기본치와 같은 값을 사용
[페르소나]

-장비 페르소나만 획득

  그로우 계열 스킬을 습득한 페르소나도 획득 가능

-획득 경험치는 다음과 같음

  획득 경험치=주인공의 기본치×테우르기아 사용 보너스×액세서리 보너스+아르카나 보너스
난이도 배율:피스풀-1.5배, 이지-1.2배, 나머지 1배

[광대] 보너스:셔플 타임에서 광대를 선택한 경우 1.1배

[완드] 보너스:1배+0.1×(완드 랭크)배(1.1배~2.2배), 랭크 13 완드만 2.5배

파티 멤버 수에 전투불능인 멤버와 후카는 들어가지 않음

레벨 차 보정은 적의 레벨-아군의 레벨이

-10이상:0.32   -9:0.4   -8:0.48   -7:0.53   -6:0.59   -5:0.64   -4:0.73   -3:0.8   -2:0.86   -1:0.91   0~3:1   4:1.04   5:1.19   6:1.46   7:1.77   8:2.3   9:3.1   10이상:4배

테우르기아 사용 보너스는 사용한 적이 있으면 1.1배

아르카나 보너스는 이미 가진 페르소나 카드를 획득한 경우, 초기 레벨에서 다음 레벨이 될 만큼의 경험치를 획득. 장비한 페르소나가 아닌 경우, 이 값만 같은 아르카나의 페르소나에 가산


드롭 아이템
적을 쓰러뜨렸을때, 설정된 아이템을 드롭할지 판정한다. 설정 아이템은 최대 3종류 있는데, 각자 따로따로 판정하기 때문에 운이 좋으면 3종류 드롭하는 경우도 있다. 단, 보수로 얻을 수 있는 아이템은 최대 5종류까지기 때문에, 그 이상의 종류를 획득하면 제일 처음 얻은 것부터 제거된다.



인센스 카드의 사용
페르소나는 레벨 업하면 능력치가 상승하는데, 인센스 카드를 사용하면 레벨과 관계없이 능력치를 강화할 수 있다. 인센스 카드의 사옹에는 제한이 없지만, 능력치가 99에 도달한 항목의 카드는 사용할 수 없다. 인센스 카드를 사용해 상승시킨 능력치는 인센스 값이라고 부르며, 합체할 때 참조된다.
인센스 값의 계승
인센스 카드로 상승시킨 값은 인센스 값으로써 내부에 기록되어, 합체 후에도 그 값이 계승된다. 이 값을 기반으로 합체 후의 페르소나도 강화되지만, 계승값은 소재별 합계치를 소재수로 나누기 때문에, 계승값을 지니지 않는 페르소나와 합체하면 상승값이 적어진다.
인센스 값 계승의 구조

-합체 시, 탄생한 페르소나에 인센스 값이 계승된다

-계승되는 인센스 값은 다음과 같다

  작성 페르소나의 계승값=소재의 인센스 값+소재의 계승값÷소재 갯수

  계승값이 100을 넘은 경우, 99가 된다

-최종적으로 강화되는 능력치는 다음과 같다

  강화 후의 능력치=기본 능력치+인센스 값+계승 인센스 값

  강화 후의 능력치가 100을 넘은 경우, 99로 취급한다


https://m.dcinside.com/board/persona5/296638

 





내가 이 글을 쓰면서 실험한 내용의 정확한 내용이 공략본에 적혀있길래 옮겨봄

물론 정확한 구조가 밝혀졌을뿐 모든 재료에 인센스 카드를 몰빵한 페르소나를 섞어주면 올 99를 양산할 수 있다는 기본 골자는 달라지지 않았음

전서 100% 달성해서 할인율 최대로 땡기고 사신 많이 잡아놨더니 솔직히 페르소나 하나 만들때 십몇만엔씩 더 쓰는거 별로 부담 안되더라

골치는 극의 뽑으려고 스킬팩이랑 아르카나 생각하는기 아프지...
덤으로 전서 등록율 보너스의 상세를 적어둠

25%:인출 수수료 -10%

30%:특성 [위크 부스터] 습득

50%:인출 수수료 -15%

60%:특성 [위크 하이 부스터] 습득

75%:인출 수수료 -25%

100%:인출 수수료 -50%
1회차에 실수로 사나다 링크 에피 중간에 빼먹어서 등록율 99퍼인 상태로 종결 페르소나작해서 돈 씹손해 본거 생각하니 배가 아프다...


아 그리고 심판 아르카나의 경험치 보너스는 파티에서 레벨이 가장 낮은 동료가 현재 주인공이 다음 레벨까지 올라갈때까지의 남은 필요 경험치만큼의 경험치를 얻는다고 함

그럼 99렙 주인공 대상으론 어떻게 되는건지 불명

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