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[📖정보] 패치유입늅늅을 위한 유닛카드로 알아보는 전투 관련 팁(1)

ㅇㅇ(61.72) 2024.05.09 17:40:07
조회 3816 추천 36 댓글 18
														


워낙 팩션과 유닛이 많으니 하나하나 설명하는건 무리가 있을테니, 기본적인 유닛카드 보는법과 이걸 보고 어떻게 수동전투를 돌려야하는 개념 잡기 용으로 써봄


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병종

유닛 자체가 어떤 병종인지 알려주는 것.

여기에 '검','도끼','철퇴','창',대형 무기','쌍검','총','활' 다양한 이야기가 있을거다

물론 이 카테고리에 따라 정형적인 설명을 할 수 있긴 하지만, 이름만으로 분류하기에는 예외들이 많아서 아래쪽 무기피해와 사격피해 설명하면서 유닛의 분류법을 나눠서 설명하겠음




인원 수


햄탈워에서는 스플래쉬 공격이 일부에 한정되어 있기 때문에 숫자 자체가 생존력과 전투력에 직결된다.

예를들어 피통 40짜리 10명의 소모품 병종과, 8마리 피통 50짜리 저티어 병종이 공격력 30짜리 엘리트 병종을 상대한다고 치면 오히려 소모품 병종이 더 오래버틸 수 밖에 없다(20방/16방에 컷)

물론 리더쉽에 관리가 필요하긴 하지만, 멀티에서 소모성 유닛이 고평가 받는 이유. 그리고 심영이가 왜 심영이 소리 들었는가 하면 이런 이유에서였다.

뉴비들은 이런거 고민하지 말고 그냥 티어높은게 더 좋은거다라고 생각하고 쓰자.

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같은 유닛이라도 더 넓게 좌우로 펼친 유닛이 1:1을 붙이면 이길 수 밖에 없다(공격 면적이 더 넓게 둘러 싸기 때문에, 그림의 경우 저 옆에 남는 부분은 측면공격을 때리게 되면서 1:1을 시키면 왼쪽이 이기게 된다) 따라서 기본적으로 방진은 좌우로 길게 펼치는게 기본이다

원래 이것도 고증인게 예전부터 회전에서 붙을 때 숫자가 부족한 쪽은 종심을 줄여서라도 좌우 대열 길이를 맞췄다.

어차피 서로 칼을 주고 받는건 전열이기 때문에 종열은 지속성에서는 차이를 보일지언정 당장의 전투력에는 영향을 안 미치기 때문. 예전 로마군 말도안되는 숫자차이에도 불구하고 이길 수 있었던게 이 냉병기의 한계 때문이다.


물론 니가와로 구석에 박스치거나 좁은 길목 막을 때는 종심을 늘리다 못 해 아예 유닛을 겹치고 겹쳐서 극단의 입구틀막을 시도하기도 한다.(모루 유닛을 여러개를 겹치면 나눠서 피해를 받으면서 극단적으로 오래버티면서 카드 터지는게 예방된다. 물론 포격과 마법에 유의할 것)

케바케라는걸 잊지 말자




체력

위의 예시에서 보듯이 장갑-근방 이전에 체력은 가장 기본적인 유닛의 방어력인 셈이다.

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5티어 vs 2티어

여기 토붕이들은 피가에 물저30 달렸는데 이게 비교가 되냐고 하겠지만 상대가 마공 달고 있으면 바로 이야기가 틀려진다.

아 물론 이건 피가가 구린게 아니라 카워할버드가 사기인거고 피가는 여전히 좋은 최상급 모루다(물론 3부에서 하도 마공이 늘어서 고점에선 내려왔음)




장갑

피해를 감소시키는 능력으로 장갑 관통 피해를 제외한 피해를 장갑에 따라 일정 비율로 줄여준다.

이 수치가 높은 유닛이 당연히 버티는 능력이 높다.

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한가지 더 요 장갑 옆에 방패 표시가 있으면 방패를 가진 유닛이다. 색깔에 따라 동방패-은방패-금방패로 나뉘는데...색깔 볼 필요없고 커서 올려놓으면 투사체 방어 확률이 나온다

그리고 방패가 있는 유닛은 방패가 없는 동종 유닛에 비해 아래에 나올 근접 방어 수치가 더 높게 설정되어있다.

그래서 방패가 있는 유닛이 모루로 적합하다고 보는 것이다


하지만 상대방에 사격 유닛이 없거나, 내가 사격 유닛을 충분히 견제할 수 있다고 하면 굳이 방패를 든 정석 모루를 쓸 필요없이

대형무기 깡통따개를 전열에 세워서 1:1로 모루배틀에서 이기는 것도 방법이다.

이것도 역시나 케바케라는걸 잊지 말자




리더쉽

hp와 함께 또다른 체력...정신력이라고 보면 된다.

원래 햄탈워의 원작인 보드게임에서 쓰는 수치가 리더쉽이라 우리가 리더쉽이라고 할 뿐이지, 원래 정통 토탈워에서는 모랄(morale) 수치였다.

말 그대로 전장에 있어서 병사의 싸울 의욕(사기)를 뜻하고, 사기가 0이 되면 싸울 의욕을 잃고 도주하게 된다.

(상대에게 섬뜩한 트레잇이 있는 경우 0이 아니라 리더쉽이 동요한 흔들림 수준만 되어도 ㅌㅌ하게 된다)


싸우면서 피해가 발생하게 되면 hp도 감소하고 이 리더쉽도 감소하게 되는데 우리편이 많이 죽거나 포위당하거나 뒤에서 공격받거나 장군이 죽거나 마법, 공포 트레잇, 괴수 등등에 의해 더 빨리 감소할 수 있다

그렇기에 당연히 이 수치도 높을 수록 좋다.

이 리더쉽은 마법으로도 보정할 수 있지만, 기본은 '격려'트레잇이 있는 영웅이나 군주, 소수 유닛들이 근처에 있으면 리더쉽이 보정받게 된다.

그러므로 엘리트 병종이야 기본적으로 리더쉽이 높으니 리더쉽이 낮은 쪽으로 저 격려 트레잇이 있는 유닛을 배치하는 것이 오래버티는데 유리하다.

위에서 말한 수가 많지만 hp와 리더쉽이 낮은 병종이 쓰기 힘든 이유가 이 리더쉽 때문이다.




속도

속도는 말 그대로 속도이다. 더 설명할거리가 없을 것 같지만 이게 생각보다 중요하다.

보병의 경우 느린 중보병은 궁수에게 영원히 카이팅 당하게 되고, 적에게 붙을 때까지 상대 니가와 포병이 두 세번은 더 쏠 기회가 생긴다.

그리고 속도가 느리면 뒤를 노리는 기병유닛에게 제대로 대응을 못한다.

그리고 기병-전차 유닛들에게는 유닛의 질량과 함께 이 속도가 돌파력과 충돌공격력에 영향을 미치기 때문에 더더욱 중요한 수치이다.



근접 공격/근접 방어

무기의 명중률/회피율 이다.

늅늅이 알아야할 건 상대 모루와 우리 모루가 붙었는데 두 유닛의 장갑 수치 차이-근방 차이가 심할 경우 언젠가 이 모루는 터질거라고 미리 예상을 하고 임해야한다는거다.

측/후방 공격을 당하면 근접 방어 수치에 페널티를 받게 된다. 그래서 등이나 옆구리를 찌르기 위해서 노력하는거다




무기 피해

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무기 피해는 기본 피해와 장갑 관통피해로 나뉘며 무기 피해는 장갑에 의해 데미지가 감소되고, 장갑 관통피해는 장갑에 영향을 안 받으므로 더 좋은 수치라고 볼 수 있다.(장관 피해가 높은 유닛은 저렇게 왼쪽에 하늘색 네모 안의 표시가 되어있다)

이 장갑 관통 피해가 기본 피해보다 월등히 높은 유닛들을 '충격 보병'이라고 부른다.(할버드 유닛은 우선순위에서 제외)

대개 이런 관통 피해가 높은 보병들은 대부분 방패가 없고(몇몇 방패-할버드 병 제외) 근공이 높게 책정되어 방패를 든 '모루용 보병/과 붙게되면 동티어라면 높은 확률로 이기게 된다.

(물론 최고티어 모루보병과 저티어 충격보병이 붙으면 당연히 모루보병 쪽이 이긴다. 언제나 케바케에 유의하자)

따라서 요 수치를 보고 어떤 유형은 유닛인지 판단해서 배치를 결정해야한다.




대보병 보너스/대대형 보너스

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(스샷의 연두색 부분 칼옆에 사람이 작으면 대보병 보너스, 크면 대대형 보너스이다, 막대 쪽에 커서 올려두면 자세한 수치가 나온다)


대보병 보너스는 보병 전체에 대한 명중률-피해에 보정이 붙는다.

대대형 보너스는 보병보다 큰 모든 유닛(기병부터 그 이상)에 대해 명중률-피해에 보정이 붙는다.


대보병 보너스는 대형무기 중 양손검 유닛에, 그리고 쌍수무기 보병에게 붙어있는 것이 일반적이다.

쌍수 무기는 장관 피해가 낮아서 고티어에게는 딜이 잘 안박히는 편이다.(저티어 보병 상대용, 이 유닛도 장관피해는 낮지만 충격 보병 카테고리이다)

양손검은 장관이 높아서 고장갑 유닛도 잘 잡는다.(한티어 낮은 양손검 유닛이 한티어 높은 모루보병도 그래서 잡을 수 있다)


대대형 보너스를 가진 무기가 창과 할버드가 있는데, 창은 장관 피해가 낮고 할버드는 장관 피해가 높다.

그래서 할버드 병은 상대 중갑보병에게도 딜이 잘 들어간다.(다만 할버드는 공격주기가 느리게 설정되어 있고, 대형무기는 공격 주기가 빠르게 설정되어 있어서 본업보다 잘하지는 못한다)

다만 이 창/할버드 보병은 근접 공격 수치가 낮게 설정되어 있어서 일반 보병에 대해서는 효용성이 떨어진다.

그러므로 창/할버드는 기병과 괴수 대처를 고려해서 전체 방진의 양 측면과 후방 예비대로 배치하는 것이 일반적이다.

이 창/할버드 보병은 "대형 상대 돌격방어"를 가지고 있기 때문에 우선적으로 상대 기병과 괴수를 상대하는 것이 좋다.

(돌격방어 관련 내용은 후에 돌격 보너스에서 더 자세하게 설명하겠음)


여기서 반대급부로 궁금해질 수 있는데 이런 보너스가 없는 대형무기 유닛들은 어떻게 쓰는 것이 맞을까?

그냥 아무데나 써도 된다. 가장 대표적인 대형무기 초즌은 보병도 기병도 괴수도 다 잘 잡는다.

다만 위에서 언급했듯이 "대형 상대 돌격방어"가 없기 때문에 기병이나 괴수 상대 시 피해를 감수해야하고, 상대방 기병의 돌격컨에 농락당할 수 있으니 후진입하는 것이 좋다.



쓰다보니 너무 길어져서 나머지는 (2)로..


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ttwar&no=1811915&search_head=60&page=1

 


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