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[📣일지] 빅토리아3 개발일지 #25 - 전쟁의 비용

민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 2021.11.26 03:52:22
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오늘은 Victoria 3의 전쟁 메커니즘에 대한 4부작 개요의 마침표를 찍는 날입니다. 이전에 우리는 이 일지에서 설명할 주요개념인 전쟁의 개념 , 전선 및 장군 , 해군 및 제독에 대해 다루었습니다.

전쟁에 상당히 많은 돈과 자원이 든다는 것은 새로운 개념이 아닙니다. 대부분의 전략 게임은 군사 유닛 생성에 비용을 부과하고 일부는 유지 비용이 필요하며, 팝이 없는 패독 대전략겜에서도 손상된 유닛을 보충하기 위해 인력 풀과 같은 단위를 종종 회복해야 합니다. 몇몇 게임은 전쟁에서 승리하는 데 걸리는 시간까지 재무부가 그 비용을 감당하지 못하고, 싸울 군대가 남아 있다고 하더라도, 전쟁에서 벗어나도록 유도하기까지 합니다. 

우리는 Victoria 3의 경제 시스템에서 때떄로 지속되는 전쟁 비용을 현실적이게 천문학적으로 모델링하여 더 나은 수준으로 끌어올리는 것을 목표로 합니다. 여기에는 플레이어와 팝들이 전쟁에서 이익을 얻도록 하는 것이 포함됩니다; 군사적 영향력을 얻기 위해 무역 방해와 같은 경제적 도구를 사용하기; 군대뿐만 아니라 산업 생산량도 그에 맞게 업그레이드하기; 당신의 군대가 경제 체제에 적합하도록 법을 개혁하기; 전쟁 중 국가를 유지하기에 기반시설이 충분한지 확인하기; 전선에서 외상을 입은 인구를 치료하기 위해 의무대와 의약품에 투자하기 등.

여기서 우리의 의도는 플레이어에게 전쟁에 대비할 수 있는 많은 경제적 수단을 제공하는 것 뿐만이 아닙니다.(물론 그런 의도도 포함되지만). 전쟁이 현실적인 비용과 비슷하게 만들려는 큰 이유는 플레이어가 전쟁의 기회 비용 , 즉 다른 것 대신 전쟁에 자원을 소비함으로써 놓치고 있는 기회 비용 에 대해 깊이 생각 하고, 전쟁이 발발하기 전에 갈등의 외교적 해법을 찾는 것에 대해 인센티브를 주기 위해서 입니다. 전쟁이 당신의 힘을 강화하고 적의 힘을 약화시키는 가성비 좋은 방법이라면, 외교는 전투가 시작되기 전에 아무의미없는 형식적인 것에 불과할 것입니다. 그러나 어느 쪽도 진정으로 전쟁을 원하지 않는다면 , 그들 사이의 힘의 차이와 관계없이, 누가 먼저 눈을 깜빡이는지 지켜보는//눈싸움하는// 외교적 무대에서의 협박 대결은 현실적이고 긴장감 넘치게 될 것입니다.

그것은 '멈춰야 될 때를 아는' 기술이라는 뜻이기도 합니다 전쟁이 모 아니면 도라면 이것은 문제가 되지 않을 것이지만, 빅토리아 3 전쟁에서는 한쪽이 요청한 모든 것을 얻는 경우는 매우 드뭅니다. 당신이 적에게 충분한 상처를 입힌 후에 위로금을 받고 휴전에 서명하고 나면, 당신이 다음 5년동안 상대방보다 더 잘 회복할 것이라는 것을 알 수 있습니다.




전쟁 기계를 유지하는 능력은 전쟁뿐 아니라 평화에서도 매우 중요합니다. 게임이 시작되면 많은 국가에서 군비를 줄이기 위해 자급자족하는 비정규군 보병으로 구성된 군대를 유지하는 것으로 비용압박에서 벗어날 수 있지만, 이는 오래 지속될 수 없습니다. 그리고 당신의 국가가 저개발 상태일 때 임금이 적당할 수 있지만, 생산성과 노동 경쟁의 증가는 결국 예상비용을 높일 것입니다.

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국가의 육군 모델 은 군대 를 구성하는 사람과 조직 방식을 규정는 일종의 법률 입니다. 우리는 현재 4개의 육군 모델이 계획되어 있습니다

농민 징집병 모델은, 병영에서 지원하는 영구적인 군사력(상비군)의 크기는 존재하지 않거나 최소한입니다. 대신에, 국가는 전시 동안 귀족 출신의 장교들이 이끄는 다수의 징집된 비정규군 징집병을 모을 수 있습니다. 이 모델은 평시에는 유지 관리가 저렴하지만 전쟁 중에는 매우 비쌀 수 있습니다(특히 생명이란 점에서). 징집된 대대는 조직하는 데 오랜 시간이 걸릴 수 있으며 국가의 위신에 영향을 미치는 '세력 투사'를 제공하지 않습니다.

국가적 민병대 모델은 농민 징집병과 거의 같은 방식으로 상비군과 세력투사를 제한받지만, 필요한 경우 인구의 많은 부분을 균형 잡힌 국방력으로 징집할 수 있습니다. 이 징집된 부대는 동원할 수 없으므로 자동으로 지역 수비대에 배정되며, 장군은 '전선 진격' 명령을 사용할 수 없습니다. 본토 방위에 집중하고자 하는 국가나 군대를 민주화하고 군부(이익집단)의 힘을 제한하고자 하는 국가가 선택하는 모델입니다.


사회 "기술" 민족주의를 잠금 해제하면 대규모 징병을 사용할 수 있습니다. 이는 국가적 민병대와 같은 많은 수의 징집병을 모을 수 있지만, 상비군의 규모를 제한하지 않으며, 이러한 모든 징집병은 필요에 따라 장군 아래에 배정됩니다. 또한 징집병은 더 빨리 훈련되지만 보병 부대로만 편성됩니다. 이것은 신선한 고기방패를 정기적으로 전선으로 보내는 것이 필수적인 무제한의 존재 충돌(총력전)을 치르고 있는 국가들에게 올바른 선택입니다.


정규군 모델은 국가가 평시에 유지할 수 있는 상비군 규모에 제한이 없습니다. 필요에 따라 더 적은 수의 민간인을 징집할 수도 있지만, 상비군은 국가의 자부심이며 상당한 위신을 부여합니다. 이 모델은 군사 생산 방식 측면에서 가장 유연하여 국가가 제한 없이 군대를 구성할 수 있습니다. 숫자보다 더 비싼 양질의 부대에 의존하는 기술적 선진국들은 이 법을 선호합니다.

모든 법률과 마찬가지로 군대 모델을 변경하는 것은 일부 이익 집단은 좋아하고, 다른 집단은 싫어하며 대부분의 경우 큰 부작용 없이 법이 통과될 가능성이 있기 위해서는, 법률을 선호하는 최소한의 준-합법 정부가 있어야 합니다//연립정부 형태로라도 지지하는 이익집단이 정부에 있어야한다는 소리같음//. 이 법률에 대해 표시되는 아이콘은 아직 완성되지 않았습니다.

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민간인을 징집 하는 것은 모든 국가에서 선택할 수 있는 옵션이지만 전쟁 중이거나 국가가 전쟁의 위협에 처한 경우(즉, 외교적 무대에 적극적으로 참여하는 경우)에만 가능합니다. 징집 대대는 세력투사를 형성하지 않으므로 위신을 부여하지 않으며 일부 육군 모델에서는 특수 훈련이 필요한 특정 고급 생산 방법//포병 등//을 구성할 수 없습니다.

징집병은 주별로 활성화되거나 한 번에 국가 전역에서 활성화될 수 있습니다. 징집을 활성화하면 징병 센터 가 생성됩니다.민간인이 일시적으로 병역에 모집되는 상태에서 이러한 징집 비용은 그들이 활성화되었을 때만 발생합니다. 이것은 필요에 따라 민간인 징집에 의존하는 것이 군사 예산을 줄이기 위한 강력한 전략이 될 수 있지만 그 자체의 비용 없이 얻을 수는 없다는 것을 의미합니다.

무엇보다도, 징병 센터가 나타나면 모집된 팝은 정규 노동자들이 대량으로 떠나게 되어, 국가 경제에 일시적인 큰 지장을 줄 수 있습니다. 특정 주의 징집병이 주로 급여가 낮은 납 광산의 하류층에서 비롯된 경우, 생산량이 감소하여 시장에서 생산된 납을 소비하는 유리 세공 및 군수품 공장에 영향을 미치며, 이는 직접적인 군수산업 뿐만 아니라 차례로 모든 도시에 영향을 미칩니다. 일자리를 찾는 팝이 충분하다면 납 광산이 잃어버린 노동자를 다시 고용하면서 이 상황이 시간이 지나면 저절로 해결되지만 장기적으로 단일 주에서 징집을 시작하는 이 간단한 행동은 여전히 ​​부의 분배, 충성도, 인구 분포, 산업 수익성 등의 정치적인 변화를 일으킬 수 있다는 것을 의미합니다. 성공적으로 치른 전쟁 후에도 살아서 집으로 돌아온 남자들은 예전의 생활 수준을 되찾기 위해 새로운 기회를 찾아야 할 수도 있습니다. 모든 일에는 결과가 있습니다.

둘째, 징집 대대는 항상 처음부터 만들어지기 때문에 많은 시간이 소요될 수 있습니다. 이것은 그들이 해산될때 마지막 무력 충돌에서 얻은 모든 경험치를 잃는 반면, 상비군 부대는 시간이 지남에 따라 점점 더 숙련될 것임을 의미합니다. 군인을 위한 군인, 징집병은 당신에게 돈 문제를 덜 겪게 합니다.

셋째, 징집 대대는 보통 장군들에게 계급에 기반한 비율에 따라 분배되며, 등장하자마자 자동으로 동원되지 않습니다. 따라서 먼저 징집 대대를 모집하고 처음부터 생성해야 하며, 그 다음 동원된 장군에게 배정된 징집 대대도 동원해야 전선을 떠날 수 있습니다. 전선 및 장군 일기에서 살펴보았듯이, 이렇게 많은 수의 대대가 한 번에 모일 때 얼마나 빨리 준비할 수 있는지를 결정하는 것은 기반 시설이므로 당신의 징집병을 모집할 위치를 선택할 때 이 점을 고려해야 합니다.

위의 모든 것이 버튼만 한 번 누르면 자동으로 발생하지만, 그 영향은 복잡할 수 있으며 시간이 지남에 따라 체감하게 될 것입니다. 인구가 많지만 시골의 론(Rhone) 포도원 계곡에서 징집병을 활성화하는 것은 산업화되고 잘 연결된 파리에서 징병제를 활성화하는 것과 프랑스에 매우 다른 영향을 미칠 것입니다.

대규모 동원은 방대한 수의 전투원을 이용하도록 제공할 수 있지만, 이용가능한 노동력의 최대 25%를 전쟁을 위해 돌리게되므로(이 경우 60개 대대 또는 약 12레벨의 농장, 광산 또는 제조업에 인력을 배치하는 데 필요한 것과 동등한 인력). 경제에 실질적인 영향을 미칠 수 있습니다. 이 사진은 개발중이지만 플레이어가 지도의 영역을 직접 클릭하거나 목록에서 옵션을 선택하여 "렌즈" 시스템을 통해 지도와 기능적으로 상호 작용하는 방법을 보여줍니다.

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