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[일반] 댄서 스킬 정보

떠윽갤로그로 이동합니다. 2020.12.07 11:27:04
조회 2580 추천 2 댓글 2
														


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웃음 보따리 댄서 스킬이다





0. 시작하기 앞서


- 버프를 주는 댄서 스킬은 "Timer and charge" 스킬로서, 먼저 제한된 지속시간을 가지며, 조건이 갖춰지면 더 많은 스택을 얻을 수 있는 스킬이다.


- 지속 시간과 최대 스택은 각각 15초, 10스택, 지속시간이 4초 이내일 때 다시 사용하면 스택이 1씩 늘어나며, 지속시간이 아직 5초 이상으로 남았을 때 댄서스킬을 사용하면 반대로 스택이 1씩 줄어든다.


- "Timer and charge" 스킬인 댄서 기술을 2가지 이상 사용하려 한다면, 댄서 스킬의 최대 스택량이 (10 - 사용중인 댄서스킬의 개수) 로 줄어든다.


- 모든 댄서 스킬은 단검, 창, 너클, 한손검, 마도구 전용이다.






1. 요정의 춤


MP 비용:100
설명:요정처럼 부드러운 춤, 몬스터의 명중률을 낮춘다.


스킬 유형: 서포트 (액티브)

범위 : 무제한
버프 시간: 15초
최대 스택: 10
적의 명중 감소 : 스킬 레벨lv*2+ {2+ [(스킬 레벨 + 2) / 3]} *(스택 수-5) (%) , (10레벨, 10스택에서 20 + 30% 감소)






2. 격정의 춤


MP 비용: 200
설명: 격렬한 감정을 표현하는 춤, 몬스터의 부위를 파괴하기 쉬워진다.


스킬 유형: 서포트 (액티브)

범위 : 무제한
버프 시간: 15초
최대 스택: 10
파괴 부위에 tap! 데미지 증가량 : 스킬 레벨 *2 + [(스킬 레벨+ 1) + (스킬 레벨-5, 0)] *(스택 수 - 5) % , (10레벨에서, 10스택에서 100% 증가.)






3. 예민의 춤


MP 비용: 500
설명: 날카롭고 낭창한 춤, 몬스터의 회피율이 하락한다.

스킬 유형: 서포트 (액티브)
범위 : 무제한
버프 시간: 15초
최대 스택: 10
적의 회피 감소:
스킬 레벨 + [ (스킬 레벨 + 2 )/ 3 ] * (스택 수 - 5) %, (10레벨, 10스택에서 10 + 20% 감소)



comment

- 버프 중에는 이게 그나마 제일 쓸모 있는 스킬같다.







4. 매혹의 춤


MP 비용: 300
설명: 매료시키는 유혹의 춤, 몬스터의 안정률이 하락한다.


스킬 유형: 서포트 (액티브)
범위 : 무제한
버프 시간: 15초
최대 스택: 10
적의 안정률 감소량: 스킬 레벨*3 + { 2 + [ ( 스킬 레벨 + 2 ) / 3 ] * (스택 수 - 5) % , (10레벨, 10스택에서 30(???) + 30% 감소)








5. 우아한 몸가짐


MP 비용: 100
설명: 부채를 잡고 공격을 받아 넘긴다. 동작 중에 받은 데미지를 경감하고 자신에게 무적 상태를 부여한다. 자신이 상태 이상 중일 경우, 우아하게 자세를 취할 수 없다


스킬 유형: 서포트 (패링)



1) 패링 대기시간 : 2초


- 받는 모든 종류의 대미지 감소 : (스킬 레벨*스킬 레벨*0.5)%, (lv 10에서 50%)
- 상태이상 무시 확률 : (스킬 레벨 * 스킬 레벨 * 0.25)%, (lv 10에서 25%) (이상내성이 25% 늘어나는 것이 아니다, 패링 중 들어오는 상태이상을 25% 확률로 제거할 수 있다는 것.)
- 패링중에는 죽을 것 같은 피해를 받아도 체력 1을 남기고 생존한다.

패링 중 공격을 받으면 우아한 자세를 취할 수 있다.



2) 자세를 취할 수 있는 시간: 3초


- 자세를 취하는 동안은 적의 모든 공격을 무시한다.


- 상태이상에 걸려있을 경우, 자세를 취할 수 없다.



comment

- 굉장히 쓸모있는 스킬, 이것만 보고 댄서의 서를 구입해도 문제 없을 듯 하다.









6. 화조풍월
MP 비용: 400
설명: 아름답게 춤추듯 쓰러트린다. 주위에 대미지를 주며, 스킬이 종료하는 동시에 근처에 있는 아군의 HP를 회복시킨다. 스킬 레벨에 따라 기죽음과 넘어짐에 대한 저항력을 얻는다.

스킬 유형: 물리 / 서포트
시전 범위 : 3m
공격 범위 : 3 + (스킬_lv*0.3)m
치유 범위: 6 + 2*(lv*0.3)m
히트 수: 4회
스킬 상수: 100 ( 4회 합한 상수 )

스킬 배율: 6 + 3*스킬 레벨 /40 ( 4회 합한 배율 )

화조풍월의 애니메이션 중에는 이하의 효과가 발동한다.


a) 기죽음 저항 증가량 : 최소(20*skill_lv, 100)%, 넘어짐 저항: 최대((Skill_lv-5)*15, 0)%
-> 레벨 10: 기죽음 저항: 100% 넘어짐 저항: 75%


b) 치료 범위에 있는 시전자와 아군을 치료한다. hp 치유량: [{300 * 스킬 레벨 + (maxHP * (10 + 스킬 레벨)% / 100)}] / 치료 효과를 받는 파티원의 수


-> 파티 멤버(용병/펫 가리지 않고 회복을 때려넣음)가 치유 범위 내에 있을 때, 그 인원만큼 치유량이 분산된다.










7. 응원의 춤


동료를 고무시키는 춤, MP를 회복시킨다.


MP 비용: 300

스킬 유형: 서포트 (액티브)
- 기본적으로 MP [50+(5x스킬레벨)]를 회복한다.
- 응원의 춤은 15초간 지속되며 5스택(최대 10개 스택)에서 시작한다.
- 응원의 춤이 활성화되고, 스택을 쌓는 데 성공하면 2배의 MP를 회복한다.
- 스택을 쌓는 데 실패하여 스택이 내려갈 경우, 스택당 효과가 20% 정도 낮아진다. (lvl 10일 때 5스택부터 100>80>60>40>20>0)


예: 어설픈 떠윽이가 파티원을 위해 응원의 춤을 추는데, 상황이 몇 번 꼬여서 스택이 2까지 떨어졌다고 가정하자, 이 상황에서 또 얼타서 일찍 재사용하면 1스택의 회복효과가 적용돼서 20MP만 회복하고 응원의 춤이 1스택이 된다. 하지만 적절한 때에 재사용하는 데 성공하면 40MPx2=80MP를 회복하고 응원의 춤이 3스택이 된다.








이상, 도움이 됐길 바란다.



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