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[연재] [GTNH] 54. 더 많게, 더 빠르게, 더 거대하게(1)

ㄷㄷ갤로그로 이동합니다. 2024.05.14 17:00:44
조회 1158 추천 13 댓글 19
														


[시리즈] GT New Horizons 연재글
· GT New Horizons 연재글 모음


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UV 후반부도 슬슬 끝내가며... 이제 슬슬 딸깍 분재겜이 되어간다

진짜 걍 주문 제작 때려놓고 딴 짓을 하게 되는 본인을 볼 수 있는데


슬슬 싱글 월드도 서버로 바꾸고 진행하고 싶지만 이미 멀티 서버를 열어버렸기에

빨리 서버에서 진행하는 애들이 UHV까지 올라왔으면 하는 바람도 있다


에바겠지?




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8천만EU/t 발전 준비는 끝났다, 1조 2천만EU를 채우는데 750초밖에 안걸린다

LSC 저장량을 또 늘리고 싶지만 우선 문제점 몇 가지를 해결하고 만들어보자


96

지금의 진행 속도에 몇 가지 걸림돌이 있어서 드럽게 느리기 때문에

이를 해결하는 방안으로 진행하고자 한다


일단 첫 번째는 PCB 팩토리에서 회로판 제작 속도가 꽤 느린 점인데

Wetware 회로판을 12개 만드는데 27초가 걸리니까 100개 이상을 만드는게 힘들어

근데 PCB 팩토리를 오버클럭 하기 위해서는 Cooling Tower을 만들어야 하지만

지금 티어에서 만들 수가 없다, 이건 때가 되면 다루도록 하고


두 번째로, Neuro Processig Unit 조합 속도가 더럽게 느리다

이제 만들 부품이 많아지면서 Neuro Processing Unit이 수백개는 그냥 쓰일텐데

UHV(UV 4A)기준 개당 7.5초가 걸린다, 만약 256개 필요하면 32분이나 걸리는 정도


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우선 어셈라인의 오버클럭부터 알아보자면 어셈라인은 TT의 Energy Hatch를 사용할 수 없지만

대신 상단부에 Energy Hatch를 8개 설치 할 수 있어서 오버클럭 2단계를 더 사용할 수 있다

(UV 16A -> UEV 1A)


지금 시점에서야 16A는 그냥 투자할 수 있지만 그럼에도 4분까지 줄어드는데

더 빠르게 사용할 수 있는 방법이 있을까?


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Advanced A.ssembly Line (AAL)

바로 AAL로 훨씬 빠르게 만들 수 있다

만드는 방법은 생각보다 매우 간단한 편이고 구성은 기존 어셈라인과 차이는 별로 없음


물음표

그러면 LuV때 만들어도 되지 않았을까 왜 굳이 UV까지 와서야 쓰는거지? 싶지만

물론 이유는 있다, 공식 위키에서도 빠른 업그레이드는 권장하지 않고 있거든

아마 파워 문제가 제일 크지 않을까


어셈라인은 2단계 오버클럭이 가능하고 레시피를 정확하게 넣어서 하나씩 만드는게 특징이다

단점은 레시피를 하나씩 처리하기 때문에 대량으로 쓰기에는 상당히 느린 편


AAL은 오버클럭은 안되는 대신 레시피를 병렬로 처리할 수 있고

기존 어셈라인과는 다르게 TT Laser Hatch를 사용할 수 있다!

단점은 레시피를 넣기 위한 과정이 조금 까다롭다는거와 오버클럭이 안된다는거

-> ZPM Laser Hatch로 UV레시피를 사용할 수 없음


AAL은 대량으로 만들어야 하는 것들, AL은 오래 걸리지만 적게 만드는 것들로 사용하자


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AAL 세팅은 약간 특이한데 Fluid Storage는 이전의 AL(assLine)과 똑같이 하면 되지만

아이템의 경우 ME Chest를 설치한 뒤 ME Block Container Cell을 넣어주면 된다

※ME Block Container Cell : 65,536Bytes, 1Type


이후 ME Chest를 앞에서부터 15~0 우선순위를 설정한 뒤 Storage Bus를 연결하고

스샷엔 없지만 Quartz Fiber로 케이블마다 파워를 넣어주자


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이후 Advanced Stocking Input Bus를 만든 뒤 automatic item pulling을 켜주면

ME Chest에 있는 아이템이 자동으로 Input Bus에 등록된다


마지막으로 레이저 해치와 데이터 뱅크를 연결해주고 ME Dual Interface를 연결해주면 된다

AE2 자동 조합 등록하는 방법은 이 글에 있는 것과 동일

※Advanced Blocking Card 사용


o

AAL이 작동하는 방식을 조금 간단하게 설명하자면...


- AL -

레시피1이 작동되면 레시피2 대기

레시피1이 완성되면 레시피2 시작

즉, 순차적으로 하나씩 만들어내기에 속도가 느리다고 했음


- AAL -

레시피1이 작동되면 레시피2 확인

레시피1 작동 여부 상관없이 레시피2도 시작

하나의 AAL에 여러 레시피를 병렬로 처리할 수 있게되니 대량 조합엔 빠름


물론 레시피1과 레시피2가 같이 들어가 혼동되어 기계가 멈추는 경우도 있으니

이전처럼 Advanced Blocking Card를 사용하게 됨


이래도 뭔소린지 모르겠으면?

걍 어셈라인 레시피 여러개를 한 번에 처리할 수 있다고치고 넘어가자


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※AAL 사용시 주의사항

위 예시 LuV Motor을 보면 Fine Ruridit Wire가 128개 필요한데 AL의 ULV Input Bus와 다르게 ME Chest를 사용하는 AAL은

하나의 ME Chest에 와이어 128개가 한 번에 들어가게 된다, 따라서 이러한 경우는 꼭 Rename을 해서 나눠들어가도록 설정하자

※Rename 방법은 AL로 Heavy Duty Alloy Ingot T4를 만들 때와 똑같으니까 이 글을 참고해도 됨


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대충 만드는건 끝났으니 이걸로 Neuro Processing Unit을 만들어보자

한 번에 여러 개를 만드는게 더 빠르니까 16배로 설정하고 주문 제작을 해보면...


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한 번에 16개의 레시피가 진행되며 만들어지는걸 볼 수 있다! ※레시피 한 작업에 7.25초 정도

개당 레시피 속도마저 빨라졌는데 그만큼 EU사용량도 어머없게 늘어나는 것도 보인다

나름 허용할만한 수준으로 ZPM 256A Laser Hatch를 연결함


근데 레시피 16개를 박았는데도 파워를 ZPM 16A(2,097,152EU)보다 훨씬 더 많이 쓰는데

전압 오버클럭은 안되지만 속도면에서 더 빨라지긴 하드라


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대충 어셈라인 정리도 해주고... 남은 3칸은 언젠가 쓰긴 할 듯?

일단 지금은 AAL에 뉴론 프로세싱 유닛 하나만 쓰기로 함


세 번째 문제 -> EBF로 주괴 만드는 속도가 디지게 느린 것 같다, 특히 뉴트로늄

뉴트로늄을 상당히 많이 필요로 하기 때문에 빠르게 만들고 싶은데

뉴론 프로세싱 유닛과 함께 만드는 속도가 양심이 디지게 없었다


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Mega Blast Furnace(MBF or MEBF)

Volcanus로도 부족한 것 같기에 이를 해결할 멀블을 하나 써보도록 하자

이름은 Mega Blast Furnace로, 메인 부품은 EBF 64개를 Soldering Alloy와 조합하면 된다


오염량이 102,400gibble/s로 생산된다고 하니 고티어 머플러와 EAF를 써야겠다

※UV Muffler : Reduces Pollution to 12% -> 12,288gibble/s

EAF 2T ZPM Muffler 2개로 충분하지 않을까


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코일 864개가 필요한데 현재 티어의 코일(Electrum Flux)로 만드는건 생각보다 무난한 듯

아까 사이즈 처음 볼 때 좀 많이 쫄았다


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다시 봐도 쥰나 거대하다, 레이저 해치는 LuV 1,024A (UV 64A)를 사용함

인풋 버스나 해치를 여러개 꾸겨넣을 수 있기 때문에 매우 다양한 패턴을 넣을 수 있는 장점도 있다


근데 유리를 LuV로 만들었는데 다 만들고나서야 기억나고 말았네

레이저 해치를 쓰려면 UV 유리가 필요하다는거를... tlqkf


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어쩔 수 없이 양봉의 힘을 계속 빌려받았다


어찌저찌 유리를 UV티어로 올려주고...

이제 바로 사용하기 전에 약간 특별한 해치를 추가로 써보려고 한다


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Stocking Input Hatch (ME)

이제 액체도 ME에서 바로 해치에 연결해서 사용할 수 있다

Mysterious Crystal을 재료로 사용하니 좀 쌓아두는게 좋을 듯


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Crafting Input Bus (ME)

ME - 인터페이스 - 인풋 버스를 한 번에 해결해주는 인풋 버스


36개의 패턴을 인풋 버스에 바로 연결할 수 있으며

우측의 +버튼으로 9개 인벤토리를 추가로 저장할 수 있다

9칸은 아마 렌즈처럼 NC아이템(소모X)을 넣는 용도라고 생각하면 되겠다


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그러면 Stocking Input Hatch에 Xenon, Oxygen, Hydrogen을 박고

Crafting Input Bus에 패턴을 다 넣으면 되는거 아니냐?... 반은 맞고 반은 틀림


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"It does not support patterns including fluids"

-> 액체 포함된 패턴 안됨 ㄴㄴ


"crafting input bus is NOT supposed to work with external fluids"

GTNH 디코에서도 외부 액체를 함께 사용하는게 불가능하다고 함


즉, 액체를 사용하지 않는 경우에나 크래프팅 버스를 쓰는게 맞고

액체를 써야하는 경우는 더 상위 티어로 올라가던가 서브넷을 써야하는 것 같다

이건 쬐끔 불편하네


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아무튼 위 주의점을 고려해서 연결한 뒤 작동시키면 잘 된다, 20개 굽는데 UV 16A정도 쓰는 듯 함

한 번에 여러개를 구워야 전기를 잔뜩 드시면서 효율이 올라가니까 알아두자

뉴트로늄 레시피 64개가 한 번에 작동되면 3초에 1개씩 만들어지더라


그냥 하나씩 구우면 시간만 오래 걸리고 효율은 그닥이 되어버린다

근데 잠깐 돌리고있다보니 오염이 순식간에 300만이 쌓인게 공포


Vacuum Freezer도 Mega버전 멀티 블록이 있다는걸 유추할 수 있는데

이건 좀만 더 나중에 만들자... EU가 많이 아파할 것 같아


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Component A.ssembly Line

이거는 문제가 아니지만 있으면 좋으니까 만들어볼려고 한다!

근데 레시피에 필요한 재료가 뭔가 꽤 이상한ㄷ


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엄...


레시피가 많은건 뭐 이때까지 봤던걸로도 익숙하지만

익숙하지 않은건 재료 양때문에 이제 CPU를 메가 단위를 넘겨야 한다는 점


그래도 재료는 다 있고 발전량도 빵빵하니 시간만 투자하면 완성할 수 있다

재료 몇 가지를 건너뛰고 AE2 조합량만 보여줬는데 이제 필요한 부품들을 보여주자면


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Advanced Iridium Plated Machine Casing / Component A.ssembly Line Casing (LV)

PBI Pipe Casing / Advanced Filter Casing

이 외에도 어셈블러 머신 케이싱, 어셈블링 라인 케이신 등이 필요한데

이미 조합법을 다뤘던 것들은 패스


그리고 스샷에는 Component A.ssembly Line Casing을 LV로 올려놨는데

이 케이싱의 티어에 따라 조합가능한 레시피가 달라지기 때문에 UV까지는 올려줘야 한다


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※IV, LuV, ZPM 케이싱 순서대로 스캔 필요

그리고 Molten Advanced Nitinol, Molten Tairitsu(W8Nq*7?4C4V3SpPu)도 필요하고

'?'는 아마 베드라큠(Bedrockium)으로 예상됨 (돌 26,244개를 압축해야 1개)


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43개가 필요한데 4개에 대략 3시간... 정신이 매우 아찔해지는 부분이다

아마 이거때문에 글이 많이 늦게 올라오게 됐다고 봐야함


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그 전에 헬륨 플라즈마도 더 빡세게 일하라고 SC 스팀 터빈을 2개 더 늘려줬다

40,360,300 * 2 + 7,696,900 * 2 = 96,114,400EU/t (약 UV 183A)


헬륨 플라즈마 발전량이 좀 많이 아쉬운데...




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※구성이 조금 복잡하기 때문에 멀티 블록 홀로그램을 잘 봐야 함

앞뒤 길이가 33이라 혼자 공간을 3청크나 쳐잡아드시는 분 드디어 완성


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대충 직역하면 부품 조합 라인이라는데.. AL과 비슷한 느낌 레시피 개수가 정확할 필요는 없음

한 번에 부품 한 세트를 효율적으로 만들 수 있다고 보면 된다

Input Bus가 8개 있는데 PC값이 0~7 사이로 사용되더라, Fluid 종류는 최대 8가지 사용하고

※부품 종류 : Motor, Pump, Piston, Conveyor, Robot Arm, Emitter, Sensor, Field Generator


위 스샷의 Robot Arm에 들어가는 아이템(액체X)만 해도 기존 레시피와 비교하면

[모터 32개 / 피스톤 16개 / UV 32개 / ZPM 64개 / LuV 128개]를 절약할 수 있다


회로만 생각해도 LuV회로 384(=16*24)개를 덜 만들어도 된다는 얘기

핵융합 처음 만들때와 비슷하게 아주 개똥꼬쇼를 하면서 만들만한 가치가 있네


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Input Hatch와 Input Bus가 여러개인데 또 PC값에 따라 나눠줘야 하니

Ingredient Buffer를 사용해서 자동화하도록 했다


93

방금 생긴 네 번째 문제로, 이제 파워를 지금보다 훨씬 더 많이 만들어야 하는

UV 183A 발전량으로도 뉴트로늄을 많이 만들기에는 다소 부족한 감이 있거든


지금 헬륨 플라즈마 + 주석 플라즈마를 각각 2개씩 터빈 4개로 돌리고 있는데

여기에 헬륨 플라즈마를 다시 빼고 더 강력한 플라즈마를 쓰는게 어떨까


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그래서 핵융합 Mk III의 레시피중 니켈 플라즈마를 생각해봤다


포타슘(칼륨)과 플루오린은 이미 소금 수급으로 인해 거의 넘쳐나는 수준이라 재료도 부담없고

주석 플라즈마보다 SC Steam이 거의 2배 넘게 만들어져서 괜찮을 듯 싶은데

※Tin Plasma 1,500L/s -> SC Steam : 4,500,000L


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하나로는 당연히 부족할 것 같으니 핵융합 2개를 니켈 플라즈마로 돌려주면서

4,000,000L로도 부족할 것 같아서 16,000,000L 사이즈의 Super Tank III를 준비했다


헬륨 플라즈마는 3층 핵융합에서 필요할 때 만드는걸로 하자

만드는 속도를 좀 더 가속하기 위해 나중에 핵융합을 더 지어둘까


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어느정도 채워진 후 테스트 해보려는데 1,500L/s로 박아넣으면

터빈 효율을 넘어서서 그런지 증류수가 계속 줄어들길레 1,150L/s로 타협함


하나만 시험삼아 돌려보니 72,237,500EU/t, 약 UV 137A나 된다

터빈 4개를 다 작동시키면 아마 UV 550A정도 발전할 수도 있을 것 같네


플라즈마 생산량 360/s에 비해 4,600L/s를 소모하는건 위험하니까

웬만하면 탱크를 거의 가득 채워놓은 상태로 유지해둬야 할 듯


MEBF는 그냥 UV 64A 쓰는걸로 만족해야겠다, 256A로 쓰는건 좀 에바같긴 해..




중복23

어느덧 이 게임도 거의 반절쯤 진행된 것 같은데... 맞나?


더 효율 좋고 빠른 멀블들을 만들고 쓰려니까 EU를 매우 무식하게 쳐먹는 괴물들이 늘어나고 있다

그리고 자원도 매우 쳐먹고 다녀서 슬슬 후달리는게 보이는데...

다른 곳들에도 보이드 마이너 깔고 그냥 놀고 있던가 해야겠다


그럼 다음 글에서 보자



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