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[📚유저정보] 스토리 밀려는 뉴비 보라고 써본 정보글

kiapn갤로그로 이동합니다. 2024.06.01 06:06:29
조회 31702 추천 42 댓글 25
														

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게임을 많이 진행한 아이디 기준 화면임.

이 게임 초반에 캐릭터의 능력치와 관련된 부분이 4가지 있음


1.레벨

2.광추

3.행적

4.유물(장비/장신구)



본인이 사용하고 싶어하는 캐릭터가 티어표에 바닥에 쳐박혀 있어도 초반 기준엔 부담없이 사용해도됨.


이 게임의 적 유닛 밸런스는 "균형레벨" 기준이기 때문임.


맨처음 게임을 튜토리얼을 진행하면서 레벨과 광추 행적 3가지가 열려있고, 게임을 진행하면서 장비와 장신구까지 오픈됨.


레벨과 광추의 레벨의 상한선은 동일함.


처음 야릴로까지밀때 레벨,광추는 20까지 육성이 가능하며



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행적은 쪼렙때 딱 1포인트만 더 찍을수 있음, 안찍어도 별 차이 없을정도긴 한데, 어차피 필드전투 재화만 요구해서


행적이 야릴로 스토리 진행에 관여하는건 없음


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초반 야릴로스토리를 다 진행할때까지는 균형 레벨을 올릴수없기 때문에, 필드나 보스전에서 막히는거 같으면 캐릭터레벨과 광추레벨만 올려주면 밀어짐.



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초반에 괜찮아보이는 4성 광추 먹었으면 4성광추를 업 해주면 좋고, 저번주에 부캐로 단항/삼칠/물척자로 스토리 밀땐 단항/물척자는 3성광추만 썼음




Q. 아니 나중에 버릴 광추인데 재화 투자하는거 아깝지않나요? ? ? ?


A. 캐릭터 스펙에 광추가 관여하는 부분이 크기때문에, 광추는 업해주는게 좋음. 대체할 광추 나올때까진 3성 쓰다가 나중에 광추 강화 재료로 넣어주면됨.




즉, 본인이 사용하고 싶어하는 캐릭터가 티어표에 바닥에 쳐박혀 있어도, 초반에 캐릭터 성능에 관여하는건 레벨,광추밖에 없기 때문에


야릴로 스토리를 진행하면서 써보고 싶은 캐릭터를 써보기 좋은 기회임. 물론 뒤에 서술할 행적 부분에서 캐릭터들의 성능이 많이 달라지는데,


구린 캐릭터는 행적 뚫어도 구지기 때문에 , 행적을 찍을 수 없는 초반이 활약하기 더 좋음. (가장 큰건 찍먹하는 투자 재화를 많이 사용안해도 된다는 것)




전투가 힘들다면 사용아이템에 전투때 체력/공격력을 올려주는 사용아이템을 사용하면 편함


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상점에서 구매하지 않아도 게임 하다보면 주머니에 차있으니까 전투가 힘들꺼 같을때 쓰면 좋음


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초반기준으론 캐릭터레벨하고 광추레벨만 올려놔도 전투에서 질 일은 없는데, 지지 않는다는 것 뿐이지 전투 한 세월 하고 있을때가 좀 많음


특히, 힐러를 넣지 않은 조합으로 할때는 체력아이템 쓰는게 차이 좀 크긴함


나중에 나부,페나코니 비약점 몹잡는데 진짜 고통스러우니까 아이템 어차피 나중에 귀찮아서 안쓰니까 팍팍 써도댐. 초반에 차이 잘느껴짐



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레벨이 오를 때 마다 폼폼한테 선물을 받을 수 있는데


천천히 즐기거나 서브 퀘스트를 하면서 온 사람이면 20레벨 경험치를 진작 채웠을텐데,


20레벨을 달성하면 균형 레벨을 올리기 전에는 20레벨 위로는 올릴 수 없다면서 경험치를 채워도 레벨이 오르지않음.


균형 레벨을 올릴 수 있는 임무는 야릴로 스토리 막바지까지 진행해야 할 수 있기때문에,


사진 속 계정처럼 일일임무만 죙일 깨서 묵혀둔 아이디도 균형 레벨 0으로 야릴로 스토리를 진행하기 때문에 야릴로 한정으론 막힐일이 없음.





야릴로 스토리를 막바지까지 진행했다면, 균형 레벨을 올릴 수 있는 임무를 할 수 있고,


임무 완료를 하면 계정 레벨 상한이 오르게되며 캐릭터와 광추의 상한 역시 오름.


균형 레벨을 올리는 가장 큰 이유개척력 소모 대비 보상이 증가함. 행적/장비/시뮬레이션장비/재화/시뮬레이션 우주의  주간 보상이 증가함.




중요한 부분이 있는데 이 게임의 적 유닛 밸런스는 "균형레벨" 기준인건데,


균형 레벨을 올릴 수 있는 이 임무를 진행하지 않고 게임을 진행하면


뒤에서 만나는 모든 몬스터는 캐릭터의 만렙,광추레벨이 "20", 그리고 행적을 찍을수 없는 상태기준으로 나옴.




Q. 근데 균형 레벨을 올려야 뽑기티켓도 받고, 행적을 찍어야 캐릭터가 강해지고 영수증도 높게 찍혀야 겜 할맛이 나지 않나요? 20으로 스토리 쭉 밀거면 뭔 재미로 해요?


A. 그래서 균형 레벨을 올리고 진행하는것이 정배이지만, 정말 정말 중요한 부분임!!


한번 올린 균형 레벨은 다시 내릴 수 없음!!!



이 임무를 진행하고 나서부턴, 캐릭터 20레벨에 20레벨광추만으로 일 잘하던 캐릭터가 만렙 상한이 오르게되면서 약한게 확실하게 느껴지는데,


균형 레벨을 올림으로써 변화하는 적의 스탯은 플레이어의 캐릭터가 어느정도 성장한기준으로 잡기때문에, 방금까지 잘 쓰던 캐릭터가 약하지는건 당연함..


이제 사용하려는 캐릭터에 투자해야하는 재화 (캐릭터경험치, 광추경험치, 소량의 행적재료)가 좀 더 들게 되며,


초반엔 성장재료를 얼마 안먹기 때문에, 캐릭터레벨 40까지는 구진 캐릭터여도 괜찮음


캐릭터 레벨올려서 뽑기티켓 먹으려면 나중에 여유생기면 60레벨까지 올리는데, 지금 먹여둔 경험치는 티켓먹을때 먹일거라 ㄱㅊ



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야릴로 스토리를 끝냈다면, 전쟁의 여운이라는 주말에 3번 클리어 할 수 있는 주간 컨텐츠가 열리는데,


균형 레벨이 1일때 기준으로 1번 클리어 할 때마다 행적 재료를 1개씩 얻는데


즉, 파티내에 사용되는 캐릭터는 4명인데 첫 주 기준으로는 3개밖에 얻지 못함


만약 스타레일을 처음 시작해서 스토리 팍팍 밀고싶은데, 이 글을 보고 있는 날짜가 월요일,화요일이면


초기화까지의 기간이 길기때문에, 약간의 팁이 있는데


균형 레벨이 2레벨이 될때까지 해당 주간 던전을 돌지 않다가


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균형 레벨 2렙부터는 행적재료를 2개씩 주기 때문에, 30레벨달성->균형 레벨 2달성 2개씩 먹기


주에 얻는 행적 재화가 2배가 되기 때문에 차이 큼. 빠르게 스토리를 밀려는 사람이면 더 그렇고,


아니여도 초반에 이것저것 찍먹 해보고 싶은데 없어서 못찍으니까.. 물론 찍었을때 차이가 큰 캐릭터가 있고 아닌 애들도 많은데,


중요한건 눈에보이는 단순한 캐릭터 스탯 이외에 +로 캐릭터의 성능을 관여하는 부분이라서 그에 맞게 적도 더 강해진다는거.



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장비와 장신구는 스토리, 시뮬레이션 우주를 진행하면 열리는 기능인데,


스토리에서 주는 장비는2성이고, 장비파밍을하면 평균적으로 장비가 3성일거임.


장비역시 캐릭터 스탯에 기여하는 시스템이고, 전투가 힘들다 싶으면 장비를 캐릭터레벨/광추처럼 레벨업을 시켜줘야함.


장비의 메인옵션이 중요하긴한데, 초반 장비파밍 효율이 좋지않기때문에 추천하지않음. 어차피 나중에 5성장비로 바꿔야 하기도 하고..


레벨업보상/상자보상/시뮬레이션 우주 보상으로 주는 4성 장비를 착용시켜주고 레벨업만 적당히 해주면됨.


얘네들도 장비옵션 파밍할 때 아닌거 알아서 캐릭/광추 만렙 40렙 기준으로 방어력/체력 장비 둘둘낀 딜러여도 전투 문제없음.



앞서 말했듯이, 장비/장신구는 균형 레벨이 오르면 더 좋은 장비(장비의 4,5성 확률증가)가 나오는대신


더 좋은 장비(4성 장비가 평균적으로 드랍)를 얻기 쉬워지니 유효한 옵션(딜러에게 딜템)을 착용해야 전투에서 이길수있게 애들 스펙이 팍팍 올라감.



왜? 위에서 말한 것처럼,


막 장비가 해금된지 얼만안된 균형 레벨 1/2에선 장비/장신구를 캐면 4성장비를 얻는게 쉽지않아서 "유효한 옵션을 착용한 스펙"을 요구하지 않지만,


장비/장신구캐면 4성장비 잘나와서 유효옵(치확/치피/공격력) 먹기 쉬우니 균형 레벨 1/2때의 적 스펙을 유지해버리면 전투가 너~~~무 쉬워짐


그래서 균형 레벨 올리고 레벨올리고 돌아가서 몹한테 쌈 딱 걸었는데 몹이 엄청쌔게 느껴지면 이거때문임




대충 내용을 요약하면,


1. 적의 스펙은 균형 레벨에 비례한다


2. 균형 레벨이 오를수록 스펙을 올릴 방법이 많아진다.(행적개방/장비의 성증가)


이 두개인데 단기간에 스토리"만" 밀었으면 전투가 길어서 힘들다고 느낄순 있어도 못이겨서 힘들다고는 못 느낄거임


근데, 단기간에 미는사람이 얼마나 있겠음? 천천히 하다가 스토리 밀려고 보니까 레벨 올라있고 레벨 올랐네? 균형 레벨 올려야지~ 하고 눌러버리면


적 스펙이 엄청오르는데, 장비파밍/행적파밍/캐릭터의성능문제 등 여러가지 겹치면 전투를 못이기는 상황이 와버림.





Q.스토리 까짓꺼 막히면 뭐 천천히 밀면 되는거 아닌가요?


A.맞긴한데 최근 이벤트는 스토리를 끝까지 밀었을 때 할수있는 이벤트로 나와서 성옥을 못 먹기 때문에 막 시작하는 사람들 안 막히게 써본 글입니다. 




뭐 꼭 단기간이 아니여도 캐릭터 풀이 처참하거나, 장비 안캤는데 균형 레벨이 높아진 전투는 이기기 힘들기 때문에


캐릭터 풀이 안 좋은 사람이라면 균형 레벨을 올리지 않고, 스토리를 후딱 미는 것을 추천함.





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본인은 저번주에 금요일~일요일 몰아서 야릴로초반~페나코니 밀때 기준으로 주간컨텐츠 3번 그냥돌고


은하열차 3명 + 기본증정 캐릭터(청작/서벌/나타샤 셋 썻음)만으로도 밀어지는데 캐릭풀 후져도 가능 


미샤나 갤러거 쓰고싶어서 티켓먹겠다고 균형 레벨 2로 올리고 스토리 밀었고, 그래서 시뮬 좀 밀어서 장신구 챙기고 했음.


장신구/장비 효율 더 좋게 캐고 싶으면 균형 레벨 1로. 스토리 다 밀고 균형 레벨 올린 다음 개척력 쓰면 됨.










3줄 요약


1. 초반 진행에 있어서 캐릭터는 쓰고싶은걸 써도된다, 대신 구린만큼 전투가 힘들수 있다.(나중에 써보려고하면 재화아깝고 구져서 안쓰니까 초반에 써보셈)


2. 장신구/장비 파밍이 쉬워지는 순간부터 균형 레벨이 오를수록 요구하는 성장값(유효옵/행적/레벨등 재화를 많이투자해야함)이 높아져서 밀기 힘들다.


3. 그러니까 캐릭풀이 구지다면 균형 레벨은 스토리 다 밀고 올리자. (2에서 깨는걸 추천하고 3까지가 마지노선이라 생각함)



이런글 처음써보는거라 틀린부분이나 고쳐야 할 부분있으면 말좀 가독성이라던지 


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