로망 듀얼소드 스킬 정보다
*듀얼소드 스킬 트리의 해방 레벨은 50, 70, 90, 170, 250 이다.
업데이트 내역 :
2023 - 06 - 03 : 스킬 "에어 슬라이서" 의 거리당 기본 STR 배율 감소량 추가 + 아크 세이버가 더 이상 매직 스킬의 마나 소모량을 감소시키지 않게 변경된 점 추가
2024 - 04 - 28 : 루나 디재스터 및 스톰리퍼의 조정 내용 반영
3. 에어 슬라이드
회전 베기로 주위의 적을 날려버린다. 듀얼속성(한손검) 공격 후 베인 상처가 남아 데미지를 계속 부여한다. 대상을 확률적으로 [암흑] 상태로 만든다,
스킬 유형 : 물리 / 액티브
장비 제한 : 쌍검
MP 비용 : 100
속성 : 바람 (듀얼 속성)
범위 : 시전자를 중심으로 반경 4m
회전 베기:
스킬 배율 (회전 베기) : 1.5 + 0.1 * 스킬 레벨
스킬 상수 (회전 베기) : 50 + 5 * 스킬 레벨
디버프 : 넉백
넉백 부여 확률 : 타깃이 된 상태라면 100 %
넉백 거리 : 5m (보스에게는 절반)
넉백 저항 시간 : 0.8 초
회오리:
스킬 배율 (회오리) : 1틱당 0.5 + 0.05 * 스킬 레벨
스킬 상수 (회오리) : 1틱당 0;
적중 횟수 (회오리) : 5틱 *각 틱당 데미지 계산이 따로 시행된다. (1틱당 3회 *1틱의 총 데미지가 먼저 계산된 후, 3회로 균등하게 나뉜다.)
디버프 : 암흑
암흑 부여 확률 : 15 % + (2.5 * 스킬 레벨) %
암흑 지속 시간 : 10 초
암흑 저항 시간 : 없음
- 이 스킬은 물리 공격이지만, 물리 관성이 아닌 마법 관성에 영향을 끼친다.
- 이 스킬은 강타, 롱 레인지, 근거리, 원거리 위력의 효과를 받지 않는다.
4. 팬텀 레이브
눈에 담지도 못할 속도로 무수한 참격을 날린다. 듀얼 속성(한손검), 발동 중에는 무적 상태가 되며, 이동함으로서 해제된다. 보스 이외의 약한 상대를 즉사시키는 경우가 있으며, 대상을 확률적으로 [동결] 상태로 만든다.
스킬 유형 : 물리 / 액티브
장비 제한 : 쌍검
MP 비용 : 400
속성 : 어둠 (듀얼 속성)
사거리 : 8m
히트 수 : 12회(피해 계산이 한 번 시행 된 후, 12회로 동일하게 나뉜다.)
스킬 배율 : 5 + 0.2 * 스킬 레벨
스킬 상수 : 200 + 20 * 스킬 레벨
스킬 효과 :
-대상이 일반 몬스터일 경우, 확률적으로 공격의 끝에 즉사시킨다.
-공격 중, 좌우 이동 입력을 하면 무적 시간을 종료하고 움직일 수 있다.
버프 효과 : 무적
무적 지속 시간 : 6 초 , 혹은 수동으로 무적을 종료할 때 까지.
디버프 : 동결
동결 부여 확률 : (10 * Skill Level) %
동결 지속 시간 : 10 초
동결 저항 시간 : 없음
- 무적 중에 팬텀 레이브는 거리 위력의 영향을 받는다.
- 카메라의 방향은 모션을 끝내고 슬라이드하는 방향에 영향을 미친다.
comment
- 4lv 스킬을 배우기 전 듀얼소드의 주력 기술. 팬텀 레이브의 동결과 무적 모두 유용한 효과지만, 과거에는 이 모든 장점을 갖고도 하자 있는 스킬 배율에 더불어 공격 한번에 6초가 걸리는 모션 때문에 듀얼소드를 딜 조무사로 만든 슬픈 스킬이었다.
물론 토람에 존재하는 무적기 중에선 원탑에 속하며, 원하는 때에 무적 시간을 끊고 다음 행동으로 이어나갈 수 있기에 여러 방면으로 활용할 수 있다.
6. 드래곤 소드
두 개의 검을 사용한 돌진 공격, 대상을 제쳐나가면서 직선을 공격한다.
스킬 유형 : 물리 / 액티브
장비 제한 : 쌍검
MP 비용 : 300
속성 : 없음 (듀얼 속성)
사거리 : 직경 12m , 폭 2m
히트 수 : 메인 타깃에 2 회, 다른 모든 타깃에 1 회 명중.
기본 스킬 배율 : 각 히트 당 1 + 0.1 * 스킬 레벨 (실제로 스킬 승수는 2 + 0.2 * 스킬 레벨이지만 게임은 데미지 계산 중에 2로 나눕니다)
기본 스킬 상수 : 각 히트 당 100 + 20 * 스킬 레벨;
스킬 효과 :
- 발도 공격 판정이다.
- 12m 앞으로 돌진한다.
comment
- 발도 공격을 사용하고자 했던 선사시대의 쌍검맨들이 주력기로 사용했다.
7. 돌아 들어가기
대상의 배후로 재빨리 돌아 들어간다. 다음 스킬 발동까지 공격MP 회복을 높이고 다음에 사용할 스킬의 크리티컬 확률이 증가한다.
스킬 유형 : 버프 / 액티브
장비 제한 : 쌍검
MP 비용 : 400 (레벨 1 및 2); 300 (레벨 3 ~ 6); 200 (레벨 7 ~ 10)
시전 사거리 :
4m (레벨 1);
5m (레벨 2 및 3);
6m (레벨 4 및 5);
7m (레벨 6 및 7);
8m (레벨 8 및 9);
12m (레벨 10)
스킬 효과 :
- 타겟의 뒤로 이동한다.
- 돌아 들어가기 직후 사용하는 통상공격은 발도공격 모션을 취한다.
버프 효과 :
공격 MP 회복 증가 : + (스킬 레벨)
다음 스킬의 크리티컬 확률 증가량 : + (20 * 스킬 레벨) %
8. 샤이닝 크로스
한 줄기 빛의 칼날이 어둠을 찢는다. 듀얼속성(한손검) 대상과의 거리가 가까울 수록 위력이 증가하며, 크리티컬 시 MP 회복이 발생한다. 버프 부여시 HP를 조금 회복한다. 이 버프는 덮어쓸 수 없다.
스킬 유형 : 물리 / 액티브
장비 제한 : 쌍검
MP 비용 : 600
속성 : 빛 (듀얼 속성)
사거리 : 12m
히트 수 : 2회 (각 히트 당 데미지 계산이 시행된다.)
샤이닝 크로스
스킬 배율 : 각 히트 당 3 + 0.1 * 스킬 레벨 + (총 Str / 500) + (총 Dex / 500) + (총 Agi / 500) *[배율에 적용되는 스텟은 5 단위로 계산]
스킬 상수 : 각 히트 당 100 + 20 * 스킬 레벨;
혁언의 샤이닝 크로스
스킬 배율 : 각 히트 당 3 + 0.1 * 스킬 레벨 + (총 Str / 400) + (총 Dex / 400) + (총 Agi / 400) *[배율에 적용되는 스텟은 5 단위로 계산]
스킬 상수 : 각 히트 당 100 + 20 * 스킬 레벨;
스킬 효과 :
- 대상에서 4m 이상 멀어질 때, m당 0.5의 스킬 배율이 저하한다.
- 치명타로 적중 시 ( 10 * 스킬 레벨 ) / ( 혁언의 사이닝 크로스로 강화 시 2배 ) MP 회복
- 샤이닝 크로스를 포함하여 시간이 지날 수록 HP를 회복하는 스킬이 적용되어있을 경우, 이하의 버프는 활성화, 혹은 갱신되지 않는다.
- 샤이닝 크로스 : 혁언은 기본 버전에 비해 더욱 빠른 모션을 갖는다.
버프 효과 :
3 초마다 (0.1 * 스킬 레벨)%의 HP를 회복한다. 목표로부터 7m에서 11m 사이에서 시전하면 2배. 목표로부터 12m 떨어진 곳에서 시전하면 3 배가 된다.
버프 지속 시간 : 9 초
comment
- 듀얼 소드의 주력기, 간결하다.
9. 스탭 리액터
단시간만 Avoid 회복을 크게 증가 시켜 DEF와 MDEF가 크게 저하 한다.
스킬 유형 : 버프 / 액티브
장비 제한 : 없음
MP 비용 : 100
지속 시간 : 10초 (쌍검 보너스 : +1 분 30 초)
버프 효과 :
-Avoid율 : + 10 % + (2 * 스킬 레벨) %
-DEF-(100-스킬 레벨) %; MDEF-(100-스킬 레벨) %
10.필로 에클레르
발도 위력을 단시간만 강화해 Avoid가 발동되었을 때 강력한 카운터가 추가된다. 스킬 [돌아 들어가기] 사용 시에도 발동한다.
스킬 유형 : 버프(물리) / 액티브
장비 제한 : 없음
MP 비용 : 200
지속 시간 : 20초 (쌍검 보너스 : +1 분 40 초)
버프 효과 :
- 발도 공격력 증가 : + (스킬 레벨) %
- Avoid나 돌아 들어가기 사용 시, 폭발이 발생하여 주변의 적을 공격한다.
- (듀얼 소드 보너스 : 무기 공격력 + 25 % 추가)
- 어보이드 카운터가 1 (스킬 레벨 5~9) , 2 ( 스킬 레벨 10 ) 개 증가한다.
폭발 데미지 유형 : 물리
폭발의 속성 : 바람 (듀얼 소드 보너스 : 듀얼 속성 획득)
스킬 배율 : 각 히트 당 0.5 + 0.15 * 스킬 레벨 (한손검 보너스 : +0.5)
스킬 상수 : 각 히트 당 100 + 10 * 스킬 레벨
폭발 히트 수 : 2 히트; 각 히트에 대해 피해 계산이 수행됩니다.
폭발 공격 범위 : 시전자를 중심으로 반경 4m (한손검 보너스 : + 1m)
comment
- avoid 시 번쩍번쩍 하는게 꽤 멋있다. 발도 공격 위력을 올릴 수 있기에 발도검들은 꼭 마스터 하도록
11. 스톰 리퍼
재빠르게 후퇴하면서 대상을 공격하는 기술, 다음에 사용할 스킬의 근접 위력이 크게 증가한다. 후퇴 중 자신에게 무적을 부여한다.
스킬 유형 : 물리 / 액티브
장비 제한 : 쌍검
MP 비용 : 400
속성 : 없음 (듀얼 속성)
사거리 : 착용한 무기의 통상공격 사거리
히트 수 : 2회 (각 히트 당 데미지 계산이 따로 시행된다.)
기본 스킬 배율 : 각 히트 당 4 + 0.1 * 스킬 레벨 + 반내림 (기본 DEX / 25) * 스킬 레벨 / 100
기본 스킬 상수 : 각 히트 당 100 + 10 * 스킬 레벨
히트 수 : 2 히트; 각 히트에 대해 피해 계산이 수행됩니다.
스킬 효과 :
- 발도 공격 판정
- 어디에서 발동했든지 간에 상관없이 항상 원거리 위력을 적용하며, 롱 레인지의 효과를 받는다.
- 9m 뒤로 도약하며, 2 초 동안, 혹은 도약이 끝날 때까지 무적 상태가 된다.
버프 효과 :
근거리 위력 증가 : + ( 10 * 스킬 레벨 )% x ( 뒤로 날아간 거리 / 9 )
지속 시간 : 다음 스킬이 사용되기 전까지 지속
* 스톰 리퍼로 증가하는 근거리 위력은 통상공격, 마법추격, 물리추격에 적용되지 않는다.
comment
- 다음에 사용하는 공격이 엽기적으로 강해지며, 위험한 상황에선 안전하게 뒤로 벗어날 수 있는 좋은 유틸이다. 다만 엄청나게 느린 건 감안해야 한다.
12. 쌍검 단련
쌍검의 ASPD를 증가시킨다. 다시 쌍검의 디메리트를 완화한다.
스킬 유형 : 패시브
장비 제한 : 쌍검
- ASPD 증가량 : + (50 * 스킬 레벨)
- 명중률 증가량 : 5% + (3 * 스킬 레벨) %
- 크리티컬 확률 증가량 : 5% + (3 * 스킬 레벨) %
comment
-패널티는 이제 보너스로 바뀐다.
13. 신속의 저력
AGI와 발도 공격의 위력이 증가한다.
스킬 유형 : 패시브
장비 제한 : 없음
AGI 증가량 :
+1 (레벨 1) / +2 (레벨 2) / +3 (레벨 3) / +4 (레벨 4) / +5 (레벨 5) / +7 (레벨 6) / +9 (레벨 7) / +11 (레벨 8) / +13 (레벨 9) / +15 (레벨 10)
- 발도 공격 + 5 % + (스킬 레벨) % (듀얼 소드 보너스 : +10 %)
comment
- AGI와 함께 발도공격의 위력이 다시한번 크게 오른다.
14. 세이버 아우라
쌍검이 신성하게 빛을 발한다. 다양한 능력이 증가하며, 이동속도가 상승한다. 효과 중 HP를 지속적으로 소비하며, 소비할 수 없게 되면 효과가 종료된다. 중첩하여 사용할 수 없다.
스킬 유형 : 버프 / 액티브
장비 제한 : 쌍검
MP 비용 : 900
버프 효과 :
1 스택에서 시작하여
7 초마다 (레벨 1) / 6 초마다 (레벨 2 및 3) / 5 초마다 (레벨 4 및 5) / 4 초마다 (레벨 6 및 7) / 3 초마다 (레벨 8 및 9) / 2 초마다 (레벨 10) 스택을 얻는다,
- 버프가 활성화되어있는 동안 이동 속도가 두 배가 된다.
- ASPD 증가 : + (10 * 스킬 레벨 * 스택 수) %
- 명중률 증가 : + (5 * 스킬 레벨 * 스택 수)
- 공격 MP 회복 증가 : + (반올림 (0.5 * 스킬 레벨) * 스택 수)
- 매 초 현재 HP의 (25 - 2 * 스킬 레벨 + 5 * (스택 수-9)) % 를 잃는다. 지속적인 HP 소모로 체력이 5 % 미만으로 떨어지거나 죽음에 이를 수 있는 공격을 받으면 HP를 1 남기고 버프가 종료된 후 쿨타운에 들어간다. 이 때 최대 HP의 (5 * 스택 수) %를 회복한다.
-버프가 활성화되어 있거나 쿨 타임 동안에는 스킬을 재사용 할 수 없다.
세이버 아우라의 쿨타임 : 쿨 다운에 진입 후 (10 + 스택의 수) 초
- 세이버 아우라 상태에 진입한 상태에선 축지법이 발동되지 않는다.
- 리그렛의 즉사 효과는 세이버 아우라의 사망 방지 효과로도 막을 수 없다.
comment
- 사용하면 감당 못할 정도로 뭔가 많이 증가하고 또 빨라진다. 체력도 함께 갈려나간다.
15. 에어 슬라이서
에어 슬라이드를 전개하지 않고 펼치는 검술, 듀얼 속성(한손검), 발 밑에 에어 슬라이드를 전개 중이라면, 정면으로 이동키를 입력하여 강력한 추가 공격을 펼친다.
스킬 유형 : 물리 / 액티브
장비 제한 : 쌍검
MP 비용 : 100
시전 사거리 : 12m
에어 슬라이서
스킬 배율 : 2.15 + (에어 슬라이드의 스킬 레벨 x 0.085) + (DEX x 스킬 레벨 / 1000)
스킬 상수 : 50 + (5 x 에어 슬라이드의 스킬 레벨)
에어 슬라이서 (검기)
스킬 배율 : 5 + 스킬 레벨 + (기본 STR / 100) x [ 1 - 0.2 x ( 적과의 거리 - 7 ㅣ 최소 0 )
스킬 상수 : 10 x 스킬 레벨
스킬 효과 :
- 에어 슬라이서는 마법 관성에 영향을 준다.
- 에어 슬라이드의 회오리가 있는 상태에서 에어 슬라이서를 사용하면, 회오리를 검에 싣고 강력한 검기를 발사한다. 이 때, 200mp가 추가로 소모된다.
- 에이 슬라이서는 50%의 트윈 슬래시의 크리티컬 보너스를 적용하며, 적이 암흑 상태일 경우 이 수치는 100%까지 반영된다. 또한 이렇게 오르는 크리티컬 데미지는 300 이상의 크리티컬 데미지에서 시작되는 크리티컬 데미지 패널티를 적용하지 않는다.
- 적과의 거리 7m 이상부터 1m 당 크리티컬 데미지가 10 씩 감소한다.
상태 이상 : 암흑
암흑 부여 확률 : 25%
암흑 지속 시간 : 10초
암흑 내성 시간 : 10초
comment -
5차 쌍검맨의 주력 기술. 듀얼 소드 스킬 치고는 수수한데 사거리도 길고, 소모 마나량도 적으며, 데미지도 엄청나게 세다.
16. 루나 디재스터
찬연한 달 그림자, 듀얼 속성(한손검), 8m 이상 떨어져서 발동했다면 필중한다. 발동 직후, 후방으로 이동키를 입력하면 즉시 후퇴하여, 날아오는 월광의 칼날이 적을 꿰뚫는다.
스킬 유형 : 물리 / 액티브
장비 제한 : 쌍검
MP 비용 : 400
시전 사거리 : 12m
범위 (월광의 칼날) : 타겟으로부터 반경 3m
강화 지속 시간 : 6 x ( 타겟에게 명중한 월광의 칼날의 히트수 ) 초
돌진 (듀얼 속성 - 어둠)
스킬 배율 : 5 + ( 스킬 레벨 x 0.5 ) + 총 DEX / 200 ; 데미지 계산이 끝난 후, 데미지를 2회로 나눈다.
스킬 상수 : 200
월광의 칼날
스킬 배율 : 2.5 + ( 0.05 x 스킬 레벨 ) ; 각 히트에 대한 배율, 최대 5회 히트한다.
스킬 상수 : 0
스킬 효과 :
- 사용 시 앞 1m 까지 순간 이동한다. 돌진 후, 후방 이동 입력을 하면 8m 뒤로 순간 이동하며 월광의 칼날이 발동된다. 월광의 칼날은 각 히트당 ( 10 + 7 x 스킬 레벨 ) 의 MP를 회복한다.
- 돌진은 발도 공격 판정이며, 물리 관성을 적용한다.
- 월광의 칼날은 50%의 물리 관통을 가지며, 마법 관성을 적용한다.
- 타겟에게 명중한 월광의 칼날 1히트 당, 샤이닝 크로스를 강화하는 버프를 6초, 최대 30초까지 부여하며, 버프 중 샤이닝 크로스는 "샤이닝 크로스 : 혁언" 으로 바뀌어 나간다.
- 월광의 칼날 직후 사용하는 팬텀 레이브와 스톰 리퍼는 각각 "팬텀 이클립스", "오비트 리퍼" 로 바뀌고, 월광의 칼날의 후딜레이를 캔슬한다.
- 오비트 리퍼는 스톰 리퍼로 부여되는 근거리 위력 버프를 원거리 위력 버프로 치환한다.
- 돌진에서 물리관성을 한 번, 월광의 칼날에서 마법 관성을 한 번 적용한다.
- comment
어떻게 스킬 이름이
17. 트윈 버스터 블레이드
오라를 두른 쌍연속 베기, 크리티컬 성능이 높은 연속 베기와 말려든 수에 따라 위력이 증가하는 범위 공격의 연계 공격을 실시.
스킬 유형 : 물리 / 액티브
장비 제한 : 쌍검
MP 비용 : 300
시전 사거리 : 7m
내려찍기 범위 : 전방 6m, 후방 2m
쌍연속 베기
스킬 배율 : ( 0.75 x 스킬 레벨 ) + ( 기본 AGI + 기본 DEX ) / 200
스킬 상수 : 10 x 스킬 레벨
내려 찍기
스킬 배율 : 5 + 기본 STR / 200 x [ 1 + 0.2 x ( 적중한 타겟 수 - 1 ) ]
스킬 상수 : 20 x 스킬 레벨
스킬 효과 :
- 쌍연속 베기는 확정 크리티컬 판정이다.
- 내려 찍기는 발도 공격 판정이다.
- 블레이드 스킬의 버스터 블레이드를 습득하고 있다면, 사용 시 버스터 블레이드의 버프를 적용한다. 이때 버프의 수준은 버스터 블레이드의 레벨을 따라간다.
18. 아크 세이버
세이버 아우라 중에 발동할 수 있는 비기, HP와 Avoid 횟수를 회복한다. 아크 세이버가 지속 중 크리티컬 확률이 크게 올라가며, 듀얼소드가 사용하는 모든 스킬의 MP 소모량이 절반이 된다.
스킬 유형 : 버프 / 액티브
장비 제한 : 쌍검
MP 비용 : 200
스킬 효과 :
- 세이버 아우라가 지속 중, 숏컷에 있는 세이버 아우라는 200mp의 아크 세이버로서 활성화되며, 아크세이버를 사용 시 지니고 있던 세이버 아우라의 스택 1당 아크세이버의 지속시간 3초로 변환하여 버프를 시작한다.
- 사용 시 ( 변환한 세이버 아우라의 스택 x 10 )% 의 체력을 회복한다.
- 사용 시 ( 변환한 세이버 아우라의 스택 ) 개의 Avoid 카운터를 충전한다.
- 세이버 아우라와 아크 세이버는 동시에 켜져 있을 수 없으며, 세이버 아우라의 스택이 2 이하일 경우 아크 세이버는 사용할 수 없다.
버프 효과 :
- 크리티컬 확률 증가 : 25 + (7.5 x 스킬 레벨)
- 지속 중, 듀얼 소드가 사용하는 모든 스킬의 상수가 (현재 크리티컬 확률 x 0.1 x 스킬 레벨 - ( 10 - 스킬 레벨 ) x 스킬 레벨) 만큼 증가하며, 상한은 200이다.
- 지속 중 듀얼 소드가 사용하는, 매직 스킬을 제외한 모든 스킬의 소모 MP를 절반으로 한다. 이 효과는 술식 : 임팩트, 레이지 소드와 중첩되지 않는다.
- 피격 시 받은 데미지 (최대 HP의 0.2%) 당 1MP를 HP 대신 소모하며, 소모할 MP가 없을 경우 즉시 종료된다.
-comment
이제 듀얼 소드의 시동기는 술식 : 임팩트 보다는 퍼스트 어택을 사용하는 편이 훨씬 나을 것이다. 월광의 칼날 후딜레이를 캔슬할 수도 있다고 한다.
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