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[정보] 듀얼 소드 스킬 정보

떠윽갤로그로 이동합니다. 2020.12.20 17:42:07
조회 6565 추천 8 댓글 11
														

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로망 듀얼소드 스킬 정보다


*듀얼소드 스킬 트리의 해방 레벨은 50, 70, 90, 170, 250 이다.


업데이트 내역 :


2023 - 06 - 03 : 스킬 "에어 슬라이서" 의 거리당 기본 STR 배율 감소량 추가 + 아크 세이버가 더 이상 매직 스킬의 마나 소모량을 감소시키지 않게 변경된 점 추가


2024 - 04 - 28 : 루나 디재스터 및 스톰리퍼의 조정 내용 반영


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3. 에어 슬라이드


회전 베기로 주위의 적을 날려버린다. 듀얼속성(한손검) 공격 후 베인 상처가 남아 데미지를 계속 부여한다. 대상을 확률적으로 [암흑] 상태로 만든다,


스킬 유형 : 물리 / 액티브

장비 제한 : 쌍검

MP 비용 : 100

속성 : 바람 (듀얼 속성)

범위 : 시전자를 중심으로 반경 4m


회전 베기:

스킬 배율 (회전 베기) : 1.5 + 0.1 * 스킬 레벨

스킬 상수 (회전 베기) : 50 + 5 * 스킬 레벨


디버프 : 넉백

넉백 부여 확률 : 타깃이 된 상태라면 100 %

넉백 거리 : 5m (보스에게는 절반)

넉백 저항 시간 : 0.8 초



회오리:

스킬 배율 (회오리) : 1틱당 0.5 + 0.05 * 스킬 레벨

스킬 상수 (회오리) : 1틱당 0;

적중 횟수 (회오리) : 5틱 *각 틱당 데미지 계산이 따로 시행된다. (1틱당 3회 *1틱의 총 데미지가 먼저 계산된 후, 3회로 균등하게 나뉜다.)


디버프 : 암흑

암흑 부여 확률 : 15 % + (2.5 * 스킬 레벨) %

암흑 지속 시간 : 10 초

암흑 저항 시간 : 없음


- 이 스킬은 물리 공격이지만, 물리 관성이 아닌 마법 관성에 영향을 끼친다.


- 이 스킬은 강타, 롱 레인지, 근거리, 원거리 위력의 효과를 받지 않는다.



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4. 팬텀 레이브


눈에 담지도 못할 속도로 무수한 참격을 날린다. 듀얼 속성(한손검), 발동 중에는 무적 상태가 되며, 이동함으로서 해제된다. 보스 이외의 약한 상대를 즉사시키는 경우가 있으며, 대상을 확률적으로 [동결] 상태로 만든다.


스킬 유형 : 물리 / 액티브

장비 제한 : 쌍검

MP 비용 : 400

속성 : 어둠 (듀얼 속성)

사거리 : 8m

히트 수 : 12회(피해 계산이 한 번 시행 된 후, 12회로 동일하게 나뉜다.)


스킬 배율 : 5 + 0.2 * 스킬 레벨

스킬 상수 : 200 + 20 * 스킬 레벨


스킬 효과 :

-대상이 일반 몬스터일 경우, 확률적으로 공격의 끝에 즉사시킨다.

-공격 중, 좌우 이동 입력을 하면 무적 시간을 종료하고 움직일 수 있다.


버프 효과 : 무적

무적 지속 시간 : 6 초 , 혹은 수동으로 무적을 종료할 때 까지.


디버프 : 동결

동결 부여 확률 : (10 * Skill Level) %

동결 지속 시간 : 10 초

동결 저항 시간 : 없음


- 무적 중에 팬텀 레이브는 거리 위력의 영향을 받는다.


- 카메라의 방향은 모션을 끝내고 슬라이드하는 방향에 영향을 미친다.



comment

- 4lv 스킬을 배우기 전 듀얼소드의 주력 기술. 팬텀 레이브의 동결과 무적 모두 유용한 효과지만, 과거에는 이 모든 장점을 갖고도 하자 있는 스킬 배율에 더불어 공격 한번에 6초가 걸리는 모션 때문에 듀얼소드를 딜 조무사로 만든 슬픈 스킬이었다.


물론 토람에 존재하는 무적기 중에선 원탑에 속하며, 원하는 때에 무적 시간을 끊고 다음 행동으로 이어나갈 수 있기에 여러 방면으로 활용할 수 있다.





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6. 드래곤 소드


두 개의 검을 사용한 돌진 공격, 대상을 제쳐나가면서 직선을 공격한다.


스킬 유형 : 물리 / 액티브

장비 제한 : 쌍검

MP 비용 : 300

속성 : 없음 (듀얼 속성)

사거리 : 직경 12m , 폭 2m

히트 수 : 메인 타깃에 2 회, 다른 모든 타깃에 1 회 명중.


기본 스킬 배율 : 각 히트 당 1 + 0.1 * 스킬 레벨 (실제로 스킬 승수는 2 + 0.2 * 스킬 레벨이지만 게임은 데미지 계산 중에 2로 나눕니다)

기본 스킬 상수 : 각 히트 당 100 + 20 * 스킬 레벨;


스킬 효과 :

- 발도 공격 판정이다.

- 12m 앞으로 돌진한다.


comment

- 발도 공격을 사용하고자 했던 선사시대의 쌍검맨들이 주력기로 사용했다.




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7. 돌아 들어가기


대상의 배후로 재빨리 돌아 들어간다. 다음 스킬 발동까지 공격MP 회복을 높이고 다음에 사용할 스킬의 크리티컬 확률이 증가한다.


스킬 유형 : 버프 / 액티브

장비 제한 : 쌍검

MP 비용 : 400 (레벨 1 및 2); 300 (레벨 3 ~ 6); 200 (레벨 7 ~ 10)

시전 사거리 :

4m (레벨 1);

5m (레벨 2 및 3);

6m (레벨 4 및 5);

7m (레벨 6 및 7);

8m (레벨 8 및 9);

12m (레벨 10)


스킬 효과 :

- 타겟의 뒤로 이동한다.

- 돌아 들어가기 직후 사용하는 통상공격은 발도공격 모션을 취한다.


버프 효과 :

공격 MP 회복 증가 : + (스킬 레벨)

다음 스킬의 크리티컬 확률 증가량 : + (20 * 스킬 레벨) %




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8. 샤이닝 크로스


한 줄기 빛의 칼날이 어둠을 찢는다. 듀얼속성(한손검) 대상과의 거리가 가까울 수록 위력이 증가하며, 크리티컬 시 MP 회복이 발생한다. 버프 부여시 HP를 조금 회복한다. 이 버프는 덮어쓸 수 없다.


스킬 유형 : 물리 / 액티브

장비 제한 : 쌍검

MP 비용 : 600

속성 : 빛 (듀얼 속성)

사거리 : 12m

히트 수 : 2회 (각 히트 당 데미지 계산이 시행된다.)



샤이닝 크로스


스킬 배율 : 각 히트 당 3 + 0.1 * 스킬 레벨 + (총 Str / 500) + (총 Dex / 500) + (총 Agi / 500) *[배율에 적용되는 스텟은 5 단위로 계산]


스킬 상수 : 각 히트 당 100 + 20 * 스킬 레벨;



혁언의 샤이닝 크로스


스킬 배율 : 각 히트 당 3 + 0.1 * 스킬 레벨 + (총 Str / 400) + (총 Dex / 400) + (총 Agi / 400) *[배율에 적용되는 스텟은 5 단위로 계산]


스킬 상수 : 각 히트 당 100 + 20 * 스킬 레벨;



스킬 효과 :

- 대상에서 4m 이상 멀어질 때, m당 0.5의 스킬 배율이 저하한다.

- 치명타로 적중 시 ( 10 * 스킬 레벨 ) / ( 혁언의 사이닝 크로스로 강화 시 2배 ) MP 회복

- 샤이닝 크로스를 포함하여 시간이 지날 수록 HP를 회복하는 스킬이 적용되어있을 경우, 이하의 버프는 활성화, 혹은 갱신되지 않는다.

- 샤이닝 크로스 : 혁언은 기본 버전에 비해 더욱 빠른 모션을 갖는다.


버프 효과 :

3 초마다 (0.1 * 스킬 레벨)%의 HP를 회복한다. 목표로부터 7m에서 11m 사이에서 시전하면 2배. 목표로부터 12m 떨어진 곳에서 시전하면 3 배가 된다.


버프 지속 시간 : 9 초



comment

- 듀얼 소드의 주력기, 간결하다.




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9. 스탭 리액터


단시간만 Avoid 회복을 크게 증가 시켜 DEF와 MDEF가 크게 저하 한다.


스킬 유형 : 버프 / 액티브

장비 제한 : 없음

MP 비용 : 100

지속 시간 : 10초 (쌍검 보너스 : +1 분 30 초)


버프 효과 :

-Avoid율 : + 10 % + (2 * 스킬 레벨) %

-DEF-(100-스킬 레벨) %; MDEF-(100-스킬 레벨) %




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10.필로 에클레르


발도 위력을 단시간만 강화해 Avoid가 발동되었을 때 강력한 카운터가 추가된다. 스킬 [돌아 들어가기] 사용 시에도 발동한다.


스킬 유형 : 버프(물리) / 액티브

장비 제한 : 없음

MP 비용 : 200

지속 시간 : 20초 (쌍검 보너스 : +1 분 40 초)


버프 효과 :

- 발도 공격력 증가 : + (스킬 레벨) %

- Avoid나 돌아 들어가기 사용 시, 폭발이 발생하여 주변의 적을 공격한다.

- (듀얼 소드 보너스 : 무기 공격력 + 25 % 추가)

- 어보이드 카운터가 1 (스킬 레벨 5~9) , 2 ( 스킬 레벨 10 ) 개 증가한다.



폭발 데미지 유형 : 물리

폭발의 속성 : 바람 (듀얼 소드 보너스 : 듀얼 속성 획득)


스킬 배율 : 각 히트 당 0.5 + 0.15 * 스킬 레벨 (한손검 보너스 : +0.5)

스킬 상수 : 각 히트 당 100 + 10 * 스킬 레벨


폭발 히트 수 : 2 히트; 각 히트에 대해 피해 계산이 수행됩니다.

폭발 공격 범위 : 시전자를 중심으로 반경 4m (한손검 보너스 : + 1m)


comment

- avoid 시 번쩍번쩍 하는게 꽤 멋있다. 발도 공격 위력을 올릴 수 있기에 발도검들은 꼭 마스터 하도록




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11. 스톰 리퍼


재빠르게 후퇴하면서 대상을 공격하는 기술, 다음에 사용할 스킬의 근접 위력이 크게 증가한다. 후퇴 중 자신에게 무적을 부여한다.


스킬 유형 : 물리 / 액티브

장비 제한 : 쌍검

MP 비용 : 400

속성 : 없음 (듀얼 속성)

사거리 : 착용한 무기의 통상공격 사거리

히트 수 : 2회 (각 히트 당 데미지 계산이 따로 시행된다.)


기본 스킬 배율 : 각 히트 당 4 + 0.1 * 스킬 레벨 + 반내림 (기본 DEX / 25) * 스킬 레벨 / 100

기본 스킬 상수 : 각 히트 당 100 + 10 * 스킬 레벨

히트 수 : 2 히트; 각 히트에 대해 피해 계산이 수행됩니다.


스킬 효과 :

- 발도 공격 판정

- 어디에서 발동했든지 간에 상관없이 항상 원거리 위력을 적용하며, 롱 레인지의 효과를 받는다.

- 9m 뒤로 도약하며, 2 초 동안, 혹은 도약이 끝날 때까지 무적 상태가 된다.


버프 효과 :

근거리 위력 증가 : + ( 10 * 스킬 레벨 )% x ( 뒤로 날아간 거리 / 9 )

지속 시간 : 다음 스킬이 사용되기 전까지 지속


* 스톰 리퍼로 증가하는 근거리 위력은 통상공격, 마법추격, 물리추격에 적용되지 않는다.


comment

- 다음에 사용하는 공격이 엽기적으로 강해지며, 위험한 상황에선 안전하게 뒤로 벗어날 수 있는 좋은 유틸이다. 다만 엄청나게 느린 건 감안해야 한다.




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12. 쌍검 단련


쌍검의 ASPD를 증가시킨다. 다시 쌍검의 디메리트를 완화한다.


스킬 유형 : 패시브

장비 제한 : 쌍검


- ASPD 증가량 : + (50 * 스킬 레벨)

- 명중률 증가량 : 5% + (3 * 스킬 레벨) %

- 크리티컬 확률 증가량 : 5% + (3 * 스킬 레벨) %



comment

-패널티는 이제 보너스로 바뀐다.





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13. 신속의 저력


AGI와 발도 공격의 위력이 증가한다.


스킬 유형 : 패시브

장비 제한 : 없음


AGI 증가량 :

+1 (레벨 1) / +2 (레벨 2) / +3 (레벨 3) / +4 (레벨 4) / +5 (레벨 5) / +7 (레벨 6) / +9 (레벨 7) / +11 (레벨 8) / +13 (레벨 9) / +15 (레벨 10)


- 발도 공격 + 5 % + (스킬 레벨) % (듀얼 소드 보너스 : +10 %)


comment

- AGI와 함께 발도공격의 위력이 다시한번 크게 오른다.




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14. 세이버 아우라


쌍검이 신성하게 빛을 발한다. 다양한 능력이 증가하며, 이동속도가 상승한다. 효과 중 HP를 지속적으로 소비하며, 소비할 수 없게 되면 효과가 종료된다. 중첩하여 사용할 수 없다.


스킬 유형 : 버프 / 액티브

장비 제한 : 쌍검

MP 비용 : 900


버프 효과 :

1 스택에서 시작하여

7 초마다 (레벨 1) / 6 초마다 (레벨 2 및 3) / 5 초마다 (레벨 4 및 5) / 4 초마다 (레벨 6 및 7) / 3 초마다 (레벨 8 및 9) / 2 초마다 (레벨 10) 스택을 얻는다,


- 버프가 활성화되어있는 동안 이동 속도가 두 배가 된다.

- ASPD 증가 : + (10 * 스킬 레벨 * 스택 수) %

- 명중률 증가 : + (5 * 스킬 레벨 * 스택 수)

- 공격 MP 회복 증가 : + (반올림 (0.5 * 스킬 레벨) * 스택 수)

- 매 초 현재 HP의 (25 - 2 * 스킬 레벨 + 5 * (스택 수-9)) % 를 잃는다. 지속적인 HP 소모로 체력이 5 % 미만으로 떨어지거나 죽음에 이를 수 있는 공격을 받으면 HP를 1 남기고 버프가 종료된 후 쿨타운에 들어간다. 이 때 최대 HP의 (5 * 스택 수) %를 회복한다.

-버프가 활성화되어 있거나 쿨 타임 동안에는 스킬을 재사용 할 수 없다.


세이버 아우라의 쿨타임 : 쿨 다운에 진입 후 (10 + 스택의 수) 초


- 세이버 아우라 상태에 진입한 상태에선 축지법이 발동되지 않는다.


- 리그렛의 즉사 효과는 세이버 아우라의 사망 방지 효과로도 막을 수 없다.


comment

- 사용하면 감당 못할 정도로 뭔가 많이 증가하고 또 빨라진다. 체력도 함께 갈려나간다.




15. 에어 슬라이서

에어 슬라이드를 전개하지 않고 펼치는 검술, 듀얼 속성(한손검), 발 밑에 에어 슬라이드를 전개 중이라면, 정면으로 이동키를 입력하여 강력한 추가 공격을 펼친다.


스킬 유형 : 물리 / 액티브

장비 제한 : 쌍검

MP 비용 : 100

시전 사거리 : 12m



에어 슬라이서


스킬 배율 : 2.15 + (에어 슬라이드의 스킬 레벨 x 0.085) + (DEX x 스킬 레벨 / 1000)


스킬 상수 : 50 + (5 x 에어 슬라이드의 스킬 레벨)



에어 슬라이서 (검기)


스킬 배율 : 5 + 스킬 레벨 + (기본 STR / 100) x [ 1 - 0.2 x ( 적과의 거리 - 7 ㅣ 최소 0 )


스킬 상수 : 10 x 스킬 레벨



스킬 효과 :


- 에어 슬라이서는 마법 관성에 영향을 준다.


- 에어 슬라이드의 회오리가 있는 상태에서 에어 슬라이서를 사용하면, 회오리를 검에 싣고 강력한 검기를 발사한다. 이 때, 200mp가 추가로 소모된다.


- 에이 슬라이서는 50%의 트윈 슬래시의 크리티컬 보너스를 적용하며, 적이 암흑 상태일 경우 이 수치는 100%까지 반영된다. 또한 이렇게 오르는 크리티컬 데미지는 300 이상의 크리티컬 데미지에서 시작되는 크리티컬 데미지 패널티를 적용하지 않는다.


- 적과의 거리 7m 이상부터 1m 당 크리티컬 데미지가 10 씩 감소한다.


상태 이상 : 암흑


암흑 부여 확률 : 25%

암흑 지속 시간 : 10초

암흑 내성 시간 : 10초


comment -

5차 쌍검맨의 주력 기술. 듀얼 소드 스킬 치고는 수수한데 사거리도 길고, 소모 마나량도 적으며, 데미지도 엄청나게 세다.




16. 루나 디재스터

찬연한 달 그림자, 듀얼 속성(한손검), 8m 이상 떨어져서 발동했다면 필중한다. 발동 직후, 후방으로 이동키를 입력하면 즉시 후퇴하여, 날아오는 월광의 칼날이 적을 꿰뚫는다.


스킬 유형 : 물리 / 액티브

장비 제한 : 쌍검

MP 비용 : 400

시전 사거리 : 12m

범위 (월광의 칼날) : 타겟으로부터 반경 3m

강화 지속 시간 : 6 x ( 타겟에게 명중한 월광의 칼날의 히트수 ) 초



돌진 (듀얼 속성 - 어둠)


스킬 배율 : 5 + ( 스킬 레벨 x 0.5 ) + 총 DEX / 200 ; 데미지 계산이 끝난 후, 데미지를 2회로 나눈다.


스킬 상수 : 200



월광의 칼날


스킬 배율 : 2.5 + ( 0.05 x 스킬 레벨 ) ; 각 히트에 대한 배율, 최대 5회 히트한다.


스킬 상수 : 0



스킬 효과 :


- 사용 시 앞 1m 까지 순간 이동한다. 돌진 후, 후방 이동 입력을 하면 8m 뒤로 순간 이동하며 월광의 칼날이 발동된다. 월광의 칼날은 각 히트당 ( 10 + 7 x 스킬 레벨 ) 의 MP를 회복한다.


- 돌진은 발도 공격 판정이며, 물리 관성을 적용한다.


- 월광의 칼날은 50%의 물리 관통을 가지며, 마법 관성을 적용한다.


- 타겟에게 명중한 월광의 칼날 1히트 당, 샤이닝 크로스를 강화하는 버프를 6초, 최대 30초까지 부여하며, 버프 중 샤이닝 크로스는 "샤이닝 크로스 : 혁언" 으로 바뀌어 나간다.


- 월광의 칼날 직후 사용하는 팬텀 레이브와 스톰 리퍼는 각각 "팬텀 이클립스", "오비트 리퍼" 로 바뀌고, 월광의 칼날의 후딜레이를 캔슬한다.


- 오비트 리퍼는 스톰 리퍼로 부여되는 근거리 위력 버프를 원거리 위력 버프로 치환한다.


- 돌진에서 물리관성을 한 번, 월광의 칼날에서 마법 관성을 한 번 적용한다.



- comment

어떻게 스킬 이름이




17. 트윈 버스터 블레이드

오라를 두른 쌍연속 베기, 크리티컬 성능이 높은 연속 베기와 말려든 수에 따라 위력이 증가하는 범위 공격의 연계 공격을 실시.


스킬 유형 : 물리 / 액티브

장비 제한 : 쌍검

MP 비용 : 300

시전 사거리 : 7m

내려찍기 범위 : 전방 6m, 후방 2m



쌍연속 베기


스킬 배율 : ( 0.75 x 스킬 레벨 ) + ( 기본 AGI + 기본 DEX ) / 200


스킬 상수 : 10 x 스킬 레벨



내려 찍기


스킬 배율 : 5 + 기본 STR / 200 x [ 1 + 0.2 x ( 적중한 타겟 수 - 1 ) ]


스킬 상수 : 20 x 스킬 레벨



스킬 효과 :


- 쌍연속 베기는 확정 크리티컬 판정이다.


- 내려 찍기는 발도 공격 판정이다.


- 블레이드 스킬의 버스터 블레이드를 습득하고 있다면, 사용 시 버스터 블레이드의 버프를 적용한다. 이때 버프의 수준은 버스터 블레이드의 레벨을 따라간다.




18. 아크 세이버

세이버 아우라 중에 발동할 수 있는 비기, HP와 Avoid 횟수를 회복한다. 아크 세이버가 지속 중 크리티컬 확률이 크게 올라가며, 듀얼소드가 사용하는 모든 스킬의 MP 소모량이 절반이 된다.


스킬 유형 : 버프 / 액티브

장비 제한 : 쌍검

MP 비용 : 200



스킬 효과 :


- 세이버 아우라가 지속 중, 숏컷에 있는 세이버 아우라는 200mp의 아크 세이버로서 활성화되며, 아크세이버를 사용 시 지니고 있던 세이버 아우라의 스택 1당 아크세이버의 지속시간 3초로 변환하여 버프를 시작한다.


- 사용 시 ( 변환한 세이버 아우라의 스택 x 10 )% 의 체력을 회복한다.


- 사용 시 ( 변환한 세이버 아우라의 스택 ) 개의 Avoid 카운터를 충전한다.


- 세이버 아우라와 아크 세이버는 동시에 켜져 있을 수 없으며, 세이버 아우라의 스택이 2 이하일 경우 아크 세이버는 사용할 수 없다.



버프 효과 :


- 크리티컬 확률 증가 : 25 + (7.5 x 스킬 레벨)


- 지속 중, 듀얼 소드가 사용하는 모든 스킬의 상수가 (현재 크리티컬 확률 x 0.1 x 스킬 레벨 - ( 10 - 스킬 레벨 ) x 스킬 레벨) 만큼 증가하며, 상한은 200이다.


- 지속 중 듀얼 소드가 사용하는, 매직 스킬을 제외한 모든 스킬의 소모 MP를 절반으로 한다. 이 효과는 술식 : 임팩트, 레이지 소드와 중첩되지 않는다.


- 피격 시 받은 데미지 (최대 HP의 0.2%) 당 1MP를 HP 대신 소모하며, 소모할 MP가 없을 경우 즉시 종료된다.



-comment


이제 듀얼 소드의 시동기는 술식 : 임팩트 보다는 퍼스트 어택을 사용하는 편이 훨씬 나을 것이다. 월광의 칼날 후딜레이를 캔슬할 수도 있다고 한다.





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