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[팁/정보] Ver.2.00.02 공지사항 번역

C-MOON갤로그로 이동합니다. 2025.04.15 09:07:10
조회 16297 추천 33 댓글 111
														

【Ver.2.00.02 밸런스 조정 방침】

『철권8』 Season 2 업데이트(Ver.2.00.01)에서는 신규 기술 추가 및 캐릭터 성능의 대규모 조정을 진행했습니다.
그 결과, 게임 전체의 밸런스가 공격에 지나치게 치우친 상태라고 인식하고 있습니다.

사전에 여러분께 전달드린 방침이나 의도와는 다른 결과가 나온 것에 대해, 철권 프로젝트 팀 일동은 깊이 반성하고 있습니다.
또한, 여러분의 기대에 부응하지 못하고 불편을 끼쳐드린 점 진심으로 사과드립니다.

프로젝트 내에서 신중한 논의를 거친 결과, 앞으로는 문제를 다음 두 가지로 나누어 단계적인 업데이트를 통해 순차적으로 개선해 나갈 예정입니다.

(1) 빠르게 대응 가능한 과제의 해결

(2) 유저 여러분의 피드백을 바탕으로 시간을 들여 재검토해야 할 과제의 해결

오는 **4월 17일(목) 오전 11시 [JST] 배포 예정인 긴급 패치(Ver.2.00.02)**에서는 (1)에 해당하는 긴급성이 높은 버그 수정을 실시합니다.
아울러, 아래 방침에 따른 배틀 밸런스 재조정도 함께 진행됩니다.
(Ver.2.00.02의 패치 노트는 4월 17일(목) 오전 10시 30분 [JST]에 공개 예정입니다.)


① 최대 체력 증가로 일방적인 경기 흐름 완화

공격 위주의 밸런스와 공중 콤보 대미지 증가로 인해 대미지 인플레이션이 발생하고 있다고 판단하였고, 이를 고려해 체력 최대치를 상향합니다.
이를 통해 일방적으로 경기가 끝나는 상황을 완화하려고 합니다.


② 리턴이 지나치게 큰 기술에 대한 순차적 대응

공격 성능과 콤보 화력이 전반적으로 인플레이션되고 있는 상황을 고려하여, 빠르게 대응이 가능한 부분부터 우선 조정합니다.
이는 특정 캐릭터의 문제가 아니라, 전반적인 인플레이션을 문제로 인식하고 있으며, 향후에도 순차적으로 조정할 예정입니다.

예를 들어, Ver.2.00.02에서는 다음과 같은 조정을 진행합니다.

  • 유리한 상황을 연속적으로 만들기 쉬워 일방적인 전개를 유도할 수 있는 고성능 기술의 밸런스 조정

  • 리스크에 비해 리턴이 너무 큰 기술의 밸런스 조정 등


③ 히트 시스템의 공방 밸런스 재검토

현 시점에서 히트 시스템이 공격 측에 지나치게 큰 이득을 제공한다고 판단하고 있습니다. 이에 대해 다음과 같은 조정을 실시합니다:

  • 히트 대시 사용 시 대미지 보정 조정 → 콤보 대미지 인플레이션 억제

  • 히트 발동 기술이 히트 시, 공격 측의 이득은 유지하면서도 방어 측의 대응 여지도 남도록 경직 차이 조정

또한, **‘그레이 대미지(削りダメージ)’**에 대해서도 다음과 같은 조정을 진행합니다:

  • 히트 상태 중 추가되는 그레이 대미지를 경감

  • 그레이 대미지 효과가 있는 기술은, 히트 상태일 때 추가 대미지가 발생하지 않도록 조정
    ※ 추후 기술별 그레이 대미지량 조정도 예정되어 있습니다.


【향후 조정에 대하여】

다음 업데이트(Ver.2.01)는 5월 중순 배포 예정입니다.
Ver.2.01에서는 다음과 같은 밸런스 조정이 예정되어 있습니다:

  • 공중 콤보의 대미지 완화

  • 히트 버스트의 성능 재조정

또한, 4월 17일 배포 예정인 Ver.2.00.02 패치에서 대응하지 못한 문제에 대해서도 계속해서 조정을 이어나가겠습니다:

  • 리스크에 비해 리턴이 너무 큰 기술의 밸런스 조정

  • 유리한 상황을 연속적으로 만들 수 있어 일방적인 흐름으로 이어지기 쉬운 기술들의 조정

5월 중순 업데이트 이후에도, 여러분의 피드백을 성실히 받아들이며 특정 캐릭터의 과도한 성능이나 일방적인 싸움 전개가 발생하기 쉬운 상황의 개선에 지속적으로 노력하겠습니다.

앞으로도 『철권8』에 많은 관심과 응원 부탁드립니다.

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