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[공략] 각 직업의 무기 선택과 속성에 관하여 (내용 추가)

ㅇㅇ(14.52) 2022.11.16 06:00:40
조회 10302 추천 31 댓글 18
														

일단 자랑부터 좀 하자면


에피소드 2,3에 얻는 친구 둘 + 데네브 말고는 모든 네임드 다 얻었음.


얻는 과정에서 얼추 모든 무기를 다 써봤다.



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이 게임을 쭉 굴려본 결과 속성이 참 애매하다고 느꼈고, 엔딩 볼때까지도 그렇게 크게 신경쓰진 않았음.


나중에 속성무기가 나와서 그거랑 맞추면 되겠지 하는 막연한 생각이 좀 있었는데,


지금 시점까지도 따로 파밍을 하러가지 않으면 속성무기를 구하기가 거의 불가능하드라.


더군다나 드랍테이블도 아직 안나와서 어떤 무기를 어디서 파밍해야되는지 감도 안잡히는 수준임.




나중에 무기가 다 풀린 상황이면 모르겠지만


적어도 지금 시점에서는 그냥 속성은 필살기랑 맞춰주면 되는것 같음.






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다만 일웹에서 실험결과, 무기속성과 자신의 속성이 같으면 공뻥의 효과가 크고, 반대로 자신의 상성과 안맞으면 데미지가 크게 하락하니,


이후에 속성무기를 얻으면 그 무기에 맞게 속성을 바꿔주도록 하자. 이러한 이유 때문에 게임 내에서 참을 그렇게 뿌리는것 같음.






그래서 간단하게 무기별 필살기와 속성에 대해 적어봤음. 앞의 숫자는 사거리고 뒤에 숫자는 마나소모량임.


성능과 함께 간단한 설명 + 내 주관적 취향도 꽤 들어가있음. 어짜피 자료 + 방향성을 제시하는거라서

내가 고정한다 했다고 꼭 그렇게 갈 필요는 없다. 본인이 다른 조합적 주관을 가지고 있다면 그 방향으로 가면 됨.






격투1 : 타격 화속 근접 40 / 격투2 : 타격 마비 근접 50 / 관통 격투3 : 3~5 50 / 타격 격투4 : 암속 2~3 70


격투 자체가 화력이 꽤 좋은편이고, 3과 4의 데미지가 체감상 매우 좋음.

속성은 화속과 암속 중 선택인데, 난 화속을 픽했음.





단검1 : 절단 풍속 2~3 50 / 단검2 : 관통 시간정지 근접 50 / 단검3 : 절단 2타 근접 60 / 단검4 : 관통 3~5 60

2타의 위상이 예전만 못해서 3은 잘 안쓰이고, 나머진 상황별로 고루 쓰임.

속성은 풍속.





한손검1 : 절단 2타 근접 60 / 한손검2 : 타격 독 근접 50 / 한손검3 : 절단 빙속 주변4칸 60 / 한손검4 : 절단 성속 근접 70


1은 적이쓰면 더럽게 쎈데 내가 쓰면 묘하게 약하다. 나머진 골고루 쓰임.

한손검 필살기의 치명적인 단점은 전부 다 사거리가 1이라는 점이다.

직업 자체의 다른 옵션을 가지고 있던가, 다른 한손에 원거리 무기를 쥐어줘야 쓸만함.


빙속과 성속이 있는데, 3은 주변4칸이라는 범위 때문에 위기탈출용으로는 좋지만,

약점 찌르기로는 부적합하다.

게다가 한손검은 로드와 궁합이 잘맞는 부분이 있어서 성속.




양손검1 : 절단 근접 40 / 양손검2 : 타격 뇌속 근접 40 / 양손검3 : 절단 풍속 2~3 50 / 양손검4 : 타격 뇌속 근접 70


뇌속 두개에 풍속 하나라 뇌속으로 가야되나? 라고 생각할수 있지만,

이후 나올 활과 한손도가 사실상 뇌속 고정이라

양손검까지 뇌속으로 가기엔 조금 뇌속에 치중되는 느낌이 없지않아있음.

그리고 테러나이트 같은 경우 양손검을 아주 잘 소화하면서 암속을 고정으로 가져가야 하는 직업이기에

그냥 암속 테러나이트가 양손검을 끼는게 베스트인것 같다.


이번에 테러나이트가 워낙 좋아서 이 게임 종결템이라 할수있는 오우거 양손검을 쥐어줘도 될정도 같음.





도끼1 : 타격 빙속 근접 40 / 도끼2 : 절단 침묵 근접 50 / 도끼3 : 절단 2타 근접 60 / 도끼4 : 타격 지속 근접 70


도끼도 전부 근접 필살기라서 한손검과 같은 문제를 안고있다. 마찬가지로 옵션이 있던가

반대손에 원거리 무기를 쥐어줘야 쓸만함.

빙속과 지속이 있는데, 지속성 필살기를 가지고 있는 무기는 책과 도끼뿐임. 책으로 지속성 필살기를 근접에서

쓰는 경우는 그렇게 흔하지 않을것이라 사실상 지속성 필살기를 가진 유일한 근접무기라 봐도 좋다.

그러므로 도끼 사용자는 지속 고정.





창1 : 관통 1~2 40 / 창2 : 타격 방깎 근접 50 / 창3 : 절단 뇌속 2~3 2범위 광역 60 / 창4 : 관통 3타 근접 70


관통 타격 절단 종류별로 다있고, 원거리에, 방깎에, 광역에, 뭐 없는게 없다. 드라군이 창을 간다면

뇌속을 가볼만 하지만, 발키리는 사실상 성속 고정이라 성속성 캐릭이 사용하게 될것 같다.





망치1 : 타격 빙속 근접 40 / 망치2 : 타격 공깎 근접 50 / 망치3 : 타격 화속 2~3 2범위 광역 60 / 망치4 : 관통 뇌속 근접 70


망치도 필살기 계통이 매우 훌륭한 편에 속한다.

원거리 광역도 있고 타격이 대부분이라 얼추 혼자서도 중갑들 잘 때려부숨.

다만 속성 선택은 약간 애매할수가 있는데, 빙속이 조금 귀해서 나는 빙속추천

화이트나이트가 공격 옵션이 약간 애매한데, 필살기쪽이 좋은 망치를 쥐어주면 좋다.





한손도1 : 절단 3~5 40 / 한손도2 : 관통 뇌속 2~3 50 / 한손도3 : 절단 2타 근접 60 / 한손도4 : 타격 성속 주변4칸 60


자체적으로 이도류를 활용할수 있어서 원거리 견제가 가능한 1 2가 주력으로 쓰인다.

4의 주변4칸은 약점찌르기엔 역시나 애매해서 사실상 뇌속 고정임. 그리고 닌자하면 또 뇌속 아니겠음?




양손도1 : 절단 근접 40 / 양손도2 : 절단 근접 석화 50 / 양손도3 : 타격 화속 근접 근접명중감소 60 / 양손도4 : 타격 암속 근접 70


사실 양손도의 필살기는 썩 좋진 않다. 다 근접인게 너무 흠임. 그래도 소드마스터는 원거리에서도

할일이 넘쳐나는 직업이라 충분히 커버가 됨.

화속과 암속중에 선택인데, 개인적으로 암속을 더 선호함.


암속 물리캐릭은 테러나이트가 있는데, 얘는 사실상 속성 저격이라기보단

상태이상을 위해 필살기보단 평타로 때리는 느낌이 강함.

그래서 확실한 성속 저격은 양손도가 제격이라는 느낌이다.

하보림이 맹인이라 그 점도 묘하게 어울리기도 하고.


사실 화/암으로 격투와 속성이 완전 동일해서 둘이 하나씩 나눠가지면 될듯.


참고로 암속성을 부여하고 싶으면 잠깐 테러나이트로 전직해서 암속참을 발라주고 다시 소드마스터로 넘어오면 됨.

혹은 네크로맨서 전직시키면 강제로 암속으로 바뀜.


같은 원리로 성속을 부여하고 싶으면 룬펜서로 잠깐 넘어가서 부여하고 돌아오면 된다.




곤1 : 타격 성속 근접 40 / 곤2 : 타격 성속 2타 근접 60 / 곤3 : 타격 성속 1~3 2범위 광역 70 / 곤4 : 관통 성속 3타 근접 70


곤은 기본적으로 물리데미지는 거의 안나온다고 봐도 무방하고, 곤을 든 직업이 가까이 붙어줄 이유도 별로없다.

굳이 쓴다면 공격 스킬이 없는 클레릭이 3번을 쓰게 됨. 마무리 용도나 짤딜로 나쁘지 않다.





채찍1 : 타격 수속 2~3 40 / 채찍2 : 절단 슬로우 2~3 50 / 채찍3 : 절단 2타 2~3 60 / 채찍4 : 타격 2~3 70

오즈마 전용 : 타격 빙속 2~3 매료 60


4가 생각보다 데미지가 쏠쏠하고 전용기의 매료 상태이상이 이번작에서 제일 유용한 편에 속해서 자주쓰게 됨.

사실 2빼면 다 골고루 쓰인다.


빙속으로 가야할지 수속으로 가야할지 고민을 많이 했는데, 오즈마는 빙속과 어울리지만 분배를 생각하면

수속을 주는것도 좋다는게 내 생각임. 비스트테이머라면 무조건 수속.





마도서1 : 타격 지속 근접 40 / 마도서2 : 타격 헤비 근접 50 / 마도서3 : 타격 2회 근접 60 / 마도서4 : 타격 암속 근접 70


마도서 필살기도 예능용이다. 그냥 이런게 있구나 하고 넘어가면 됨. 가~끔 광역기밖에 없는 마법사가

하나 점사할때 붙어서 쓸수도 있다.





악기1 : 타격 2타 근접 60 / 악기2 : 타격 풍속 주변3범위 60 / 악기3 : 타격 수속 주변3범위 60 / 악기4 : 타격 시간정지 근접 50


유리아는 처음부터 악기 마스터 상태라서 4개 다 가지고 있다. 2와 3은 주변 아군도 휩쓸리는 양날의 칼이라 사용하기 쉽지 않다.

다만 4는 의외로 괜찮은게, 공격스킬이 없이 파티 중심부에 있는 디바가 시간정지 상태이상을 걸어줄 수 있기 때문이다.


유리아는 첨부터 성속으로 나오는데, 성속은 건드리기 애매하기도 하고, 2와 3은 속성 저격으로 쓰기엔 너무

리스크가 크다.





바람총1 : 관통 빙속 2~4 40 / 바람총2 : 관통 뇌속 마비 2~4 60 / 바람총3 : 관통 독 2~4 50 / 바람총4 : 타격 성속 2~4 70


닌자가 쓰면 예능이고, 비스트 테이머는 진짜로 써봄직하다. 다마스커스 블로우건을 쓰면 평범한 활정도 데미지는 나온다.

성속성으로 가기엔 쟁쟁한 친구들이 많아서, 바람총 테이머는 빙속 고정.




활1 : 관통 헤비 3~7 50 / 활2 : 타격 수면 3~7 50 / 활3 : 타격 화속 매료 4~8 60 / 활4 : 타격 뇌속 시간정지 4~8 60


4상태이상을 자랑하는 활이다. 근데 낙사 맵이면 트레멘더스 샷 / 평소면 더블샷이 딜이 더 잘나온다.

그래도 속성을 저격하거나, 매료를 걸어주기엔 충분히 좋은 무기이다.


화속도 좋고 뇌속도 좋은데, 아로셀 별명이 왜인진 모르지만 뇌신 아로셀이래서 뇌속이 찰떡임.

이딴 직업이...뇌신?




석궁1 : 관통 3~5 40 / 석궁2 : 절단 화속 3~5 2범위 광역 60 / 석궁3 : 타격 시간정지 3~6 50 / 석궁4 : 관통 3타 70


필살기 성능만 보면 창과 더불어 최상급에 속하는 석궁이다. 특히 2는 배우는 시기도 빠르고

효율도 압도적으로 좋다.

근데 석궁은 단독으로 쓰는건 확실히 애매해서 보통 다른손 무기와 비교해보고 속성을 선택하는편임.


아예 2번 필살기를 믿고 화속을 가도 상당히 좋다.





총1 : 관통 근접 회피 감소 4~8 50 / 총2: 관통 원거리 회피 감소 4~8 50 / 총3 : 관통 성속 4~9 침묵 60 / 총4 : 관통 풍속 4~9 2타 70


회피감소류 스킬은 사실상 없는 상태이상에 가깝다. 어짜피 대부분 공격은 다맞는 게임이다.

성속과 풍속이 있는데, 성속은 쟁쟁한 후보도 많고 이후를 생각하면 디바인 나이트라던가,

참이 좀 구하기 빡세다던가 그런저런 건드리기 애매한 부분이있다. 그래서 풍속 고정.





여기까지가 끝인데 결국 그래서 나는 각 직업별로 이렇게 속성을 나눠줬다.




성속 : 로드(한손검) 발키리(창)

암속 : 테러나이트(양손검) 소드마스터(양손도)

화속 : 버서커(격투) 드라군(한손검 + 석궁)

수속 : 템플커맨드(채찍) 비스트 테이머(채찍)

풍속 : 발칸(단검 + 석궁) 레인저(쌍 단검 or 양손총) 거너(총)

지속 : 버커니어(도끼 + 총)

뇌속 : 닌자(한손도) 아쳐(활) 

빙속 : 화이트나이트(망치) 비스트 테이머(바람총)



나름 분배에 신경을 많이 썼음.


프린세스도 있는데, 얘가 끼고있는 한손검인 롬바르디아가 현재 뇌속이라 뇌속성으로 맞춰줫음.



참고로 화이트 나이트는 길더스 / 닌자는 미르딘 / 테러나이트는 폴커스 이렇게 나눠주니까 속도 밸런스가 딱 맞았다.


저렇게 하고 유리아가 방패없이 악기만 들면 아군에서 오즈마를 제외 무조건 선턴을 잡고,

덕분에 시작하자마자 모두에게 광역으로 mp를 채워줄수 있었다.




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87이란 속도가 버퍼로서 참 좋은것 같음. 디바 사기니까 엔딩보고 에피1은 꼭 깨고 앵커 돌려라 ㅋㅋ

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