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[일반] 패치노트 풀번역

뻘플완폐아(180.69) 2024.02.07 11:42:54
조회 17645 추천 74 댓글 48
														


안녕

7시절도 패치노트 번역셔틀했던 새끼야


노예새끼라서 그냥 해봤어



공통 변경사항

[스페셜 스타일] -> 경직 중에 공격버튼을 선입력할 때 일반 상황보다 1F 공격이 늦게 나가던 버그를 수정

[발코니 브레이크] -> 특정 기술로 발코니 브레이크를 할 경우 맵 밖으로 튀어나가는 현상이 있어서 몸 판정을 수정했습니다


[알리사] -> 디스트로이 폼중 6AP : 연습모드에서 프레임 이득이 제대로 표시되지 않아서 수정했습니다.  +8로 표시되지만 원래는 +5입니다.


[데빌진] -> 6N23RK 히트중 AP : 

1. 데미지를 10.20에서 7.14로 변경했습니다.

2. 1타의 전진거리를 줄여서 리치를 줄였습니다.

3. 1타를 가드했을 때, 2타를 미리 누르면 상대에게 더 멀어졌던 걸 수정했습니다.

- 콤보 대미지도 높은 주제에 다른 하단과의 수준 차이를 생각한 조정입니다.


[데빌진] -> 비행자세중 LP :

1. 공격 지속시간을 1F 줄여서, 횡이동을 추적하기 힘들게 만들었습니다.

2. 데미지를 25에서 20으로 줄였습니다.

3. 가드 데미지를 10에서 6으로 줄였습니다.

- 가드한 뒤에 압박도 강한데 예상보다도 횡이동에 대한 대처도 지나치게 좋은 것을 고려한 조정입니다.


[드라구노프] 2LKRP :

자체 경직을 2F 늘렸습니다. (가드 -6 -> -8, 히트 +8 -> +6) 

- 특정 콤보에 들어가면 예상을 크게 웃도는 데미지가 나오는 파츠로 쓰이는 것을 고려한 조정입니다.

(*9RK 콤보를 말하는 것)


[드라구노프] 9RK :

1. 맞출 경우 상대방 쪽으로 굴러 일어나게 만들었습니다.

2. 맞은 상대가 6F 더 빨리 다운 상태가 되게 만들었습니다.

-  확반도 없는 점프 공격인 주제에 맞기만 하면 데미지가 너무 큰 콤보가 되던 것을 고려한 조정입니다.


[드라구노프] 우종 :

1. 가드시 상대와의 거리가 더 벌어졌습니다

2. 가드 데미지를 8에서 5로 줄였습니다.

- 특정 기술을 반복해서 사용하는 플레이가 상상 이상으로 대처하기 곤란한것을 고려한 조정입니다

(앉아 연깍이 이제 닿지 않는다함)


[잭8] 4LP RP :

공중 히트 상황에서 후방 낙법이 되지 않던 현상을 수정했습니다.


[준] 66LK AK :

1. 경직 시간을 5F 늘렸습니다.

2. 가드시 상대의 경직 시간을 5F를 늘렸습니다

- 이 기술로 공중콤보 마무리를 했을 경우 의도치 않은 추가타 가능 상황이 나오게 되어서 조정했습니다. 가드시 경직은 그대로 +3입니다.


[준] 9LP :

히트시 모션을 변경했습니다.

- 의도치 않은 추가타 가능 상황이 나오게 되어서 조정했습니다.


[레오] 4LK LP / 자세 4LK LP :

가드시 경직을 3F 늘려서 -7에서 -10으로 변경했습니다.

- 리스크 대비 리턴이 너무 쩔어서 조정했습니다.


[레오] 4LP AP :

가드시 경직을 3F 늘려서 -9에서 -12로 변경했습니다.

- 리스크 대비 리턴이 너무 쩔어서 조정했습니다.


[리로이] 4AK :

가드했을 때 덜 밀려나게 조정했습니다.

- 리치가 길면서 횡이동에 강한 주제에 캐릭에 따라 딜캐하기도 힘들어서 조정했습니다.


[리리] 8AK :

공중에 떠있는 상대에게 헛치는 걸 줄이기 위해 상대 몸판정을 밑으로 확대했습니다.


[레이븐] 1RP LP LP / 3LPRK / 뒤자세 RPRPLP / 소울 필드중 LP RK :

분신 공격을 앉아서 가드할 경우 선자세 가드와 딜레이가 차이나던 것을 통일했습니다.


[레이나] 6N23 :

달리기 중에 풍신 스텝이 나가지 않던 것을 수정했습니다


[레이나] 6N23LK 전반 :

1. 가드시 상대와 더 밀착하게 만들었습니다.

2. 공격동작 전체의 앉은상태 판정을 제거했습니다.

3. 피격 판정을 더 크게 만들었습니다.

4. 반격기로 반격할 수 있게 만들었습니다.

- 판정 / 길이 / 횡 대처 전부 우수해서 상대 행동을 너무 제약하게 만드는 기술이라 조정했습니다.


[레이나] 다운공격 AP:

등을 보인 상태로 다운된 쿠마/팬더 상대로 무한으로 들어가는 걸 수정했습니다.


[니나] 6RK :

정면 / 측면 히트시 가드 이행 가능한 타이밍을 2F 빠르게 했습니다.

- 이 기술이 지속 프레임에 히트할 경우 더 큰 데미지를 줄 수 있는 경우를 감안해 조정했습니다.


[스티브] 더킹 스텝중 AP :

1타 히트시 상대와의 거리를 가깝게 했습니다.

- 덩치캐릭 상대로 이 기술을 콤보에 넣을 경우 헛치는 경우가 있어서 조정했습니다


[요시미츠] 만잠자리 자세 중 RP LK 4 :

납도로 이행할 경우 공중 스테이터스 유지가 예상보다 길어서 딜캐를 공중에서 맞지 않게 조정했습니다.

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