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[📣일지] 8/9 윾개발일지 - 업적, 모딩, 이념 최종

ㅇㅇ(125.243) 2022.08.09 23:52:05
조회 2090 추천 25 댓글 34
														

https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/europa-universalis-iv-development-diary-9th-of-august-2022.1538228/


@PDX Big Boss


업적


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Brick by Brick

덴마크로 시작하여 통합 칼마르 군주정 개혁을 제정하고 스칸디나비아 권역 전체를 코어로 소유


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Super Trooper

스웨덴으로 시작하여 Allotment System 정부 개혁을 제정하고 보전 +40% 이상 버프 받은 상태에서 캐롤라인 연대 80연대 유지



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Assembly Instructions Needed

스칸디나비아를 형성하고 신롬황제가 되어 특권폐지 개혁 통과


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Holy Horder

튜튼 기사단으로 시작하여 신성 호드 개혁을 제정한 상태에서 몽골 제국 형성


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For the Emperor!

프로이센 혹은 독일로 제국 등급을 달성하고 40000명 이상의 해병대 유지


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The Freest Man in the World

세계에 대한 전쟁 독트린 정부개혁이 제정된 상태에서 전 세계의 개척된 프로빈스에 노예 생산 프로빈스가 하나도 없게 만들기


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Crossing the Finnish Line

1444년에 핀란드를 속국해방으로 플레이하여 Nyland/Uusimaa에 수도를 두고 케이프까지 육로로 연결하기


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Purify the Temple

리가로 시작하여 Salvific Plutocracy 정부 개혁을 제정한 상태로 로마의 이단 교회 약탈하기


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Almost Prussian Blue

리보니아 기사단으로 시작하여 리보니아를 형성하고 북독일 연방 지역을 코어로 소유하기


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Let it Go!

노르웨이로 캐나다 권역에 수도가 있는 상태에서 스칸디나비아에는 어떤 프로빈스도 소유하지 않기


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Hanukkah Mutapa

무타파로 시작하여 유대교로 개종하고 축제를 즐기기


모딩


1.34에서는 40여개의 새로운 모딩용 매개변수를 추가함. 예시로 몇 개를 들면


- set_bankruptcy = <tag> tag 국가는 즉시 파산

- reasons_to_elect 신롬황제 선거에서의 지지 의견 추가

- morale_damage&morale_damage_received 전투 중 사기피해&받는 사기피해 모디파이어

- military_tactics 전술 수치 모디파이어

- max_hostile_attrition 최대 적대적 소모

- local_garrison_size = <float> - 요새가 있는 프로빈스의 주둔군 수치 수정

- global_attacker_dice_roll_bonus, local_attacker_dice_roll_bonus, global_defender_dice_roll_bonus, local_defender_dice_roll_bonus, own_territory_dice_roll_bonus 주사위 보너스


다음은 이념이나 시대 보너스에만 있던 이른바 '규칙 보너스'를 일반 모디파이어로 풀어줬음


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다음은 새로운 트리거(조건) 리스트들


- any_war_enemy_country/all_war_enemy_countries 전투 중인 아무 국가/전투 중인 모든 국가

- gives_military_access_to = <country scope> 특정 국가에 군사 통행권 제공 중

- receives_military_access_from = <country scope> 특정 국가로부터 군사 통행권 받는 중

- gives_fleet_basing_rights_to = <country scope> 특정 국가에 함선 정박권 제공 중

- receives_fleet_basing_rights_from = <country scope> 특정 국가로부터 함선 정박권 받는 중

- added has_naval_doctrine = <doctrine key> or "any" 특정 혹은 아무 해군 독트린이 있음

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기타


이제 용병대에 대한 설명 칸이 제공되므로 용병의 설명에 대해 모더가 쓰고 싶은 내용을 자유롭게 쓸 수 있음


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또한 황금기를 다시 사용 가능하거나 황금기 기간을 조정할 수 있음

reset_golden_age = yes 황금기 재시작 가능

extend_golden_age = <months> n개월 동안 황금기 연장

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공격적 확장은 add_aggressive_expansion이나 reverse_add_aggressive_expansion 스크립트로 조정할 수 있음. 또한 이 수치는 게임 내 공확처럼 종교나 문화권에 따라 반영도가 달라짐


기념물은 이제 설명과 조건에 따른 변동치를 가질 수 있고 지역, 지방, 권역, 전역 변동치를 별개로 받을 수 있음(역주:이거 원래 가능하지 않았나?)


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remove_country <TAG>  특정 국가를 지워버리는 스크립트


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추가로 특수 유닛의 스탯을 define 파일에서 모딩 가능한 변동치로 옮김


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또한 조언자가 레벨별로 다른 수치의 보너스를 제공하는 것도 이제 모딩 가능함. 예시로 조언자에게 1레벨에 중상주의 비용 -5% 보너스를 주고 5레벨에 -25% 보너스를 주게 하는 형식임


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이념 조정 최종안


다음 수치가 1.34에서의 이념 조정 최종 수치가 될 것임(굵은 글씨는 이전 조정안에서 변경된 거)


경제

- 완성 보너스의 개발 비용 -20%를 -10%로 너프

혁신

- '낙관주의' 이념에 무료 지휘관 +1 추가

- '정규 장교군' 이념이 '확장된 정책(Expanded Policies)' 이념으로 대체되고 무료 정책 +1 추가

첩보

- '거국적인 선전' 이념에 첩보 행동으로 인한 관계도 감소 -100% 추가(보너스에 분산되어 있던 -50%를 통합)

- '요원 훈련' 이념에 조언자 비용 -15% 추가

- '배경 조사' 이념에 연간 부패도 -0.2 추가(-0.1에서 상승)

- '사략 해적' 이념에 무역 금지령 효율 제거하고 적 함대 나포 기회 +25% 추가

- '회계 감사' 이념은 이제 '협박(Blackmailing)' 이념으로 바뀌며 다음과 같은 효과를 제공함 : 속국화 수용 의견 +15, 매월 호의 증가 +33%

- 완성 보너스의 반란군 지원 효율을 50%에서 100%로 버프

탐험

- '자유 식민지' 이념에 개척자 찬스 +10% 추가

- '세계 제국' 이념에 보물선단 수입 +25% 추가

무역

- '뛰어난 상인 훈련' 이념에 중상주의 증가비용 -25% 추가

- 완성 보너스에 상인/바이샤 계층 충성도 평형치 +10% 추가

귀족주의

- '귀족 기사단' 이념의 기병 비용을 -20%, 기병 전투력을 +15%로 각각 버프

- '농노제' 이념의 국가 인력 +33%를 +15%로 너프(+20%에서 더 너프)하고 개발 비용 -5% 추가

- '국제적 귀족' 이념의 무료 지휘관 +1을 제거하고 지휘관 비용 -25% 추가

- '귀족의 관계망' 이념의 용병 인력 +20%를 +25%로 버프

신성

- '순교' 이념은 이제 국가 인력 +15%가 아니라 참된 신앙 프로빈스의 인력 +20% 효과(25%에서 너프)

- '신의 종복' 이념에 개발 비용 -5% 추가

유목민

- '대초원의 유목군주들' 이념에 보/기 비율 +10% 추가

- 완성 보너스에 부족 계층 충성도 평형치 +10% 추가

원주민

- '통제된 화전' 이념의 국가 인력 +20%를 +15%로 너프

금권정치

- '지불 전통' 이념의 용병 인력 +10%를 용병 비용 -20%로 변경하고 용병 규율 +2.5%를 +5%로 버프

- '자유 도시' 이념에 개발 비용 -5% 추가

해군

- '해군의 영광' 이념에 공성 효과 +1 추가

- '선박용 참나무 숲' 이념에 선박 내구성 +10% 추가

- 완성 보너스에서 선박 내구성 +10% 제거하고 해안 포격 비용 -100% 추가

공격

- '대육군' 이념의 포스리밋 +20% 효과를 포스리밋 +15% & 특수 유닛 한도 +10%로 변경

- '양질의 군사 교육' 이념에 연간 해군 전통 +0.5 추가

- '국민개병제' 이념의 국가 인력 +50% 효과를 +25%로 너프(+33%에서 더 너프)

- 완성 보너스의 포스리밋 +50% 효과를 +25%로 너프(+33%에서 더 너프)


정책

- 경-양 정책은 이제 개발 비용 -10%가 아니라 육군 유지비 -10%를 제공(-5%에서 버프)

- 혁-질 정책의 보병 전투력 +10% 효과를 +15%로 버프

- 귀-첩 정책의 기병 전투력 +10% 효과를 +15%로 버프하고 귀족 계층 충성도 평형치 +10% 추가



1.34 개발일지는 이걸로 끝임. 우리 대부분은 몇 주 안에 휴가를 떠날 것이고 그 사이에 출시를 위해 준비할 것임. DLC 발매 날짜는 조만간에 다시 공지하도록 하겠음. 그럼 ㅅㄱ

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