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[💡정보] 송 대략 공략

ㅇㅇ(121.143) 2024.06.12 20:30:12
조회 10126 추천 13 댓글 33
														

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시작 하기에 앞서 송은 1.2 버전 때도 가끔 DPS 30만 대 나올 정도로 딱히 약했던 적 없다

새 캐릭이라 운영법 모르고 셋팅도 안되서 약했던걸 진짜 폐급으로 아는 뉴비가 있어서 짚고 넘어감



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은 여러 상태이상을 사용하는 원거리 디버퍼다

다만 디버퍼는 원작이 디버퍼니까 컨셉을 유지했을 뿐 실제로 디버퍼 역할은 제대로 못하고 실제 성능은 스턴, CC 서포터에 가까움

이는 전용 진을 보면 알 수 있으니 일단 전용 진 부터 보자



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마안의 투기

차지 시간 -20% / 대미지 강화 +20% / 스턴치 +30%

20%의 확률로 공격 DOWN, 방어 DOWN, 작열, 독 효과를 무작위로 1개 부여한다.


송의 차지 공격을 강화하고 20% 확률로 4가지 상태이상 중 1개를 10초간 부여한다

차지 어택 진과는 다르게 차지를 완료한 모션만 적용


다른 캐릭터의 상태이상 부여 진들이 30초 부여인거랑 다르게 10초 밖에 부여하지 않음 공깍, 방깍을 한번에 거는 페리랑 다르게 1개 씩만 거는 건 덤

각 상태이상마다 걸릴 확률은 사실상 5% 이며 이 때문에 송은 1개의 디버프를 상시 유지 하는 것 도 불가능


작열, 독은 대미지를 주는 상태이상인데 이 진으로 주는 상태이상 대미지 비율은 평균적으로 3~4% 정도로 없는 것 보다는 나은 수준

만약에 상태이상 상시 유지가 가능했으면 작열, 독으로 초당 30만 고정대미지가 박혔을 테니 어쩔 수 없다고 생각함


이 진 덕분에 송은 어지간한 근거리 캐릭터 보다 빠르게 스턴을 쌓을 수 있다

지크 급은 아니고 베인보다 좀 더 빠른 수준



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마안의 화살


마안 레벨 최대로 강공격 풀차지시 대미지 10% 강화

30% 확률로 10% 대미지의 추가 대미지 효과도 부여


추가대미지 버프가 확률인게 아쉽지만 30초 동안 부여하기에 무한 유지는 쉬움

강공격(차지)가 딜링기 겸 버프기가 되기에 아끼지 말고 막 쏴주면 됨



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마안의 비상

기본 공격의 연사속도 +10%, 이동 속도 +15%


의도치 않게 송 출시 초기에 자체 리미트를 건 진으로

이 진을 보고 송은 기본공격 연타 하는 캐릭인줄 착각하게 만듦

송의 약공격은 차지시 딜이 대략 4배 정도로 상승 하기에 무조건 차지 공격 해야함


일단 차지공격 사이의 딜레이도 줄어들고 이동속도 증가로 원거리 견제 패턴이 있는 보스 상대로 효과가 괜찮음

그래도 그런거 잘 체감 안되면 빠지는 진



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끝의 이왕

최대 HP 상한을 45000으로 만들고 공격력 +50%, 대미지 상한 +100% 상승


궁극무기가 없는 DLC 캐릭들이 가지고 있는 궁극무기 패시브 진

기본 캐릭들과 다르게 상한 자체를 45000으로 낮추는 덕분에 수호, 금강등의 체력진을 조절 할 필요 없이 막 낄 수 있음


대략 모션


지금 컴퓨터가 이상해서 대부분 움짤 없이 텍스트로만 설명함

마안의 비상을 제외한 전용진 전부 착용+유리속성 기준



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약(차지) 약(차지) 약(차지)

1, 2, 3 발의 화살을 발사하는 기본기

기본 대미지는 화살 당 대략 2만 차지 시 대략 8만


차지속도도 빨라서 무조건 차지해서 써야함

대미지도 그렇지만 투기진 효과로 운좋으면 추가딜 혹은 디버프를 끼얹기 때문

마안 게이지 쌓는 속도가 느린게 흠


차지 완료 모션은 무기에 보라빛이 생김

패드 플레이 시 진동으로 더 구분이 쉬움



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콤보 A

약(차지) (차지) 강

강공격 노차지 대미지 대략 10만 1번째 강공격은 차지 가능하며 차지 시 대미지 16만


같은 타이밍에 나오는 악공격2(차지) 대미지도 16만이라 대미지 목적의 모션이 아님

첫번째 강공격이 이동 시 피격 면역이기 때문에 공격을 피하며 때리는 딜로스를 줄이는 모션

회피 판정이 아니라서 궁지 진을 써도 피격 면역


하지만 차지시간이 꽤 있다는 점과 2번째 강공격 대미지가 10만대로 낮아서 그냥 회피 후 약공격2,3 차지 박는 게 더 쌤

사실상 사용처는 마안 게이지 쌓기 혹은 피격 면역을 이용해 저스트 회피 쉽게 하기


콤보 B

약(차지) 약(차지) 강(차지) 강

화살 여러발을 넓게 흩뿌리는 모션

강공격 총합 대미지는 대략 24만 1번째 강공격은 차지가 가능하며 차지 시 대미지 총합은 대략 54만


송의 시간대비 가장 강한 모션 오의도 잘 채워줌

하지만 동시에 계륵 모션이기도 한데

이유는 여러가지가 있다


1. 모션 총합 대미지는 다른모션과 비슷하다

약약약 약약약과 콤보B, 콤보 C 전부 대미지는 비슷하고 모션 길이만 차이

약공격3(차지)가 24만 딜로 굉장히 쌔기 때문

회피라도 섞는 순간 모션이 짧다는 장점도 희미해짐


2. 흩뿌리는 화살을 전부 맞춰야 한다

넓게 흩뿌리는 화살 전부 맞춰야 다른 모션이랑 대미지가 비슷해짐

2, 3발만 헛쳐도 다른 모션들보다 약해짐


3. 근접하는거 자체가 딜로스

원거리 캐릭터의 장점은 거리 상관 없이 딜을 넣을 수 있다는 것인데

콤보 B는 화살을 전부 맞춰야 하기 때문에 접근을 해야함

접근을 보조할 콤보A가 자체적으로 딜로스가 있는 모션이라 압도적으로 쌘것도 아닌 콤보 B는 경쟁력이 없음


그렇기에 콤보 B는 프리딜 상황 혹은 오의 게이지 1%가 아쉬울때나 쓰는 모션임


당연히 가란차 같은 화살 반도 맞추기 힘든 소형 적 상대로는 봉인기


콤보 C

약(차지) 약(차지) 약(차지) 강(차지) 강

적당한 대미지, 높은 스턴치, 높은 마안 게이지 충전력으로 송의 주력기

사실상 이것만 쓴다고 봐도 됨


특이하게 2번째 강공격은 1번째 강공격을 차지 했냐 아니냐에 따라 대미지가 바뀜

차지 시 대미지는 대략 25만, 20만


멀티 록 샷

강공격(차지)

기본 1발+마안게이지에 따라 추가로 10발의 화살을 쏘는 기본기

차지 공격이라 투기진 효과 받음


순식간에 100만 초반의 딜과 높은 스턴치를 누적함

허수아비한테 쓰면 일부 화살이 땅에 박혀서 사라짐


대략 어빌


공통적으로 오의 사용 후 생기는 버프가 있을 때 사용하면 이펙트가 노란색으로 바뀌며 적한테 마비를 건다



디프래버

총합 대미지 대략 110만 정도의 화살을 난사하며 공깍 30%, 방깍30%, 발화, 독, 슬로우 상태이상을 차례대로 부여함

쿨타임 3분(추정)


마안게이지 풀히트시 대략 9개 충전


공격력 관련 진을 전혀 끼지 않아도 어빌리티 총합 딜의 절반 이상을 상태이상딜이 차지하기 때문에 상태이상 면역인 몹 상대로 사용하면 효율이 급감함


공격력 최대로 땡길시 디프래버티 1번으로 천만 딜을 박아 넣을 수 있지만

쿨타임이 워낙에 길어서 실제 어빌 딜 효율은 45초 쿨타임 극딜기 들이랑 비슷


실제로 공략 쓸려고 이것저것 하는 중에 이거 빼고 클린처 넣어봤는데 딜이 비슷하더라고

한방에 꽂히는 클린처 특성상 DPS가 좀 더 높게 측정되는건 덤


디프래버티를 꽂아넣는 베스트 타이밍은 보스가 오버드라이브에 진입하는 타이밍에 슬로우가 박히도록 쓰는것

극딜+슬로우로 오버드라이브 게이지를 깍아 버스트 오라 진입을 방해하고

보스가 버스트 오라 진입해도 상태이상딜은 대미지 감소가 적용이 안되기에 풀딜이 박힘

+ 상황에 따라 보스가 버스트 오라 패턴 중 오버드라이브 게이지 다 까여서 버스트오라 끊김


이왕의 언쟁

총합 대미지는 대략 900만~1000만 사이로 추정

마지막 화살 타격 시 해당 몬스터가 가진 상태이상 10초 연장+마안게이지 풀충전

쿨타임 3분 (퀘스트 당 1번 사용 가능, 쿨타임 감소 효과가 적용 되지 않음, 누우면 쿨타임 초기화)

참고로 쿨 초기화란 쿨이 0%가 된다는 거지 사용 횟수는 초기화 안됨


쿨타임이 3분이나 되지만 워낙 강력해서 대미지 효율은 좋은 편

문제는 3분 안에 잡을 경우 걍 어빌 하나 봉인기라는 점


시스템상 자동부활 진으로 부활하는 거는 누운걸로 취급 하지 않기 때문에 쿨이 초기화 안됨



베리언스

뒤로 피격면역 상태로 뛰어 오르며 각각 15만 딜쯤 하는 화살을 3발 발사한다

쿨타임 12초


쿨 짧은 무적기

특이 하게도 피격 면역인 상태에서 가드로도 캔슬이 가능하기 때문에 쉽게 저스트 가드가 가능하다

쿨마다 맞추면 대미지가 꽤 되지만 모션 또한 길어서 딜 목적으로는 별로임

슈퍼 얼티메이트 저스트 회피진 발동 트리거 용으로 들고 가는것도 방법


킬링레인

대략 60~70만딜 하는 스턴기

쿨타임 30초


마안 게이지 미리 모아둔 양에 따라 1~2개 채워줌

평범한 스턴기 선후딜 짧음

오의 후 마비 버프가 있을시 마비+스턴치 누적으로 링크타임 만들기 쉬워지니 추천


클린처

150만딜

쿨타임 45초


대부분의 캐릭이 가지고 있는 모션 큰 45초 쿨타임 극딜기

극딜기 평균보다 약하지만 원거리 어빌이라 눈치 안보고 막 쏴도 되는게 장점


페어타일렌

약간 앞으로 이동하며 사방으로 화살을 흩뿌림

평균적으로 대략 60만딜 쯤 (풀히트 150만딜 추정)

쿨타임 30초


마안게이지 충전량이 화살 맞춘 수에 따라 달라짐


화살 전부 맞추기 어려워서 딜링용으로는 별로지만 발동이 빨라서 마비용으로는 좋음

그 외에 보스러시 같은 잡몹 나오는 맵에서 사용해 송이 어그로 다 먹고 떨어져서 딜하는 등 유틸 어빌에 가까움


피어리스

30초간 움찔무효, 마안게이지량 상승 버프

쿨타임 130초(추정)


니할라 시리즈 같이 움찔 유발하는 장판 까는 보스도 편하게 프리딜 가능

필수


머큐라이트

30초간 공격력 40% 증가, 환영 버프

쿨타임 70초(추정)


환영 무한 유지는 안됨

공격력 40% 증가는 오의 대미지 상한 채울때 쓸만함



대략 진 셋팅


기본으로 은신은 필수 채용임

편하다 매너다 그런 문제가 아니라 원거리 캐릭은 게임 끝날때 까지 프리딜 하게 해줘서 사실상 딜진


1. 혼신, 퀵차지, 가호 딜진 7레벨

송 찍먹 셋팅 상한을 아슬아슬하게 맞추고 퀵차지도 넣은 셋팅

단 딜 상승량이 유동적인 혼신으로 상한을 아슬아슬하게 맞췄기에 피가 조금이라도 빠지면 기본 성능이 떨어지며

무엇보다 CC, 오의 연계 타이밍에 딜 몰아넣는게 중요한 게임에서 오의 딜 자체가 바닥을 치기 때문에 성능은 ㅈ구림

비추천


2. 폭군, 폭군, 딜진(미세한 차이)

송의 상태이상 딜을 올릴겸 1.3버젼 추가 진 베르세르크를 사용하는 셋팅

폭,폭 만으로는 공격력진, 한계돌파 공격력 1000 다 더해도 상한이 약간 모자르다

송의 기본이 되는 셋팅으로 송이 원거리 캐릭터다보니 은신 진을 끼면 게임 끝날때 까지 타겟팅 될 일도 없어서 미세한 차이 진을 추천함

이 셋팅도 오의 대미지 상한을 절반 정도 밖에 못 채우기에 추가로 딜 진을 더 넣어도 괜찮음


3. 폭군, 폭군, 미세한 차이, 궁지, 궁지(마안의 비상)

상태이상에 미친 셋팅

공격력을 필요 이상으로 과하게 올려서 크리티컬 안 터져도 상한이다

일단 투기진 효과로 작열, 독이 많이 나오면 고점이 제일 높지만 평균적으로 폭폭 미세한차이랑 차이가 별로 없음

투기진 로또를 노리기에 약공격 차지만 씀

비추천


4. 프리즐 셋팅

표기 공격력에 영향을 받는 상태이상을 쓰는 송 입장에서 표기 공격력을 떨구는 프리즐은 성능을 많이 떨굴거 같지만

의외로 투기진은 에초에 상태이상을 별로 못 거니 넘어가고

상태이상을 확정으로 거는 디프래버티는 쿨이 워낙 길어 명경지수로 쿨을 50% 이상 줄이는게 가능하기 때문에 오히려 딜비중이 늘어남

물론 원거리 캐릭인 송은 공격에 노출될 일이 적어서 회피진들 효율이 구린건 감안해야함

비추천




수정을 하든 나중에 제대로 쓰던 아무튼 끊음


급하게 종합 평가 하자면 딜은 확실히 같은 원거리 캐릭인 이오나 오이겐 보다 약하지만 스턴, 오의게이지에 이점이 있고

딜이 분산되 꾸준히 들어가는 특성상 DPS 유지가 잘돼 보스러시 퀘스트에서는 마지막에 총 딜량은 오히려 높은경우도 있음

이드와 함께 유이한 2연속 CC가 가능해 차별화가 가능한 캐릭이다


한계돌파는 1순위 크리티걸 2순위 공격력 나머지 스턴이나 상한 이라고 생각함

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