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[공략] 사이노카와라 2~6층 팁

smlles갤로그로 이동합니다. 2024.04.09 06:45:04
조회 101 추천 0 댓글 3
														

사이노카와라는 제6의 염라의 투기장 전장이다.
그렇다보니 속성 락이 걸려있는 것이 아닌, 타일 락이 걸려있는데
뭐.. 그렇다고 고로시를 때리면 진행이 안되니까
5번 심의에서 근접 전용 병종의 내구,공격력을 20% 깎고 피격데미지를 20% 늘리고
6번 심의에서 근접 전용 병종의 거대화 소비기를 30% 증가시킨다.

뭐, 안 쓸 순 없고 가능한 적게 편성하는 방향으로 움직일 필요성이 있다.

아, 그런데 가장 큰 문제는 5,6번이 근접 전용을 걸고 넘어지지만
7,8,9,10에서 근접을 걸고 넘어져서 양용종이 가끔 쳐맞으니까
그거 주의해야함

또, 맵 패턴으로 아아루에서 보던 문양 같은게 있는데
적이 이 문양에 도착하면 유사한 상위 개체로 바뀐다.
보통 요괴로 변형되어서 메이지로 밀면 되는거 아니냐 하는 경우가 있는데
전부가 그런게 아니다.





2층 17심의


심의 7 : 근접 성랑의 피격데미지 50% 상승

심의 8 : 근접 성랑의 계략 소비기 2배

심의 9 : 근접 성랑의 공격 후 딜레이가 30% 증가

심의 10 : 평상시 적을 처치했을 때 얻는 기가 0

(그러니까, 기본 처치 코스트가 없고, 추가 처치 코스트는 가능)



특히, 계정 초반에 어디에 의존을 많이 하냐면

히코네나 헤이안쿄 이 두명한테 의존을 많이 하게 된다.


2층에서부터 대놓고 저격 때려서 불편한건 불편한건데

중앙에서 힘싸움 시도하려면 배를 띄워야 하므로 귀찮다 ...

그 귀찮음을 무릅쓰고 중앙에서 화력전하던가

예시처럼 부대를 둘로 나눠 사이드에서 존버하느냐

이건... 선택에 맡기겠다.



사이드 운영이 더 쉬운 것 같긴 해






3층 17심의


심의 7 : 근접 성랑의 범위 25% 감소, 복병은 50%감소

심의 8 : 모든 적의 내구 100% 상승

심의 9 : 모든 적은 상태이상, 후퇴 내성

심의 10 : 근접 성랑의 피격 데미지 50% 상승 

재배치시 대기시간 연장 및 회수 기 감소, 그러나 계략 소비기도 감소


솔직히, 이쪽은 오히려 2층보다 쉬운데

첫 잠수부 4마리를 룬 문자 전에 잡느냐 마느냐가 문제다

웬만하면, 둠사와를 칸스토 박으라고 했으니 걔한테 썰으라고 하면 되고

없다 싶으면 나오이에를 염라청에 들려 ... 아니 시발 이 글 볼 정도면 염라청 없을 수 도 있는데


그러면 심의 뺴라... 특히 8번...


이후에는 아무튼 중앙으로 힘싸움 유도만 성공하면 된다.

어떻게 플레이를 해도 두아트 자리는 6시고 

두아트가 좀 아파 할 수 있는데

전문 힐러 하나 따라붙어주면 유지 잘 한다.

두아트가 뚫리면 편성창 자체에 문제가 있는거임 


6시라인 및 중앙 배치는 메이지 1시라인은 물리딜러로 넣어주도록 하자






4층 17심의


심의 7 : 복병의 범위 90% 감소

심의 8 : 모든 적은 상태이상 및 후퇴 내성

심의 9 : 평상시 적을 처치했을 때 얻는 기가 0

(그러니까, 적 처치시 얻는 코스트 증가 효과는 가능)

심의 10 : 범위를 지정하여 데미지를 가하는 계략의 범위 및 데미지가 90% 감소



초반에 어려운건 파란 포탈

그 이후 어려운건 보라 포탈인데

솔직히 보라 포탈은 가불기니까

파란 포탈의 룬을 저지선으로 생각하는 것이 좋다.


그리고, 4층의 오니비는 토노 머리위에 있으면 사라진다.

초반에 이악물고 잡으려 할 필요가 없다. 

적어도 여기는


즉, 4층의 핵심은, 파란 룬을 넘기냐 마냐에 있으므로

목숨을 걸고 저 자리를  지켜줘야 하는 것 정도가 된다.


파란 룬을 지킬 수 있다면, 남은 길은 우측길이 되는데

이 경우도 수가 두개다

룬 앞이냐 룬 뒤냐

룬 뒤는 그냥 사나다마루를 내던지면 되고

룬 앞은... 사와야마나 염라청 둘 중 하난 저 앞에 서있어야한다.

보통, 사와야마를 돌파하므로 사와야마가 서겠지만


이거 말곤 특이사항 없음







천수관음 룬 앞




천수관음 룬 뒤




5층 17심의


심의 7 : 비율 방어 무시 효과 무시  

(그러니까... 1~99% 방어 관통 불가능, %없이 방어관통 가능) 

심의 8 : 모든 적의 공격 및 공격속도 50% 상승

심의 9 : 근접성랑의 계략 재사용 대기시간 50% 연장

심의 10 : 모든 성랑의 계략 효과 범위 50% 감소

모든 복병의 범위 50% 감소


개인적으로 천수 관음이 룬 앞에 있는게 낫다.


선 천수관음은 장기전 유도고

악 천수관음은 죽창전 유도다.

즉, 손 떼고 플레이 하고 싶다 < 선 천수관음

게임은 씨발 개빡겜이지 < 악 천수관음

이다.


그런데, 배포 캐릭터중 장기전 유도에 미친 사나다마루가 존재한다. 참고 할 것


안아줘요 곰새끼가 존나 많이 오는데

이 새끼가 룬을 밟는 것 까진 ... 그럴 수 있다.

그런데 룬을 밟고 접근하면 게임 존나 말아먹기 떄문에

염마청을 뺴는 새끼가 없거나 (물론, 한정 쓰기 시작하면 달라지긴 함)

염마청이 없으면 내 영상 기준으로 사나다마루랑 두아트 위치가 바뀌어 있을 거다.


뭐. 염마청 없으면 아시카가나 사쿠라 이런거 들어도 되긴 한데

범위가 모자라서 흘릴 가능성도 있으니까 그건 감안 하셔야 ...


4층에선 하이위저드(청)이 룬을 안 밟게 할 수 있었지만

5층에선 점마가 룬을 무조건 밟을 수 밖에 없으므로 (전장이 우편향임)

토큰 컨트롤같은거 잘 해야 왼쪽 길 탱커가 잘 버틸 수 있다.






6층 17심의



심의 7 : 천수관음 이외의 적은 내구,공격,방어 50% 증가

심의 8 : 근접 성랑의 공격, 범위 50% 감소

심의 9 : 근접 성랑의 피격 데미지 50% 상승

심의 10 : 천수관음의 내구,공격 상승, 공격 후딜레이 단축

1000이하의 데미지를 무시하며 회복이 300 증가한다.




정석은 배 마크 두개밖에 없는데 배 마크를 잇는 선과

그 연장선을 기준으로 전선을 유지하는 것이 좋다.


다만, 이게 화력을 요구하는 지라 화력 싸움 보다는 
능지 플레이를 찾아 왔는데
될까 모르겠긴 하다.
이 경우 보통 노란색 룬을 밟는걸 전제로 하고 플레이를 한다.

아무튼 기준점은 두개다.
배와 배의연장선을 목숨 걸고 지키던가 / 그 선을 포기하고 룬 밟기 허용하던가

황색 룬을 밟게 할거면 사나다마루 말곤 없다.
심의 9 영향으로 웬만한 근접 캐릭터는 못버티고
홋호...는 예열시간이 되는지 잘 모르겠다.
너무나도 당연하게 할 생각을 나도 안했음

배와 배의 연장선은 천구의 요시노의 겹뎀으로 미는게 제일 쉽다.
요시노를 배에 두느냐 6시에 두느냐 차이가 있긴 한데
밑에 두었을 땐, 육성부실의 경우 사고가 날 수 있다.

그리고, 6층에서 악 천수관음으로 돌리면 ....
우르크, 황디,아니면 무조건 터지니까 절대 앞에서 막아라....

그리고, 배치 따라서는 5시 창고가 암살 당하는데 (까마귀가 암살함)
토큰 캐릭터를 하나 주던가
배와 배 연장선 중 5시 방향으로 배치를 몰아주던가 하면 된다.
범깎기도 가능은 한데, 범깎캐 치고 우측은 그렇다 쳐도
6시라인에 영향을 주기가 좀 어려워서.... 논외로 하는게 낫다고 봄


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