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[공략] 아케트 2~6층 팁

smlles갤로그로 이동합니다. 2024.04.14 06:55:21
조회 86 추천 0 댓글 1
														
아케트는 제6의 오시리스의 심판장 전장이다.
그렇다보니 속성 락이 걸려있는 것이 아닌, 타일 락이 걸려있는데
뭐.. 그렇다고 고로시를 때리면 진행이 안되니까
5번 심의에서 원근 양용종의 내구,공격력을 20% 깎고 피격데미지를 20% 늘리고
6번 심의에서 원근 양용종의 거대화 소비기를 30% 증가시킨다.

뭐, 안 쓸 순 없고 가능한 적게 편성하는 방향으로 움직일 필요성이 있...
어차피 고둥 한자리 줄거라 필수긴 하다.

사이노카와라나 아스가르다와 다르게 타일을 통째로 물고 늘어지는 심의는 없지만
속성을 통째로 물고 늘어지는 심의가 있거나
아예 메타 심의들이 다수 포진 되어있어 육성에 편향이 있는 계정의 경우
쓸데없이 어려워지는 경향이 있다.


또한, 아케트의 경우 이름값을 제대로 하는 구역인데

사전적 의미로 범람기... 대충 6~9월에 속하고

걔네들도 농사를 짓긴 했을테니

비가오네 태풍이오네 (그 동네도 태풍이 오는진 모르겠지만) 이런거에 예민하다.


그래서 천마대란 시스템인 천후 시스템이 편입되어있고

또... 해가 뜨고 지는 곳이라는 의미도 있어 낮과 밤이 바뀐다.

낮에는 태양열에 의해 지져지는 컨셉이라 피가 빠지고

밤에는 천후가 대동된다.


그러니까... 일단, 염마에서 나가시마 파밍하고 와라...






2층 17심의


심의 7 : 모든 적의 공격 및 내구 50% 상승

심의 8 : 회복을 하지 않는 병종의 범위 50% 감소

심의 9 : 근접마크 전용 성랑은 계략 재사용 대기 시간이 대폭 지연

심의 10 : 특수공격 게이지 축적량 90% 감소



딱히 어려울건 없다.


초반층 특성상 천마대란보다 한참 먼저 진입하게 될 것이 너무나도 분명한데

천마대란에서 도입된 시스템을 원본보다 먼저 맛보게 하기 때문...


그래서 난이도 자체는 어렵진 않다만


적어도 성의껏 파밍을 했다는 증거인 나가시마 정도는 대동하거나

신명나게 돌린 가챠의 결과물 중 하라에구시 한명은 가져와야 한다는 것은 변하지 않는다.


천후랑 맞다이까면 최소컷으로도 꺨 거

페스 떡칠해도 못이기는 사태가 벌어진다.






3층 17심의


심의 7 : 원거리 전용 병종 이외에는 공격 및 범위 상승효과,변경효과 무효

심의 8 : 모든 적이 받는 마법데미지의 50%를 반사

심의 9 : 통상 공격을 하지 않는 병종은 계략 사용 불가능

심의 10 : 비행형 적은 후퇴 및 이동속도 감소,변경효과 무시 및 내구 100% 상승


원래라면 감소내성에 상승무효일텐데

고둥이 실장되고 나서 누구나 가산을 쓸 수 있어서 저렇게 된 듯 하다.


예시가 최소컷이라서 좀 빠듯해 보이지만

우리는 그렇게 도전하지 않는다.


초반만 넘겨주면 뭐 딱히 할 게 있지는 않다.






4층 17심의


심의 7 : 아군이 적을 처치 했을 때 획득하는 기 추가 효과가 무효 (일반 처치기 O, 추가 처치 코스트 X)

심의 8,9 : 평,산속성의 내구 및 방어 50% 감소

심의 10 : 모든 적이 금족효과 및 후퇴효과를 무시한다.

적의 공격력은 추가로 50% 증가



평, 산속성에 내구방어 반갈죽이 걸려있지만

사실, 이정도로는 쓸 수 있다


문제는 적이 죽창이 주류로 구성되어 있는데

심의 10의 영향으로 방어기를 떡칠해도 원킬이 날 수 있다는 점 정도가 주의사항

뭐, 상대 죽창은 보스급이 아닌이상 초 근접 계통이므로 딱히 상관없긴 하다.

원딜로 적을 제압하도록 하자.







5층 17심의


심의 7 : 비행형 적은 물리 원거리 공격으로 받는 피해량이 90% 감소

후퇴효과 및 천후효과에 내성을 지님

심의 8 : 모든 적의 내구, 공격, 방어가 150% 상승, 받는 데미지 50% 감소

심의 9 : 평산, 수속성 성랑의 공격 및 범위 75% 감소

심의 10 : 호루스는 상태이상 내성을 지닌다. 공격 및 내구 상승


호루스 : 물리 근접공격을 완전히 회피한다.



아케트는 시스템상 초반부가 굉장히 쉽다.

문제는 후반부가 지랄났다.


특히 보스인 호루스가 피뻥이 여러번 들어가서 호루스 피통이 100만이다.


그것으로 그치는 것이 아니고

호루스도 비행형이라 물리계로 받는 데미지가 10%라 (어차피 근접계는 회피함)

마법계로 쳐야한다는 점이 발목을 크게 잡는다


어차피 백만피통을 매즈없이 잡을 수 없겠지만

매즈가 없다면 적 힐러랑 호루스가 겹치는 대 재앙도 터지니까

알아서 처신하고 ...


중간에 마법잉어가 오는데 이새끼는 이깎기도 안걸리니까 환장할 노릇이다.

다만, 예시 영상이 화상으로 긁어서 잡는 변수를 보여줬으므로

이쪽은 어느정도 최적화가 가능하다는 것이 위안


... 학원 이벤트 놓쳐서 마칭 드럼이 없어...?

대부분은 쿠시X2 (스노마타 + 하치가미네or다자이후가 보통)이며

필자는 이올라니 번개쇼로 밀었다. 참고


호루스가 죽창...이긴 한데

지형보너스를 받는 지옥 계통의 근접 캐릭터들은

방어기를 여럿 두르고 맞으면 맞을 만 해서 토큰 캐릭터가 강제는 아니다

다만, 공깎50 여뎀30 뎀감 35 기준으로 약 13000뎀이라서

천장으로 뽑은 노돌 다자이후는 아슬아슬하게 안된다.


그리고 막판에 마에다 케이지가 굴러오므로

물리 원딜이 버퍼인 경우 (특히 우라요도)

잘못 쳐가지고 끔살 당하지 않도록 주의 할 것






6층 17심의


심의 7 : 모든 성랑의 공격 상승효과 및 방어 비율 무시 효과 무효 (1~99% 방어 무시 금지)

심의 8 : 적의 방어력 100% 상승, 이동속도 감소,변경효과 및 후퇴효과 내성

심의 9 : 모든 적이 천후에 의한 효과를 받지 않는다.

심의 10 : 호루스의 내구, 공격력 상승

상태이상, 공격력감소, 변경효과 무시, 마법데미지를 3배로 반사함


방어력 상승 심의가 있긴 한데, 전체적으로 방어력이 높은 적들은 아니다.

높아봐야 무장조 정도가 높은데 그건 그냥 둠리콘으로 저격하면 한방난다.

둠리콘 대공 공격력 12배율임 ㅋㅋㅋ

호루스도 많아야 세번이면 퇴근 시킬 수 있다.


단, 후반이 쉬운 대신 초동이 어려워서

어떻게 해야 우리가 초동의 닌자+궁수 연합한테 끔살을 안당하냐...가 주요 관문인데

대부분은 나가시마+둠리콘으로 밀어낸다.

다만, 배치 순서에 따라서 나가시마가 화살세례를 맞고 퇴근 할 수 있으니 주의


그 초동만 넘길 수 있다면 사실상 나머지는 쉬운데

공격 상승 무효라고 해도 전체적으로 방어력이 낮은 적들이고

변동 무효는 또 없어서 둠사와같은 방어력을 공격력으로 바꾸는 힘을 쓸 수 도 있다.

직격보너스에 개입하는 위광 타가라는 변수도 있고 말이지..


맞아.. 위광 하니까 생각난건데 문장 자체가 '성랑'의 공격버프 제거라서

토큰에는 공버프 들어간다.

위광+클즈란 같은 덱을 사용 할 순 있어

근데 호루스한테 데미지가 안 들어가는 거 보니 위광 토큰은 근접판정인듯


나가시마의 배치 위치에 따라서는

마지막의 호루스의 반사 데미지를 받고 퇴근 할 수 있으나

어차피 호루스가 거기까지 접근했으면, 꽤 높은 확률로 토노 머리 위긴 할거라 ... 상관 없을지도


예시 영상에서도 나왔지만, 무장조가 토노에 근접했으나 토노 머리 위는 아니라거나

부활한 피닉스의 범위가 애매해서 창고를 공격하는 일이 있으니 배치 따라서는 주의 할 필요성은 있음




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