최신화된 가이드가 생겼으니 참조바랍니다
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반갑습니다 칸초
Eagle은 아직 게임을 사지 않았거나 게임을 하면서 궁금한 점이 많은 함장 여러분에게 도움이 될 만한 정보나 팁을 중심으로 작성되었습니다
실력적인 면에서는 작성자가 아직 누구를 가르칠 만큼의 실력이 안 되는 허접♡좆밥♡인 관계로 도움을 줄 수 없는 점 이해 바랍니다
들어가기에 앞서서 우리 게임 대표 캐릭터 디시콘도 있으니 델고 가세요
귀여워요
Q: << 얘는 본 적 없는 것 같은데 누구임?
모바일 버전에 있던 셀레네라는 캐릭터인데 아직은 스타트레일에 없는 애임
언젠가는 끌어온다 했으니 PC에서도 볼 수 있을 거야
Q: 캐릭터 귀여워서 왔는데 뭐하는 게임인가?
식스타 게이트: 스타트레일은 우주 항해를 컨셉으로 한 건반 낙하형 PC / 스위치 리듬 게임으로
2021년 1월에 안드로이드 플랫폼으로 오픈한 모바일 리듬 게임 '식스타 게이트'의 후속작이다
Q: 계속 모바일 모바일 거리는데 모바일이 대체 어딨음?? 스토어에 검색했더니 안 보이는데?
원래는 이렇게 생긴 모바일 버전 식스타 게이트가 있었는데 리뉴얼을 목적으로 잠깐 문을 닫았음
그리고 나올 리뉴얼은
짜잔 이렇게 생겼어요
이렇게 리뉴얼될 식스타는 안타깝게도 패턴 제작 관련 이슈가 있어 오픈이 딜레이되었지만
대신 아까 위에서 본 세로 화면의 식스타가 '식스타 게이트: 클래식'이라는 이름을 달고 올해 3분기에 부활할 예정임
다만 업뎃은 리뉴얼될 식스타를 주로 할 예정이기 때문에 클래식은 박물관 정도로만 생각하면 댐
원래는 안드만 있었지만 iOS랑 같이 나오니까 애쁠 뺀보이들도 열리면 놀러오세요
암튼
2021년 11월 6일에 스팀을 통해 얼리 액세스 형식으로 출시되었으며
올해 초중순에 스팀 정식 발매와 함께 스위치 버전 발매가 예정되어 있다
얼리 액세스 기간은 짧으면 3개월 길면 6개월 (스팀 페이지 개발자 코멘트피셜)
다만 지금까지 얼액 중인데 개발 인원 규모 상 미뤄진 부분이 있는 거 같음
스위치 진척도도 궁금할 닌붕이들 있을 건데 2022년 6월 4일 방송에서 플레이가 공개됐고 UI 작업이 진행 중이라 함
즉거의다됐다
Q: 타 건반형 리듬 게임과 비교해서 어떤 차별점이 있는가?
(곡: ENERGY SYNERGY MATRIX)
건반형 리듬 게임으로서 같은 장르의 타 게임과 차별화된 요소가 있다면
DJMAX나 사운드 볼텍스 등 FX 노트가 있는 게임을 플레이하던 유저라면 익숙할 '레드 레인'과
게임 플레이 중 특정 타이밍에 개폐되는 '게이트 레인'의 존재가 있다
또한 추후 발매될 스위치 버전에 한정하여 타이밍에 맞춰 양쪽 아날로그 스틱을 좌우로 기울이는 '쉬프트 노트'도 나온댄다
멀티 플레이 면에서는 경쟁 요소보다는 협동 요소에 중점이 있는데 이건 밑에서 설명함
Q: 수록곡, 컨텐츠 등 분량 면에 있어서 현재 구매할 만한 가치가 있는가?
수록곡 부분에서 먼저 얘기를 꺼내보자면 2022년 6월 5일 v0.2.016 기준 이벤트성 수록곡을 제외하고 기본 수록곡 62곡 + 인게임 재화인 아크(ARKK)를 통해 해금할 수 있는 곡 18곡, 유료 DLC 곡 10개 해서 총 80(+10)곡이 수록되어 있는데
현시점에서는 타 리듬 게임에 비해 수록곡 볼륨이 아쉬운 편인 게 사실이지만 14,900원이라는 가격 대비로 보면 상당히 괜찮은 편이고
6월 6일을 기점으로 본편의 가격이 14,900원에서 24,900원으로 인상될 예정이니 흥미가 있다면 지금 사서 즐겨보는 것을 권한다
(6월 6일) 인상되엇따
고민할 여지는 좀 늘었겠지만 처음 나왔을 때에 비해서는 수록곡 포함 컨텐츠가 풍족까지는 몰라도 꽤나 괜찮아진 편이니 생각해보셈
Q: 세일 한 적 있음?
2022년 2월 2일에 10% 할인 한번 한 적 이후로 없음
그리고 동년 6월 6일에 가격이 인상되었는데 스팀 정책 상 가격 변동 이후 28일 동안은 세일이 불가능하다고 함
Q: 혹시 히든곡 있음?
v0.2.016 기준 한 곡 있음
힌트는 충분히 주었다
MOON LIGHT DANCE 퀘이사 난이도를 선택하고 있는 상태에서 오른쪽 방향키를 10번 연타하면 MOON LIGHT DANCE -Full Song-에 진입할 수 있음
다음은 컨텐츠 부분인데
튜토리얼을 제외하면 현재는 원하는 곡을 자유롭게 플레이할 수 있는 싱글 플레이 모드인 트래블 모드와 다른 플레이어와 같이 게임을 즐길 수 있는 멀티 플레이 모드인 유니티 퀘스트, 정해진 코스를 통과해서 그 코스에 해당하는 단위를 얻는 라이선스 테스트가 있음
Q: 리겜이 멀티면 경쟁 아니냐 협동이 중심이래매 십새야
걱정 마라
이 겜 멀티는 타 플레이어와 경쟁해서 보상을 획득하는 것이 아니고 그냥 타 플레이어와 즐겁게 게임을 하고 보상을 받아간다는 목적이 강한 편이다
일단 유니티 미션 등의 특수한 경우가 아니면 전부 같은 곡과 난이도를 플레이할 필요도 없고, 유니티 미션이라는 것도 (현재까지 나온 미션으로만 봐서는) 어느 정도의 숙련도와 고통?만 요구할 뿐인 협동 위주의 모드이다
즉 유니티 퀘스트에서는 개인의 실력에 관계 없이 모두가 부담 없이 참여할 수 있고, 유니티 미션은 다른 플레이어들과 함께 특정한 조건 달성에 도전하여 많은 보상을 획득할 수 있는 모드이다
결론:못해도상관없으니까많이해주셈
Q: 실력적인 부담감은 없는데 사람이 안 잡힘..
인원이 없다시피 하면 게임을 하기 위해 한 세월을 기다려야 하는 문제점은 개발진에서도 인지하고 있는 점임
이 점을 해결하기 위해 트래블 모드와 유니티 퀘스트의 통합을 예정하고 있는데, 이는 게임을 플레이하는 도중 플레이어의 자유로운 난입과 이탈이 가능하게 해서 다른 플레이어를 기다려야 하는 문제점의 해소를 기대해볼 수 있음
Q: 라이선스 테스트는 머임?
위에서 잠깐 언급한 대로, 정해진 패턴으로 이루어진 코스를 통과해서 그 코스에 해당하는 단위를 부여받는 모드임
다른 리겜 하다 온 리붕이라면 단위인정을 생각하면 됨
등급은 주니어, 시니어, 베테랑, 그리고 이 세 등급 내에서 5단계씩 나뉘어져 총 15단계로 나누어진 등급이 존재하고(단, 베테랑은 아직 1단계가 끝이어서 현재까지는 11단계), 상위 단계로 올라갈수록 패턴의 난이도가 올라가는 것은 물론 생존에 필요한 게이지 증가량이 짜진다든가, 판정 범위가 좁아진다든가 하는 패널티가 생김
그리고 현재 제일 상위 랭크인 베테랑에서는 트래블 모드에서 볼 수 없었던 '스타라이트' 난이도가 등장함
실력이 많이 오른 함장들은 한번씩 도전해보아요
Q: 나중에 뭐 또 나오는 거 있음?
스토리 모드인 오비탈 트래블링의 업뎃이 예정되어 있다
이 모드같은 경우는 다른 플랫폼과 같은 시기에 업뎃할 예정이라고 하니 업뎃 시점은 아마 정식 발매 전후가 되지 않을까 싶음
Q: 얼액 보상 잇슴?
잇슴
얼리 액세스 단계에서 수록되는 기어, 노트, 수록곡 컨텐츠의 즉시 해금 및 유니티 퀘스트에서 사용하는 유저 커스터마이즈 아이템이 보상으로 예정되어 있다
그리고 이렇게 생긴 친구들이 얼액 특전으로 공개되었어요
짜잔
Q: 리듬 게임을 접하는 건 이 게임이 처음인데 괜찮을까?
사실 리듬 게임 경험이 없는 사람에게 이 게임을 추천하기에는 좀 어려운 면이 있는데
블루 노트와 같이 나올 때 헷갈리기 쉬운 레드 노트의 존재, 겜하다 지멋대로 열리고 닫히는 게이트 레인의 존재로 인해 낮은 난이도에서도 뇌절이 오기 쉬운 편이기 때문에 조작 체계가 변칙적이지 않은 타 건반형 리듬 게임에 비해서 막 추천하기 쉬운 편은 아니다
다만 개발진 측에서도 이러한 점을 인지하고 있어서
하위 난이도의 판정 타이밍을 완화하거나 기본적인 노트 이해부터 처리력 향상을 위한 패턴 처리까지 연습할 수 있는 레슨 모드(아직 안 나옴), 레드 노트가 출현하지 않는 루나 모드의 업데이트를 준비하는 등 초보자에 대한 배려를 위해 노력하고 있다
그러니 커여운 시이를 위해서라도 열심히 해보도록 해요
글고 tmi 한접시)
뮤직 셀렉트 리스트에서 Starting Point ~ 浮世絵横丁까지는 초보자 추천 순서로 정렬되어 있고 그 뒤는 신곡 업뎃 순서대로 정렬되어 있음
예외로 斬鉄剣(참철검)이라는 곡은 자기가 대놓고 미친놈인 거 인증하는 마냥 스타팅 포인트 바로 위에 있음
조심하자
루나 모드에 대해서
2021년 12월 11일 패치를 통해 레드 노트가 나오지 않는 블루 노트 전용 모드인 루나 모드가 업데이트되고 레드 노트가 등장하는 기존 플레이 방식은 솔라 모드로 불리게 댄다
혹시나 해서 말하는 거지만
루나 모드의 패턴은 솔라 모드의 패턴에서 레드 노트만 제외하는 것이 아닌 블루 노트 전용 모드라는 취지에 맞게 패턴을 개량하기 때문에
루나 모드는 솔라 모드의 하위호환이라기보다 식스타 게이트를 즐기는 또다른 방법이라고 생각하면 된다
이 말을 뒷받침하는 증거로 위 곡들처럼 루나 모드의 퀘이사 패턴이 솔라 모드의 퀘이사 패턴보다 표기 레벨이 높게 책정되어 있는 경우도 있다
겁쟁이클럽 절대 아니니까 재밌게 해줘 게이트 헷갈리는 건 이거도 똑같아
Q: 그렇다면 리듬 게임을 어느 정도 해 본 입장에서는 만족할 만한 게임인가?
응애 쪽 입장은 다소 애매한 편이지만 경력직 입장에서는 취향이 맞는다면 충분히 만족할 수 있을 것이라고 생각한다
기믹적인 플레이 방식과 조화된 패턴의 퀄리티가 상당히 높은 편이기에 게이트 레인에 충분히 적응한다면 재밌게 즐길 수 있음
레드 레인이 맘에 안 든다 싶으면 레드 레인이 없는 루나 모드를 즐기면 된다
위에서 식스타를 즐기는 또 다른 방법이라 말했던 게 이런 점 때문인 것도 있음
또한 리붕이라면 환장하지 않을 수 없는 단위인정 격 시스템인 라이선스 테스트와 판정 설정(판정선 스킨, 판정선 위치 조절, 판정 타이밍 변경), 패스트 / 슬로우 표시 등의 편의성 지원이 괜찮게 마련되어 있기 때문에 이런 것들을 만져 보면서 자신에게 최적화된 설정을 찾는 재미도 있긴 하다
Q: 똥컴 / 노트북인데 돌아감?
ㅁㄹ
스팀 페이지에 적힌 최소 / 권장 사양은 굉장히 낮은 편이고 실제로도 그런 편이지만
가장 확실한 사양 체크 방법은 그냥 사서 돌려 보고 잘 안 돌아가면 환불하는 거임
옵션 - 그래픽에서 BGA 출력 설정을 'BGA를 강제로 끕니다.' 혹은 '자켓 이미지를 표시'로 설정하면 사양이 떡락하니 참고
Q: 오프라인에서 겜 킬 수 있음?
ㄴ
Q: 키 어떻게 잡아요
기본 조작 체계가 복잡한 편이라 놀랍게도 나무위키에 파지법이 쓰여 있는 것을 볼 수 있다
세세한 키배치는 키보드 배열 차이도 있기 때문에 위 짤의 방법 중 하나를 기반으로 맞춰 보는 걸 추천한다
7키?
편의 기능 중 노트 크기를 조절할 수 있는 기능을 이용해서 노트 크기를 최소인 50%로 설정하고 일자배치로 플레이하는 방법도 있다는데
난 잘 ㅁㄹ겠다 이렇게 하는 게 본인이랑 맞으면 이렇게 하셈
보조키
게임 중 개폐되는 게이트 레인은 옵션에서 보조키를 설정해서 두 개의 키로 처리할 수 있다
어디까지나 보조 키인만큼 DJMAX의 5버튼마냥 미친 게이트 레인 연타 패턴은 존재하지 않지만
난이도가 있는 패턴 처리에 굉장히 유용하기 때문에 활용해 보는 것을 추천한다
Q: 루나 모드와 솔라 모드의 키배치를 다르게 세팅하고 싶은데 그런 기능 없음?
자주 나왔던 건의라 최근 방송에서 빠른 시일 내에 추가된다고 언급했음
이외에도 짤에 있는 사항들과 게이트 라인 오픈 시 경고 알림 등의 편의성이 순차적으로 6월까지 개선될 거니까 많은 관심 바랍니다
게이트 알림은 4월 12일 0.2.009 패치로, 이모티콘 출력 키 변경(연구실)은 5월 20일 0.2.014 패치로 나왓어요
그리고 대주제인 솔라/루나 조작 키 별도 할당은 6월 5일 0.2.016 패치로 나왔다
원래 지원이 안 됐던 Right Alt키 지원 포함
Q: 기어가 너무 넓어서 눈 아픈데 어떻게 방법이 없을가요?
일단 기어는 스위치 화면을 기준으로 디자인되어서 타 PC 리겜 스킨보다 상당히 넓은 편인데
이런 점을 감안해서 스팀 버전은 기어가 조금 더 홀쭉해질 예정임
대충 이렇게 바뀔 것
Q: 게이트가 열릴 때 / 닫힐 때 키배치를 따로 하는 방법은 없음?
이것도 자주 나왔던 건의인데
개발진 내부 회의 상 기능적으로 직관적이지 못해서 인게임에 해당 기능을 실장하는 건 어렵다는 결론이 나왔음
함장 여러분의 양해를 부탁드립니다
Q: 뱌쿠 콤보 산뱌쿠 콤보 꺄악 뱌쿠 콤보 흐아아 하는 거 못 끄나요
옵션 - 오디오에서 콤보 보이스를 비활성화로 돌리면 된다
Q: 사운드에 몬가 문제가 있는 거 같음... 소리가 늘어지고 그럼
옵션 - 오디오에서 오디오 버퍼 크기를 늘려보셈
오디오 버퍼는 낮게 설정할 수록 오디오 지연 시간이 줄어들지만 시스템 면에서 안정성이 점점 떨어져 오히려 사운드에 이상이 생길 수도 있음
사운드에 문제 있다고 느낀 시점에서의 버퍼 크기부터 한 단계씩 늘려보면서 테스트해보고 사운드 문제 안 생기는 설정 찾으면 됨
Q: 게이트 열림 닫힘 알림 있으니까 오히려 더 신경 쓰여서 불편한데 못 끔?
옵션 - 게임플레이 - 게이트 알림을 비활성화로 돌리면 된다
사담이지만 우리 게임 피드백이 이렇게 빠릅니다
Q: 게임을 하면서 버그를 찾았거나 불편한 점, 바라는 점이 있어서 건의를 하고 싶은데 소통 창구가 존재하는가?
식스타 게이트: 스타트레일 공식 디스코드
게이트 알림 뭐시기에서 본 것처럼 개발진 측의 피드백이 굉장히 활발한 편이기에 불편한 점이 있으면 바로바로 버그리포트나 건의사항에 적으면 된다
응애 나 이 곡 하고 싶은데 넣어"줘" 같은 애새끼같이 실없는 요구만 하지 말자 보는 사람도 암 걸린다
또 공식 방송에서 언급한 사항으로 개발진 측은 디스코드 외에도 식스타 관련 커뮤니티에서의 의견을 꾸준히 확인 및 반영하고 있음
소통에 미친 사람들임이 틀림없다
건의사항 반영 여부 정리글도 있으니 확인
이외에 업뎃이 됐거나 도움 될 만한 정보, 많이 궁금해 하는 점 또 있으면 내용 추가해 봄
감사합니다
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획득법
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