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[정보] 슛 스킬 정보

떠윽갤로그로 이동합니다. 2020.12.17 14:08:02
조회 6353 추천 5 댓글 14
														

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OP 슛 스킬 정보다.



*슛 스키 트리의 해방 레벨은 순서대로 1차 30 레벨, 2차 50 레벨, 3차 70 레벨, 4차 150 레벨, 5차 240 레벨 이다.



업데이트 내역


2023 - 11 - 15 : 콘퀘스타의 거리 위력 적용방식 변경


2024 - 04 - 28 : 파라볼라 캐논이 이제 항상 역행사격의 표적이 된 적을 향해 날아감


2024 - 05 - 04 : 신 스킬 퀵 로더, 엘리멘탈 리치 정보 추가





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5. 크로스 파이어


차지 스킬(5단계), 대상을 향해 직선으로 공격한다. 모을 수록 위력이 증가하며, 추가 공격이 더 많이 발생한다. 디코이 슈터도 함께 크로스 파이어를 사용한다.


스킬 유형 : 물리 / 액티브

장비 제한 : 활 / 자동활 / 화살

MP 비용 : 400, 0 (발사 시)

사거리 : 12m


메인 화살 스킬 배율 : (4 + 0.5 * 스킬 레벨) * 차지 수 ( 활 보너스 : + 1 * 차지 횟수 + 기본 DEX / 100 )

메인 화살 스킬 상수 : 300 + 10 * 스킬 레벨


추가 화살 스킬 배율 : 각 히트 당 2 (자동활 보너스 : +1) ( 자동활 보너스 : 기본 DEX x 0.1% 의 물리 관통력 추가 )

추가 화살 스킬 상수 : 각 히트 당 300 + 10 * 스킬 레벨

추가 화살 발사 수 : 차지 수 - 1


디코이가 발사하는 화살의 스킬 배율 : (0.8 + 0.1 * 스킬 레벨) * 차지 수

디코이가 발사하는 화살의 스킬 상수 : 60 + 2 * 스킬 레벨


범위 : (시전자를 기준으로) 직경 100m, 폭 1m (활 보너스 : + 1m)


스킬 효과 :


- 충전을 하지 않은 상태에서 크로스 파이어를 발사하려고 하면 깜빡 거리며 캐릭터가 당황하는 모션을 취한다.

- 충전과 발사에 같은 콤보 태그를 적용했을 경우, 처음에 적용된 콤보 태그는 무효화된다. (강타로 충전을 시작하고 강타로 발사해봤자 강타는 중첩되지 않고 1번만 적용된다는 것.)


버프 효과 :


- 발사에 사용되는 MP 비용은 0이다.

- 0 회 충전부터 시작하여 시간이 지남에 따라 차지 수가 증가한다.

- 최대 2 (레벨 1 ~ 3) / 3 (레벨 4 ~ 6) / 4 (레벨 7 ~ 9) / 5 (레벨 10) 차지

-각 충전 시간 :

1 초 (첫 번째 충전)

2 초 (두 번째 충전)

5 초 (세 번째 충전)

10 초 (네 번째 충전)

17 초 (다섯 번째 충전)


- 적에게 맞으면 차지가 즉각 중지된다.




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6. 메바 샷


점착성이 있는 액체를 사용한 공격, 물 속성이며 화살의 속성 또한 함께 적용된다. 대상을 일정 확률로 [둔족] 상태로 만들며 [둔족] 부여에 성공했을 때, 위력이 크게 증가한다.


스킬 유형 : 물리 / 액티브

장비 제한 : 활 / 자동활 / 화살

MP 비용 : 100

사거리 : 14m

기본 속성 : 물 (화살의 속성 또한 적용됨)


기본 스킬 배율 : 1 + 0.05 * 스킬 레벨 (자동활 보너스 : 스킬 배율 +0.5)

기본 스킬 상수 : 50 + 5 * 스킬 레벨

히트 수 : 1 히트


디버프 : [둔족]

둔족 부여 확률 : 50 % + (2 * 스킬 레벨) % , (활 보너스 : 둔족 부여 확률 + 30 %) , (자동활 패널티 : 둔족 부여 확률 -30 %)


• 메바 샷으로 [둔족]을 성공적으로 부여했을 경우, 스킬 데미지 배율이 0.5 + 기본 DEX / 100 만큼 증가한다.


둔족 지속 시간 : 10 초


둔족 저항 시간: 없음



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7. 페럴라이즈 샷


마비 독을 사용한 공격, 바람속성 공격이며, 화살의 속성도 함께 적용된다. 대상을 일정 확률로 [마비] 상태로 만들어 [마비] 부여에 성공했을 때, 위력이 크게 증가한다. 자신의 안정률이 일정 시간 증가한다.


스킬 유형 : 물리 / 액티브

장비 제한 : 활 / 자동활 / 화살

MP 비용 : 300

사거리 : 14m

기본 속성 : 바람 (화살의 속성 또한 적용됨)


기본 스킬 배율 : 1.1 + 0.05 * 스킬 레벨 (자동활 보너스 : 스킬 배율 +1.5) (활 보너스 : 스킬 배율 +1)

기본 스킬 상수 : 100 + 20 * 스킬 레벨


-안정률 증가 : + (스킬 레벨) %

-안정률 증가 지속 시간 : 10 초


디버프 : [마비]

기본 질병 확률 : 50 % + (2 * 스킬 레벨) % (활 보너스 : + 20 %), (자동활 페널티 : -20 %)


• 페럴라이스 샷으로 [마비]를 성공적으로 부여했을 경우, 스킬 배율이 1 + 기본 DEX / 100 만큼 증가한다.


마비 지속 시간 : 10 초


마비 저항 시간 : 없음



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8. 스모크 더스트


연막을 사용한 공격, 어둠속성 공격이며, 화살의 속성도 함께 적용된다. 대상을 일정 확률로 [어둠] 상태로 만들어 [어둠] 부여에 성공했을 때, 위력이 크게 증가한다. 자신의 명중률이 일정 시간 증가한다.


스킬 유형 : 물리 / 액티브

장비 제한 : 활 / 자동활 / 화살

MP 비용 : 500

사거리 : 14m

기본 속성 : 어둠 (화살의 속성 또한 적용됨)


스킬 배율 : 1.2 + 0.05 * 스킬 레벨 (활 보너스 : 스킬 배율 +2), (자동활 보너스 : 스킬 배율 +2.5)

스킬 상수 : 200 + 30 * 스킬 레벨



-명중치 증가 : + ((스킬 레벨^2) / 2 + 5 * 스킬 레벨)

-명중치 증가 지속 시간 : 10 초


디버프 : [어둠]

기본 질병 확률 : 50 % + (2 * 스킬 레벨) % (활 보너스 : + 20 %), (자동활 페널티 : -20 %)


• 스모크 더스트로 [어둠]을 성공적으로 부여했을 경우, 스킬의 배율이 2 + 기본 DEX / 100 만큼 증가한다.


어둠 지속 시간 : 10 초


어둠 저항 시간 : 없음




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9. 암 브레이크


팔을 공격하여 대상의 공격력을 깎는다, 무속성 공격이며, 화살의 속성도 함께 적용된다. 대상을 일정 확률로 [탈력] 상태로 만들어 [탈력] 부여에 성공했을 때, 위력이 크게 증가한다


스킬 유형 : 물리 / 액티브

장비 제한 : 활 / 자동활 / 화살

MP 비용 : 700

사거리 : 14m

기본 속성 : 없음 (화살의 속성 적용)


기본 스킬 배율 : 1.3 + 0.05 * 스킬 레벨 (활 보너스 : 스킬 배율 +3) (자동활 보너스 : 스킬 배율 +3.5)

기본 스킬 상수 : 300 + 40 * 스킬 레벨


디버프 : [탈력]

기본 질병 확률 : 50 % + (2 * 스킬 레벨) % (활 보너스 : + 20 %), (자동활 페널티 : -20 %)


• 스모크 더스트로 [탈력]을 성공적으로 부여했을 경우, 스킬 배율이 1.3 + 기본 DEX / 100 만큼 증가한다.


탈력 지속 시간 : 10 초


탈력 저항 시간 : 없음



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12. 롱 레인지


떨어진 장소에서도 공격을 잘 하게 된다. 8m 이상 거리에서 공격을 하면 위력이 증가한다.


스킬 유형 : 패시브

장비 제한 : 없음


- 시전 가능 사거리가 8m 이상인 모든 스킬의 데미지가 (스킬 레벨) % 증가한다.


- 특정 설치형 스킬에는 적용되지 않는다.



comment

- 인게임 내 스킬 설명이 잘못됐다. 롱 레인지의 효과를 받지 않는 스킬을 제외하고 어떤 스킬이든 시전 사거리가 8m 이상이면 (드래곤 투스, 채리엇, 피날레 등등) 효과를 받을 수 있으니 걱정 말자.




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13. 퀵 드로우


틈을 노려 다음을 준비하는 기술, 어느 정도 스킬 공격에 성공했을 때, 일정 확률로 소랑의 MP를 회복한다.


스킬 유형 : 패시브

장비 제한 : 없음


- MP를 소모하는 공격 스킬을 사용할 때마다 (3 * 스킬 레벨) % 확률로 100 MP 회복


- 지원 스킬, 적을 지정하지 않는 비 공격 스킬(디코이 슈터 등), 어떤 방법으로든 MP를 소모하지 않는, 혹은 않게 된 공격 스킬로는 퀵 드로우가 발동하지 않는다.


comment

-배워두면 마나 관리에 큰 도움이 된다.




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14. 디코이 슈터


공격을 돕는 분신을 생성한다. 범위 내에서 타깃이 된 적을 공격하며, 통상 판정의 공격을 하나, 관성에는 관여하지 않는다. 몬스터의 범위 공격 예고는 분신에게 1초동안 딜레이를 부여한다. (활, 자동활을 사용 시 해당사항 없음)


스킬 유형 : 설치 / 통상 / 액티브

장비 제한 : 없음

MP 비용 : 400

기본 캐스팅 시간 : (1 초 CSPD에 영향을 받는다)


스킬 효과 :

- 타겟이 존재할 경우, 자동으로 공격하는 분신을 설치한다. 디코이의 평타 공격에도 어그로가 발생하며, 공격시 MP 회복 또한 실시간으로 적용되지만, 관성에는 영향을 주지 않는다. 디코이가 설치 되어 있을 때에는 자연 HP, MP 회복이 중지된다.


- 디코이 설치에 성공했을 시, 자신의 공격 시 MP 회복 만큼 MP를 회복한다.


- 분신은 공격 속도에 따라 공격한다. 최소 통상 공격 지연 시간은 0.001 초. (지연 시간이 사라지지 않으므로 공격 지연 시간이 완전히 사라진 후에야 증가할 수 있는 모션속도 수치가 디코이에겐 적용되지 않는다는 소리)


설치 지속 시간:

10 초 (레벨 1) / 12 초 (레벨 2) / 14 초 (레벨 3) / 18 초 (레벨 4) / 22 초 (레벨 5) / 28 초 (레벨 6) / 34 초 (레벨 7) / 42 초 (레벨 8) / 50 초 (레벨 9) / 60 초 (레벨 10)


디코이의 통상공격 배율 : 0.2 + 0.08 * 스킬 레벨

디코이의 공격 범위 : 착용한 무기의 통상 공격 사거리


- 디코이의 공격은 렘페이지, 버서크, 괴력난신 등의 통상공격 피해 증가의 효과를 받지 않으나, 콤보 태그의 영향을 받아 데미지가 변화한다.


- 디코이의 공격시 MP 회복은 실시간으로 적용되나, 디코이의 공격 속도는 디코이를 설치했을 때를 기준으로 적용된다. 듀얼소드의 디코이는 서브 ATK를 적용하지 않는다.


- 디코이는 타깃으로 한 적만 공격한다.


- 파워 웨이브를 배워도 디코이의 공격 범위는 변하지 않는다.


- 몬스터의 범위 공격 예고는 디코이의 공격을 1 초 동안 일시 중지 시킨다. (활이나 자동활을 사용할 때는 적용되지 않음.)



comment

- 플레이어가 다른 행동을 하고 있어도 정한 타깃을 지속시간 동안 끊임없이 공격하며, 잘만 설치한다면 디코이 혼자 마나를 쭉쭉 채우는 것을 볼 수 있다. 굳이 활이나 자동활을 들지 않았더라도 투자한 스킬 포인트 이상의 효과를 내는 좋은 스킬.




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15. 디스트럭트 샷


단단한 갑옷을 관통하는 슛 스킬. 크리티컬 확률은 높지만 명중률은 낮은 독특한 공격. 대상에게 정확히 명중하면 Tap하여 부위 파괴를 할 수 있는 시간이 연장된다.


스킬 유형 : 물리 / 액티브

장비 제한 : 활 / 자동활 / 화살

MP 비용 : 200

사거리 : 14m

콤보 시작, 중간에 사용 가능


스킬 상수 : 200


스킬 배율 : 6 + 총 STR / 200 + 총 DEX / 200


• 스킬 레벨 10에서 +100 CRT

• 스킬 레벨 10에서 25 %의 물리 관통 획득

• 부위 파괴 연장시간 : 스킬 레벨/2 (초)


*디스트럭트 샷이 miss, graze 판정이 나왔을 경우, 부위 파괴의 시간이 연장되지 않는다!




16. 콘퀘스타


좁은 범위 내에서 강력한 일격을 날린다. 범위 내에 대상이 여럿 있으면 위력이 분산된다. 자신이 발화 상태라면 스킬 발동 시에 해제되고, 필중 효과를 얻으며 적의 숫자에 의해 위력이 분산 되지 않는다.


스킬 유형 : 물리 / 액티브

장비 제한 : 활 / 자동활 / 화살

MP 비용 : 1200

시전 사거리 : 8m

범위 : 직경 7m , 폭 0.5m


스킬 상수 : 1200


스킬 배율 : 5 + 스킬 레벨 + 기본 DEX / 100


스킬 효과 :


- 여러 명의 적을 적중 시, 위력이 맞은 적의 수에 따라 분산된다.


- 발도검을 착용하고 사용 시, 소모 마나가 600, 스킬 상수가 600 감소한다.


- 자동활을 착용하고 사용 시, 트윈스톰으로 인해 볼트가 끊어진 상태를 즉시 해제하며, 해제  콘퀘스타의 배율이 2배가 된다.


- 자신에게 발화가 상태이상이 걸린 상태에서 사용 시, 발화 상태 이상을 제거하고 콘퀘스타의 위력 분산을 없앰과 동시에 필중 판정 (MISS, Graze 판정이 뜨지 않음)을 부여한다.


- 콘퀘스타는 원거리 위력, 근거리 위력 둘 중 높은 수치의 거리 위력을 반영한다.




17. 파라볼라 캐논


포물선상으로 탄환을 발사해 공격한다. 항상 공격 거리가 동일하므로, 방향키로 발사 시의 방향을 변경할 수 있다. 확률적으로 적에게 [침묵] 상태 이상을 부여한다.


스킬 유형 : 물리 / 액티브

장비 제한 : 활 / 자동활

MP 비용 : 400

시전 사거리 : 24m

탄환 폭발 반경 : ( 0.5 x 스킬 레벨 )m


파라볼라 캐논


스킬 상수 : 400

스킬 배율 : 7.5 + ( 0.25 x 스킬 레벨 ) + 총 Dex / 100


지뢰


스킬 상수 : 400

스킬 배율 : 7.5 + ( 0.25 x 스킬 레벨 ) + 5 + 총 Dex / 100



스킬 효과 :

- 포물선을 그리며 착용한 무기의 최대 기본 공격 사거리를 날아간다. 적과의 거리가 얼마나 되었든, 항상 원거리 위력을 적용한다.


- 파라볼라 캐논은 자신, 혹은 파티원에 의해 역행 사격의 표식이 부여된 적에게 조준된다.


- 자동활이나 활을 들고 파라볼라 캐논을 사용했을 때, 포탄이 적에게 맞지 않았다면 떨어진 자리에 그대로 지뢰로서 30초 동안 설치된다. 지뢰의 반경 1m 내에 적이 들어오면 폭발하며, 지뢰의 데미지는 항상 원거리 위력의 효과를 받는다.


상태 이상 : 침묵

침묵 부여 확률 : 100%

침묵 지속 시간 : 15초

침묵 저항 시간 : 0초




18. 무사궁술


활과 발도검을 동시에 장비하면 ATK와 안정률이 조금 증가한다. 발도검에 의한 통상 공격이 발생하면, 다음에 사용할 스킬의 명중치가 증가한다.


스킬 유형 : 패시브

장비 제한 : 서브 발도검


스킬 효과 :

- 활의 무기 ATK가 ( 서브 장비에 착용한 발도검의 기본 무기 ATK x 0.1 x 스킬 레벨 )만큼 오른다.


- 발도궁의 안정률이 ( 서브장비에 착용한 발도검의 기본 안정률 / 4 )% 만큼 오른다.


- 발도검으로 통상 공격을 하면 스택이 쌓이며, 다음에 사용하는 스킬의 명중치가 (스킬 레벨 x 스택 수)% 만큼 증가한다. 최대 스택은 10이다.


19. 트윈 스톰


자동활을 2개 준비해 통상공격을 크게 강화한다. MP가 전부 회복되어있으면 더욱 강력해지며, 일정 횟수 통상 공격을 하면 볼트가 끊어진 상태가 되어 통상 공격이 일정 시간 약해진다. 중접하여 사용할 수 없다.


스킬 유형 : 버프 / 액티브

장비 제한 : 자동활

MP 비용 : 200


탄환 하나 당 스킬 배율 : 1 ( 단검 보너스 : + 단검 ATK / 100 )

탄환 하나 당 스킬 상수 : 0


강화된 탄환 하나 당 스킬 배율 : 5

강화된 탄환 하나 당 스킬 상수 : 기본 DEX / 4 ( 마도구 착용 시 : 기본 INT / 4 )



스킬 효과 :

- 사용 시 30발 (화살 보너스 : + 6 x 스킬 레벨) 의 탄환이 장전되며, 한 번의 통상 공격은 2개의 탄환을 소모한다. MP가 모두 회복되어있는 상태에선 트윈 스톰의 데미지가 강화된다.


- 트윈 스톰의 지속 중, 이동 속도가 1.5배가 된다. 이동 속도 정지 및 슬로우 상태 이상을 덮어 씌운다. 


- 트윈 스톰의 지속 중, 공격 시 MP 회복이 2배가 된다.


- 트윈 스톰의 횟수를 모두 소진 시 볼트가 빠진 상태가 되어 ( 20 - 스킬 레벨 )초 동안 트윈 스톰을 재사용할 수 없다. 이 시간 동안 통상 공격의 데미지가 ( 100 - 스킬 레벨 )% 감소하며, 총 공격 시 MP 회복이 (100 - 5 x 스킬 레벨)% 가 된다. 공격 시 MP 회복은 10 이하로 줄어들지 않는다.


- 단검을 착용하고 사용 시 볼트가 빠진 시간을 ( 100 - 4 x 스킬 레벨 )% 줄여준다.


- 마도구를 착용하고 사용 시, 공격 시 MP 회복이 3배가 된다.



comment -


총쟁이는 트윈스톰을 배우기 전과 배운 후로 나뉜다. 특성 상 패시브에 가깝게 준 상시 지속되는 버프인데, 지속 중 통상 공격의 모션 및 속도, 데미지, MP 회복량이 모두 어마어마하게 뛰어오르며, 플레이를 쾌적하게 만드는 1.5배의 이동 속도를 제공한다. 간지는 덤이당




20. 역행 사격


후퇴하면서 상대를 쏘는 기술, 직선 범위를 공격하며, 명중한 대상 중 HP가 가장 높은 대상에게 표식을 새긴다.


스킬 유형 : 물리 / 액티브

장비 제한 : 활

MP 비용 : 300

시전 사거리 : 12m

범위 : 직경 100m, 폭 2.5m


역행 사격


스킬 배율 : 5 + ( 0.5 x 스킬 레벨 ) + 기본 DEX / 100

스킬 상수 : 300


표식


스킬 배율 : 1 + ( 총 DEX / 1000 ) x 강화 수 (최대 5회)

스킬 상수 : 0



스킬 효과

- 5m 후방으로 이동하며, 사용 중 무적이 잠시 부여된다. 앞 키를 함께 입력하여 제자리에서 사용할 수 있다.


- 역행 사격에 맞은 적 중 제일 HP가 높았던 적에게 (10 + 스킬 레벨 x 2) 초 동안 표식을 새긴다. 표식은 적의 회피치를 낮추고 시전자의 헌터 스킬, 슛 스킬에 반응하여 추가 타격을 가한다.


- 추가 타격은 플레이어의 스킬에 반응할 수록 강화되어 최대 5번까지 강화되며, 50%의 물리 관통을 가진다. 또한 거리 위력 옵션의 효과를 받지만, 스킬 "롱 레인지" 및 역행 사격에 적용했던 콤보 태그의 효과를 받지 않는다.


- 표식은 적의 회피치를 [ ( 총 STR + 총 DEX ) / 25 ] % 저하시킨다.



comment

- 여느 추가타 스킬들이 그렇듯 플레이어의 높은 데미지 상승을 보장해주나, 특히 역행 사격의 경우는 애로우 레인과 같이 타수가 많은 스킬과 잘 어울려 데미지가 뻥튀기 된다. 활 궁수의 지속딜을 엄청나게 늘려준 스킬.




21. 퀵 로더


크로스 파이어의 예비 탄환을 준비한다. 크로스 파이어를 발사 시, 예비탄환을 하나 소모하여 차지 단계를 1단계 올린다.


스킬 유형 : 버프 / 액티브

장비 제한 : 활, 자동활

MP 비용 : 400



스킬 효과

- ( 120 - 6 x 스킬 레벨 ) 초 마다 1번 사용할 수 있다.



버프 효과

- 크로스 파이어의 예비 탄환을 3개 ( 자동활 패널티 : -1 ) 개 준비한다. 예비 탄환은 크로스 파이어 발사시에 소모되어 발사되는 크로스 파이어의 차지 단계를 한 단계 올려준다.



comment :

궁수는 이 스킬을 배운 이후로 크로스 파이어의 스택의 차지 단계를 1단계 더 증가시켜 사용할 수 있다.




22. 엘리멘트 리치


듀얼 속성 스킬을 제외한, 활 혹은 총이 가진 속성이 화살과 동시에 발동한다. 약점 속성으로 적에게 데미지를 줄 때 마다 약간의 회복 배리어를 획득한다.


스킬 유형 : 패시브

장비 제한 : 활, 자동활


스킬 효과

- 화살과 무기의 속성이 동시에 적용된다.


- 적의 약점 속성으로 공격 시 최대 99개까지 쌓이는 회복 배리어를 1개 획득한다. 회복 배리어는 궁수가 피격을 당했을 시 모두 소모되어 궁수의 체력을 ( 최대 HP x 스킬 레벨 x 0.1 ) % 회복시킨다.




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