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[정보] 전통과 승천특전에 대해 알아보자.앱에서 작성

labirumbetos갤로그로 이동합니다. 2022.08.29 02:18:18
조회 2342 추천 4 댓글 11
														

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확장

항성 기지 영향력 감소와, 팝 성장에 중점을 둔 전통이다.
극단적인 항성기지 알박기 할때나 찍어볼만 하다.
팝 성장 10%와 팝 +1조차 너무나도 귀중한 암석류를 하고 있거나...

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번영

채굴 스테이션과 행성 수입을 끌어올리는 용도의 전통.
초반보단 중반 이후에 찍게되는 편이다.

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발견

S급 전통. 합금, 연구 양대 산맥 게임에서 연구에 보너스를 주는데 마다할 이유가 없다. 과거에는 과학선의 행성 탐사마다 공짜로 연구 포인트를 퍼다주는 SS급 전통이였지만, 결국 너프먹었다.

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조화

유용한 것들이 많지만, 다른 전통 찍느라 바빠서 등한시 된다. 사실 유용하기만 하고 군침을 흘릴 보너스들은 아니기도 하고.

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외교

외교 플레이 할꺼면 초반부터 반드시 찍어야한다. 여기저기 조약 맺다보면 영향력이 부족하고. 또한 내가 찜한 연방 셔틀을 뺏기지 않을 용도로 빨리 찍자.

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적응

본래는 군체,정화자 전용의 전통이였으나, 공용으로 변경되었다. 개인적으론 잘 안찍는 편. 군체라면 이주 조약이 안되니 거주 적합 보너스에 군침을 흘리게 된다.

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상업

상업건물 상인 +1은 못써먹을 행성이나, 애매한 행성에 상인과 사무원 도배할 용도로 쓸만하다. 사무원 병신이니 상인 없으면 쓸 이유도 없고...또한 무역 정책 변경으로 소비재나 통합력을 끌어오는게 가능하다. 특히 광외선이나 기업 혹은 둘다랑 결합하면 정신나간 시너지를 자랑한다.

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지배

본래는 속국 보너스 용도였다가, 국내 보너스로 변경됬다. 솔직히 잘 안씀.

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우월

미친듯이 찌그러져 있을거 아니라면 S급 전통. 정포말로 첫 전통으로 바로 열어버리면 자체 군사력 보너스와 합쳐져 고난도의 ai도 초반에 잡아버리는게 가능하다. 전쟁 교리와 우월주의자 태도를 열어주므로 여러모로 좋다.

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기만

찍어본적 없음.

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불굴

항성기지는 하나하나가 막대한 함선 수용력이고 업그레이드 비용 감소도 단계가 올라가면 합금을 무식하게 때려박으니 좋다. 초반에도 2~3단계 항성기지가 미칠듯이 요새화해도 펑펑 터져나가는 세계관에서 항성기지 방어용으로 찍는 물건은 절대 아니다.

승천 특전

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성간 지배

픽률 상위권에 위치한 승천일듯. 영향력 20%가 쌓이다보면 200,300,400 금방이다. 영향력의 사용처가 크게 줄긴 했지만, 항성기지 알박기에 유용한 승천인건 여전하다.

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영원한 경계

항성기지와 방어 플랫폼 전투력을 올려주는 매우 쓰레기같은 승천특전. 초반에 잠깐 방어 이득을 보겠다고 귀중한 칸 1개를 날려먹을 생각이면 찍자. 초반 전쟁은 초계 구축뽑느라 바쁜데 방어 플랫폼까지 지을 시간은 없다. 그렇다고 중반만 가도 함선들 화력 인플레때문에 몇 초만에 다뚫려서 의미가 없다.

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제국 특권

영원한 경계와 순위를 앞다투는 병신 승천. 그래도 위쪽이 훨씬 낫긴 하다. 행성 내에 존재하는 모든 제국 크기를 줄이는게 아니라, 행성 보유에서 얻는 제국 크기 10인가 그걸 5로 줄여준다.
설마 아직도 이딴 능력일지 의심스러울 정도. 실험해본 사람 있나?

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자연 정복

장애물 제거 비용 -33%와 최대지구 +2를 해주는 시행령을 넣어준다. 써본적은 없음

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허무주의 발현

약탈 폭격태세로 팝을 자행성으로 납치해온다. 영향력 부족으로 영유원 주장을 못한 성계나, 독자적 하인처럼 갑자기 팝이 급증하면 허리 휘는 애들에게 좋다.

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단일한 시야

팝 편의 감소가 엄청나게 고픈 기계지능이 선택이 불가능한 승천. 사실 편의 -10%, 전통 +10% 얻으려고 칸을 낭비하진 않아서 이게 쓸만한 건지 모르겠다.

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기술적 우위

연구속도 증가와 희귀기술 등장 확률을 늘려주는 심플한 물건. 선발견이랑 같이 찍으면 20% 앞서나간다.

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초월 학습

별로.

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우주적 매매

통상조약 영향력 소모 제거, 지사 비용 감소의 기업 전용의 심플하면서 강력한 효과. 영향력을 엄청나게 아낄수 있다.

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집행력

역시 상당히 강력한 효과. 월당 통합력 100을 아끼면서 시행령을 키게 해준다.

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공유된 운명

사절 숫자 증가도 괜찮고, 종속국 관계 증가와 합병 비용 감소 다 쏠쏠하다. 속국 안둘꺼면 굳이.

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공허 태생

거주지를 버프할꺼면 찍어라. 근데 난 별로.

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이종간 호환성

어째선지 최근 플레이 하면서 한 번도 보지 못한 사람이 많은 매우 귀한 물건.

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수수께끼 공학

제국 특권과 함께 최상급 기원. 이거 멀티에서도 쓰긴 하나?

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공허 이해

항성기지 수용량 깡으로 5개나 증가 시켜 주는건, 사회학 반복 연구 5개가 무료인것과 같다. 함대 수용력 고픈 사람한텐 1티어.

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행성 조형가

가이아 행성 테라포밍 해금. 하인으로 팝 행복도 100% 만들때나 쓸만하다.

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아콜로지 프로젝트

도시행성을 만들게 해준다. 대부분 1칸도 아까워서 유물 행성으로 시작하거나 미칠듯이 찾아다니지만.

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은하적 힘의 투사

함대 수용력 증가는 공허 이해보다 매우 뒤떨어지지만, 찍자마자 바로 올려주므로 미친듯이 싸운다고 항성기지 업글조차 하기 바쁜 정포말에게 매리트가 있다.

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축조의 달인

거대 구조물 건설용.

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신스 시대

기계 지능 전용 생물 승천?

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콜로서스 계획

어째선지 적의 여러개의 행성위에 왔다갔다하면 렉이 줄어든다.
또한 총력전 명분을 준다.

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은하의 수호자

위기 미친듯이 버프해놨으면 필수

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은하의 도전자

외교 가중치도 괜찮고, 틀딱 사냥용으로도 좋다.

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은하의 불가사의

이게 없으면 링월드,다이슨 스피어, 물질 감압기를 만들지 못한다.

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군체 행성

다른 보너스는 필요없고, 지구를 행성 크기가 허용하는 한에서 마음대로 건설이 가능하다.

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기계 행성

군체 행성과 비슷하지만, 복제기 직업을 한 개 더준다.

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봉헌된 행성

윽 이게 뭐야 역겨운 정신주의자들이 귀중한 행성을 쓰잘데기 없는 방식으로 날려먹고 있잖아?

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