재미있는 무사 스킬 정보다
무사 스킬트리의 해방 레벨은 순서대로 1차 30 레벨, 2차 50 레벨, 3차 70 레벨, 4차 150 레벨, 5차 240 레벨 이다.
업데이트 내역 :
2023-04-08 : 불시 선의선 상향 (파동인 강화, 납도이동 시 즉시 획득 및 쿨다운 감소) / 하설월화 도중 피격시 데미지 감소량 및 갱신되는 천류난성 스택 추가 / 카운터계 스킬을 사용하여 적의 공격에 대응했을 시 추가되는 불요불굴 스택 추가
2023-11-12 : 하설월화, 화룡점정, 불시 선의 선, 천류난성 등등의 상향 조정 내용 반영
4. 팔상발파
공간 내를 동시에 베어버리는 발도술, 주위의 적에게 필중의 데미지를 준다. 납도 이동 가능.
스킬 유형 : 물리 / 액티브
장비 제한 : 발도검
MP 비용 : 500
사거리 : 착용한 메인 무기의 통상공격 사거리
범위 (첫 번째 히트) : 시전자를 중심으로 반경 2m (레벨 1 및 2); 3m (레벨 3 ~ 6); 4m (레벨 7 ~ 10)
범위 (나머지 히트) : 시전자를 중심으로 반경 4m (레벨 1 및 2); 6m (레벨 3 ~ 6); 8m (레벨 7 ~ 10)
스킬 배율 (첫 히트) : 2.2 (레벨 1); 2.3 (레벨 2); 2.4 (레벨 3); 2.5 (레벨 4); 2.6 (레벨 5); 2.7 (레벨 6); 2.8 (레벨 7); 2.9 (레벨 8); 3 (레벨 9); 6 (레벨 10)
스킬 배율 (나머지 히트) : 각 히트당 2.2 (레벨 1); 2.3 (레벨 2); 2.4 (레벨 3); 2.5 (레벨 4); 2.6 (레벨 5); 2.7 (레벨 6); 2.8 (레벨 7); 2.9 (레벨 8); 3 (레벨 9 및 10)
스킬 상수 : 130 + 2 * 스킬 레벨
히트 수 : 1회 (레벨 1 ~ 3); 2회 (레벨 4 ~ 6); 3회 (레벨 7 ~ 10) ; 각 히트당 피해 계산이 따로 시행된다.
스킬 효과 :
- 필중 ( Miss, Graze 가 발생하지 않는다 ), 발도 공격 판정을 받는다.
- 스킬 종료 후, 이동 입력으로 납도 이동을 할 수 있다.
- 배틀 스킬 "강타"의 효과를 받지 않으며, 거리에 상관없이 항상 근거리 위력을 적용한다.
- 하설월화를 사용한 후, 다음 1번의 스킬 "팔상만파" 는 "앵화난만"로 강화되어 각 히트마다 배율이 1씩 증가한다.
comment
- 발도검이 처음 나왔을 때는 이 기술이 제일 셌다고 한다.
5. 천류난성
노도의 연속 베기, 일정시간, 사용할 때 마다 위력이 증가한다. 재앙베기 / 참정절철에서 조건을 만족함으로서 특수 공격이 발동하며, 위력 증가의 지속 시간이 증가한다.
스킬 유형 : 물리 / 액티브
장비 제한 : 발도검
MP 비용 : 300
사거리 : 착용한 발도검의 통상공격 사거리
스킬 배율 : (1.5 + 0.25 * 스킬 레벨) * 스택 수 (모든 히트의 총 배율)
스킬 상수 : 10 * 스킬 레벨 (모든 히트의 총 상수)
히트 수 : 4 히트 (피해 계산이 한 번 수행 된 다음 4회로 나뉜다.)
천류난성 : 납도 스킬 배율 : 13 + (천류난성의 스킬 배율 * 천류난성의 스택 수 / 2)
천류난성 : 납도 스킬 상수: 300
스킬 효과 :
- 발도공격 판정이다.
- 천류난성의 모션은 스택이 쌓일 때 마다 빨라지며, 그 배율은 [140 - ( 15 x 천류난성의 스택 )]% 이다. ASPD로 오르는 행동속도와는 별개다.
- 연속해서 사용하면 영향을 주는 관성 유형이 없어진다.
버프 효과 :
- 천류난성의 지속 시간 중, 해당 스킬을 사용할 때 마다 스택이 쌓인다. 최대 4 개의 스택.
- 천류난성의 지속 시간 중, 천류난성의 소모 마나가 100이 된다.
- 천류난성의 지속 시간 중 재앙 베기로 공격에 성공하거나, 참정절철로 반격에 성공하면 쌓인 스택에 따라 큰 데미지를 주는 특수공격 "천류난성 : 납도" 가 발동되어 천류난성의 지속 시간을 30초로 갱신하고 스택을 리셋한다.
- 천류난성의 명중률 증가 : + (1 + 스택 수) * 10 (최소 1스택, 최대 3스택)
- 마비 디버프에 걸리지 않은 이상 통상 공격 간의 딜레이는 0으로 고정된다. 공포 등으로 인한 공격 지연은 예외.
버프 지속 시간 : 기본 10 초 , 특수공격 발동 성공 시 30 초
comment
- 무사들의 주력기술, 점점 빨라지고 강해진다. 지속시간을 항상 잘 보고 재앙 베기, 하설월화 등으로 갱신하자.
6. 화룡점정
궁극의 일격. 특정 무사 스킬을 사용할 때 마다 스킬의 위력이 증가한다. (최대 10단) 파괴 상태인 대상에게는 스킬 위력이 더욱 증가. 크리티컬률이 낮은 스킬.
스킬 유형 : 물리 / 액티브
장비 제한 : 발도검
MP 비용 : 500
사거리 : 착용한 발도검의 통상공격 사거리
스킬 배율 : (0.2 * 스킬 레벨 + 화룡 점정의 스택 수 / 10) * 스택 수
스킬 상수 : 100
히트 수 : 1 히트
스킬 효과 :
- 크리티컬 확률 감소 : - (110-10 * 스킬 레벨)
- 괴력난신이 유지 중일 경우, 화룡점정이 적의 DEF를 완전히 무시하며, 크리티컬 확률이 100 증가한다. 사용 이후 괴력난신의 버프가 제거된다.
- 대상이 [파괴] 상태일 경우, 스킬 상수에 10을 곱한다.
- 발도 공격 아님
버프 효과 :
- 무사 스킬을 사용할 때 마다, 무사 스킬의 데미지를 2%씩 증가시키주는 스택이 최대 10개까지 쌓인다.
- 사용 시 모든 스택을 제거하여 10초 동안 50%의 피해를 감소 시키는 버프를 받으며, 10스택에 해당하는 데미지 증가 효과를 유지한다.
comment
- 물리 관통이 100% 달린 필살기, 굳이 파괴 안 걸어도 세다. 천류난성, 무영참 등으로 스택을 빠르게 채운 후 사용하는 것이 기본적인 사용 방법.
7. 칼자루치기
칼자루로 빠르게 강타한다. 대상을 확률적으로 [마비] 상태로 만들며, 이미 마비 상태일 경우에는 확률적으로 [기절] 상태로 만든다.
스킬 유형 : 물리 / 액티브
장비 제한 : 발도검
MP 비용 : 200
사거리 : 착용한 발도검의 통상공격 사거리
스킬 배율 : 1 + 0.05 * 스킬 레벨
스킬 상수 : 100 + 10 * 스킬 레벨
스킬 효과 :
대상이 마비 상태일 경우, 기절을 부여할 수 있다.
디버프 : 마비
마비 부여 확률 : 50 % + (5 * 스킬 레벨) %
마비 지속 시간 : 10 초
마비 저항 시간 : 없음
디버프 : 기절
기절 부여 확률 : (5 * Skill Level) %
기절 지속 시간 : 5 초
기절 저항 시간 : 25 초 (쉬움, 보통, 어려움, 나이트메어), 30 초 (얼티메이트)
8. 재앙베기
적의 공격을 끊어내어 1번만 피해를 경감한다. 상태 이상을 무효화하고, 적의 공격을 끊어내는 데 성공 시 MP를 회복하며, 남은 HP가 일정치 이상 있으면 반드시 체력이 1이 남는다. 콤보로 사용할 경우 mp 회복량이 저하 한다.
스킬 유형 : 물리 / 액티브
장비 제한 : 발도검
MP 비용 : 300
사거리 : 착용한 발도검의 통상 공격 사거리
스킬 배율 : 2 + 0.3 * 스킬 레벨
스킬 상수: 100 + 10 * 스킬 레벨
스킬 효과:
- 모션 중에 적의 공격을 맞지 않으면 모션이 끝나고 공격을 한다. 반대로 모션 중에 공격을 받으면 끊어지는 이펙트와 함께 받는 데미지가 줄어든다.
- 천류난성의 버프 중에는 재앙베기 공격이 천류난성 납도로 강화된다. 천류난성 : 납도는 발도공격 판정이며, 필중 속성을 갖는다. 성공적으로 사용 시 2초동안 무적이 부여된다.
버프 효과:
- 물리 데미지, 비율 데미지를 90% 만큼, 마법 데미즈를 45% 만큼 줄입니다.
- HP가 20% 이상에 있는 상태에서 공격을 막으면, 어떤 강력한 공격이어도 최소 1HP는 남기고 생존할 수 있다.
- 막은 공격이 부여해야 했던 모든 상태이상을 무시한다.
- 모션 중 공격을 막는 데 성공 시, 100 + (10 * 스킬 레벨) MP 회복
- 삼단 뚫기의 스킬 상수 증가 버프는 천류난성 : 납도에 적용되지 않는다.
comment
- 재앙베기가 없었으면 내 사망 횟수는 2배 정도 됐을 것, 쉽게 천류난성 : 납도 를 발동시켜 천류난성의 지속시간을 갱신할 수 있다.
9. 참정절철
노도의 연속 베기로 적의 공격마저도 꺾는다. 1번만 데미지를 무효화하고, 강력한 반격을 가한다. 반격에 성공 시 확률적으로 [파괴] 를 부여한다.
스킬 유형 : 물리 / 액티브
장비 제한 : 발도검
MP 비용 : 400
사거리 : 착용한 발도검의 통상공격 사거리
스킬 배율 (연속 베기): 1 + 0.2 * 스킬 레벨 ; 모든 히트의 총 배율
스킬 상수 (연속 베기): 10 * 스킬 레벨; 모든 히트의 총 상수
히트 수 : 4 히트; (피해 계산이 한 번 시행 된 4회로 나뉜다.)
스킬 배율 (반격) : 5 + 1 * 스킬 레벨
스킬 상수 (반격) : 30 * 스킬 레벨
스킬 효과 :
- 발도공격
- 연속 베기 중에 적의 공격을 1번 막을 수 있고, 막는 데 성공하면 강력한 반격이 나간다. 삼단 뚫기의 스킬 상수 보너스는 참정절철의 반격 데메지에 적용되지 않는다.
- 천류난성의 버프 중에는 반격 공격이 천류난성 납도로 변한다. 천류난성 : 납도는 발도공격 판정이며, 필중 속성을 갖는다. 성공적으로 사용 시 2초동안 무적이 부여된다.
버프 효과 :
- 받는 피해를 0으로 줄인다. (받는 데미지가 0 이어도 피해를 받은 것으로 간주된다.)
- 무효화한 공격 가할 수 있는 기죽음, 쓰러짐, 기절, 넉백을 무시한다.
디버프 : 파괴
파괴 부여 확률 : 50 % + (5 * 스킬 레벨) %
파괴 지속 시간 : 5 초
파괴 저항 시간 : 5 초
comment
- 4lv 이전 고대 무사의 주력 기술이었다. 반격이 매우 세며, 참정절철로 인한 공격 흘리기는 다른 패링 스킬 (ex - p디펜스, 화경) 등과 다르게 공격을 회피하는 판정으로, 신속의 수도와 브레이브 오라를 지켜준다. 배워두면 다양하게 사용할 수 있는 좋은 스킬.
11. 양손쥐기
무기를 양손으로 다뤄 공격력을 증가 시킨다. 서브장비가 맨손일 경우 다양한 능력치가 강화된다. 발도검으로 크리티컬 공격에 성공 시 데미지가 크게 증가한다.
스킬 유형 : 패시브
장비 제한 : 없음
서브장비를 착용하지 않았을 경우
- 무기 ATK 증가: + (스킬 레벨) %;
- 명중 증가: + (스킬 레벨) %
- 크리티컬 확률 증가 : + (스킬 레벨)/ 2 (발도검 보너스 : x2)
- 안정률 증가 : + (스킬 레벨)% / 2 (발도검 보너스 : x2)
메인 무기가 발도검일 경우
: 크리티컬 발동 시, 해당 공격에 계산되는 ATK를 (1 + 0.05 * 스킬 레벨) 배로 한다. (ATK가 1000 이라면, 크리티컬 공격 한정 ATK가 1500이 된다는 것)
comment
- 발도검의 무기 ATK가 다른 무기보다 낮은 이유는 이 사기 패시브 덕분이다. 대검맨이나 베어핸드맨같이 서브장비를 착용하지 않는 무기군들도 스킬 포인트를 투자해서 서 크리티컬 확률과 안정률을 올려주는 좋은 패시브를 얻어가자.
12. 명경지수
갈고 닦은 집중력, 크리티컬률이 크게 증가하며, 크리티컬 데미지, DEF, MDEF가 저하한다. 다른 스킬을 사용한 후, 혹은 지속 시간이 끝나면 효과가 종료된다.
스킬 유형 : 버프 / 액티브
장비 제한 : 없음
MP 비용 : 200
지속 시간 : 10 + 2 * 스킬 레벨(초) (발도검 보너스 : 2배)
버프 효과 :
-크리티컬 확률 +20 + (2 * 스킬 레벨) (발도검 보너스 : 크리티컬 확률 +25)
- DEF 감소 : - (100 * (11-스킬 레벨));
- MDEF 감소 : - (100 * (11 * 스킬 레벨))
- 크리티컬 데미지 감소 : - (15-스킬 레벨) % (발도검 보너스 : 크리티컬 데미지 감소 무효)
13. 축지법
스킬 유형 : 버프 / 패시브
장비 제한 : 없음
- 적이 통상공격 사거리에서 벗어났다면, 빠르게 사거리 안으로 이동한다.
- 축지법 다음의 통상 공격은 발도 공격 판정을 받는다.
버프 효과 :
- 다음 통상 공격 스킬 배율 증가 : (0.05 * 스킬 레벨)
- 다음 공격 MP 회복 (발도검 보너스 : 2배) :
+0 (레벨 1) / +1 (레벨 2) /+2 (레벨 3) / +4 (레벨 4) / +6 (레벨 5) / +9 (레벨 6) / +12 (레벨 7) / +16 (레벨 8) / +20 (레벨 9) / +25 (레벨 10)
- 듀얼소드의 경우, 통상 공격의 스킬 배율 증가는 메인 한손검으로 때린 공격에만 적용된다.
- 이동 입력으로 축지법을 취소할 수 있다.
comment
- 물리 직업의 효자 이동 기술
14. 괴력난신
내면에 깃든 귀신의 힘을 해방한다. ATK, 공격 MP 회복/ 통상공격의 위력이 증가하며, 화룡점정의 물리 관통/ 크리티컬 확률을 강화한다.
스킬 유형 : 버프 / 액티브
장비 제한 : 없음
MP 비용 : 200
지속 시간 : 10 레벨에서 10초 (발도검 보너스 : 3배), 화룡점정 발동과 동시에 버프 제거.
스킬 효과 :
자신에게 발화 상태이상 부여
발화 지속 시간 : 5 + ( 스킬 레벨 x 0.5 )
버프 효과 :
ATK 증가 : + (10 * 스킬 레벨)
공격 MP 회복 증가 : + ( 5 + 2 x 스킬 레벨 )
통상공격의 스킬 배율 증가 : (0.05 * 스킬 레벨) (발도검 보너스 : +0.5)
화룡점정의 치명타 확률 증가 : + (10 * 스킬 레벨)
화룡점정의 물리 관통 증가 : + (10 * 스킬 레벨) %
- 듀얼소드의 경우, 통상 공격의 스킬 배율 증가는 메인 한손검으로 때리는 모션에만 적용된다
comment
- 특히 공격 시 마나 회복 효과가 엄청 좋다. 발화 데미지를 입을 때 마다 mp를 회복 시켜주는 불타는 투지 레지스트렛과 함께 사용하는 것이 보통이다. 화룡점정의 물리 관통과 크리티컬 확률을 크게 증가 시켜주니, 화룡점정을 쓰기 전에 꼭 사용하자. 자동 포션 사용 HP를 잘 조절하지 못하면 물약이 갈려나간다.
15. 칼 튕기기
칼집을 이용한 방어술. 칼집을 꺼냈을 때 데미지를 받으면 한 번 반격한다. 반격에 성공하면 데미지의 일부를 회복해, 다음에 사용할 스킬의 소비 MP를 경감하고 명중률을 증가시킨다.
스킬 유형 : 물리 / 액티브
장비 제한 : 메인 발도검
MP 비용 : 100
스킬 상수 : 100 + (스킬 레벨 x 10)
스킬 배율 : 2 + (스킬 레벨 x 0.2)
스킬 효과 :
- 적의 공격을 받아내고 즉시 체력을 회복한다. 회복량은 칼 튕기기로 막은 데미지의 (10 x 스킬 레벨)% 이다.
- 칼 튕기기 반격에 성공 후, 다음 공격의 명중치가 (기본 명중치 x 제련, 버프 등을 포함한 총 무기 공격력 / 400 ) 만큼 증가한다.
- CC기(기죽음, 넘어짐 등)은 무시하지만, CC기가 아닌 상태이상은 무시하지 못한다.
- 칼 튕기기를 써도, 공격을 받고 먼저 죽어버리면 반격하지 못한다.
- 적의 공격을 성공적으로 막았을 경우, 다음에 사용할 스킬의 MP 소모가 절반이 된다.
16. 무영참
발도했는지도 알 수 없는 빠른 베기, 대상에 명중률이 높은 공격을 하며, 화룡 점정의 스택을 2개씩 쌓는다. 납도 이동 가능
스킬 유형 : 물리 / 액티브
장비 제한 : 발도검
MP 비용 : 300mp
사거리 : 착용한 무기의 최대 사거리
무영참
스킬 배율 : 4 + (0.5 x 스킬 레벨) + 기본 DEX / 200
스킬 상수 : 300
스킬 효과 :
- 발도 공격이며, 거리에 상관없이 항상 근거리 위력을 적용한다.
- 무영참은 명중치에 200 x (스킬 레벨)을 더한다.
- 무영참은 화룡점정의 스택을 2개씩 쌓는다.
- 메인 무기에 발도검을 착용했으며, 화룡점정을 마스터했을 경우, 무영참과 함께 모든 스택이 쌓인 "화룡점정"을 사용하면 "천상천사 무쌍베기" 로 강화되어 나간다.
천상천사 무쌍베기
스킬 배율 : 30 + 착용한 발도검의 기본 무기 ATK / 100
스킬 상수 : 500 , 1000 ( 파괴에 걸린 적에게 사용 시 )
스킬 효과 :
- 필중 ( Miss, Graze 가 발생하지 않는다 ), 발도 공격 판정을 받는다.
- 괴력난신의 버프가 지속중이라면, 무쌍베기는 100%의 물리 관통과 100의 추가 크리티컬 확률을 적용한다. 이후 괴력난신의 지속시간을 초기화한다.
- 무쌍베기가 발동된 시점부터 2초 동안 무적 상태가 된다.
17. 하설월화
대상을 연속 베기로 공격하며, 발동 중에 받는 데미지를 조금 경감한다. 천류난성의 버프가 지속 중이라면 특수 공격이 발생하며 천류난성의 버프를 강화하여 갱신한다.
스킬 유형 : 물리 / 액티브
장비 제한 : 발도검
MP 비용 : 500mp
사거리 : 착용한 무기의 사거리 ( 보조 장비에 활을 착용 시, 활의 사거리를 따라감 )
4연 베기
스킬 배율 : 7.5 + ( 0.5 x 스킬 레벨 )
스킬 상수 : 500
- 모션 중, 받는 물리, 마법 데미지가 10% 감소한다.
마무리
기본 스킬 배율 : 1 + 기본 DEX / 250
기본 스킬 상수 : 200
천류난성 : 참유 배율 : ( 1.5 + 0.25 x 천류난성의 레벨 ) x 천류난성의 스택] + [ 총 DEX / 50 / ( 5 - 천류난성의 스택 ) ]
천류난성 : 참유 상수 : 200
스킬 효과:
- 하설월화의 마무리 공격은 천류난성 버프의 존재와 상관 없이 (기본 STR / 5) 의 크리티컬 확률 보너스, (기본 DEX / 5)% 의 물리 관통을 갖는다.
- 하설월화로 갱신 되는 천류난성 버프의 지속 시간은, 직전까지 갖고 있던 천류난성의 스택에 따라 변화하며, 1스택 때 20초, 2스택 때 30초, 3스택 때 40초, 4스택 때 50초로 지속된다.
- 4스택이 쌓인 천류난성을 하설월화로 갱신하거나, 혹은 하설월화를 사용하여 피격 데미지를 감소시켰다면, 갱신되는 천류난성 버프는 각각 1스택을 얻고 시작한다.
- 하설월화의 모션 중, 적의 CC기 (기죽음, 넘어짐, 기절) 을 모두 무시하며, 받는 피해가 [(스킬 레벨 x 9) - (스킬 레벨 x 9 - 50) / 2]% 감소한다.
- 하설월화를 사용한 후, 다음 1번의 스킬 "팔상만파" 가 "앵화난만"로 강화되어 각 히트마다 배율이 1씩 증가한다.
18. 불시 선의 선
신기에 필적하는 발도술, 일정 시간 공격하지 않으면 축지법에 의한 통상 공격이 대폭 강화되며, 남은 HP가 적을 수록 위력이 더욱 증가한다.
스킬 유형 : 패시브 / 버프
장비 제한 : 메인 발도검 전용
버프 효과 :
- 공격을 (12 - 스킬 레벨) 초 동안 지속하지 않았다면, 혹은 납도이동을 사용했다면 검에 빛이 감돌아 다음 축지에 의한 통상 공격, 파동인의 배율이 5배 증가한다. 남은 최대 체력에 따라 강화된 축지 통상 공격의 스킬 상수는 1000 x ( 100% - 현재 HP% ) 이다.
- 강화된 파동인은 관성을 발생시키지 않는다.
- 화룡점정의 스택을 1개 쌓는다.
19. 불요 불굴
맞서는 궁극의 의지, 강적과 싸울 때 불요 불굴의 스택이 쌓이기 시작하며 그것을 쓰러트릴 때 까지 효과는 지속된다.
스킬 유형 : 패시브 / 버프
장비 제한 : 메인 발도검 전용
- 전투를 (12 - 스킬 레벨) 초 동안 지속할 때, 매우 다양한 스탯을 올려주는 스택이 하나, 무사의 반격계 기술로 데미지 감소 or 회피에 성공했을 시 스택이 두개 충전되어 최대 100스택까지 쌓인다. 스택에 따른 버프의 내용은 다음과 같다.
- 불요 불굴이 10 스택이 쌓였을 때, 명중치가 = (스택 / 10) x 10 만큼 증가하기 시작한다.
- 불요 불굴이 20 스택이 쌓였을 때, 무기 ATK가 고정 (스택 / 10) x 5 만큼 증가하기 시작한다
- 불요 불굴이 30 스택이 쌓였을 때, 발도 공격력이 (스택 / 10)% 만큼 증가하기 시작한다.
- 불요 불굴이 40 스택이 쌓였을 때, 행동 속도가 12.5% 증가한다.
- 불요 불굴이 50 스택이 쌓였을 때, 납도 이동 중 1번만 공격을 무시하며, 천류난성의 배율이 4 증가한다. 또한 "천류난성 : 참유" 로 갱신되는 천류난성 버프는 1스택을 추가로 얻고 시작한다.
- 불요 불굴이 60 스택이 쌓였을 때, 무기 ATK가 고정 (스택 / 10) x 5 만큼 더 증가하기 시작한다
- 불요 불굴이 70 스택이 쌓였을 때, 발도 공격력이 (스택 / 10)% 만큼 더 증가하기 시작한다.
- 불요 불굴이 80 스택이 쌓였을 때, 행동 속도가 12.5% 만큼 다시 한 번 증가한다.
- 불요 불굴이 90 스택이 쌓였을 때, 모든 무사 스킬의 소모 마나량이 절반이 된다.
- 불요 불굴이 100 스택이 쌓였을 때, 무기 공격력이 (2 x 무기 제련치)% 만큼 증가한다.
- 보스와의 전투 상태가 종료되면 불요불굴의 스택을 10% 잃으며, 다시 전투 상태에 돌입할 때 까지 2초마다 1개의 스택이 사라진다. 맵을 이동하면 모든 스택을 잃는다.
Special Thanks : Mokamori , AINIS, Milcho
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