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[공략/팁] 포아너 영웅 특징 및 상대법 정리(복합 3편)

JKimChiMan(116.120) 2024.03.30 05:07:14
조회 669 추천 8 댓글 2
														

은근히 포아너 한국에 포아너 정보글이 없어서 아쉬운 참에, 기획 공부할 겸 포아너 캐릭터들을 정리했습니다.


(나무위키 경우 업데이트도 부진하고 잘못된 정보가 많아서 정리했습니다)


가능한 객관적/오픈 마인드로 정리하려했지만 여전히 주관적인 관점이 섞여있기에 양해부탁합니다.


GIF까지 제작하려했지만 역량 부족으로 글로만 나열했습니다.


원하시는 영웅 있으면 ctrl+f로 찾아보세요


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105541&page=1 (워든/워몽거/켄세이)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105542&page=1 (레이더/천지)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105544&page=1 (컨커러/ 블랙 프라이어/워로드)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105545&page=1 (요르뭉간드르/바랑기안 친위대/슈고키/)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105546&page=1 (히토기리/장군)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105547&page=1 (피스키퍼/검투사/버서커)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105548&page=1 (샤먼/오로치/시노비/여협)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105549&page=1 (로브링어/센추리온/그리폰)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105550&page=1 (발키리/하이랜더/노부시/아라무샤/쿄신)

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ubi&no=105551&page=1 (소림/참호/해적/메자이/아피라/오셀로틀)

*링크 정리하다 알아낸건데 연속해서 글을 작성했는데 105543은 왜 없는거지??






캐릭터 분석 및 상대법[Y8 기준]


*특전은 제외함


*스킬도 참고만한 정도


소림

장점

소림은 암살/돌격이 합쳐진 캐릭터이다.

기 자세 보유

강력한 측면 약공데미지(강공 패링 이득)

강화 상단 약공

가브 시 스턴

준수한 연계기

준수한 공격력

성능 좋은 스킬


특징

소림은 기 자세에서 다양한 기술을 활용하는 트릭키한 캐릭터이다.

강공 판정의 회공과 무한 연계기가 어우러져 기본 자세에도 압박하기 좋다.

상단 한정이지만 강화 약공과 몸가불이 존재하여 상대방 방어를 무력화하기 좋다.

흘리기와 회공이 같은 강공 커맨드이기 때문에 편의성이 좋다.

기 자세에서 분쇄+강화 약공/회불기 강공/몸가불기 강력한 기능을 탑재한 능력들이 대거 분포한다.

분쇄+강화 약공 경우, 소림의 공격을 회공으로 파해하려는 적을 반격하기 좋고, 기 자세에서 견재 용으로도 좋다.

기 자세를 보고 몸가불을 의식하여 회피하는 것을 회불기 강공으로 카운터칠 수 있고, 가만히 있는 적은 몸가불로 뚫을 수 있다.

소림은 시노비와 유사하게 한번 자세로 들어갈 경우 강력한 심리전으로 이득을 취할 수 있다.


상대법

소림은 기 자세를 곧바로 들어갈 수 없을 뿐더러, 기 자세 도중에는 막기/패링 및 가브 해제할 수 없다. 따라서 보통 소림은 자신의 공격이 적중하여 이득인 상황에서 기 자세로 넘어간다.

소림은 기본 자세에서 회불기가 없기 때문에 소림 공격을 회공으로 받아치는 것도 좋다.

소림은 몸가불 외에 약공과 회공을 주로 사용하기에 패링하는 것이 이득이 좋다.

소림이 가능한 기자세로 넘어가지 못하게 압박하는 것이 포인트이다.


다대일

소림은 넓은 범위, 무한 연계, 준수한 데미지를 보유했지만 기본적으로 암살 캐릭터와 유사하기 때문에 다대일이 마냥 좋지 않다.

기 자세도 다대일에 효율이 좋지 않고, 막지도 못하고 가브도 못풀기 때문에 오히려 불리하다.

복수 상태가 될 경우, 강력한 심리전과 연계기로 빠르게 적을 제압할 수 있다.


정복전 역할

소림은 아군을 지원하는 팀파이트 스킬로 종횡무진하며 갱킹하는 캐릭터이다.

몸가불과 기자세 넘어트리기 등으로 상대방을 무력화하기 좋으면 무한 연계기와 심리전으로 압박하기도 좋다.

다만 선자세에서는 무언가 하기 어렵기에 어떻게든 기 자세를 활용하는 것이 중요하다.


참호

장점

참호는 돌격/암살이 합쳐진 캐릭터이다.

연계 약공 가불기

연계 강공 가불기

회불기 존어택

넓은 범위

준수한 데미지

후딜 캔슬 회피

양방향 회공


특징

참호는 돌격에 가까우며 암살 캐릭터 특징을 보유한 캐릭터이다.

돌격 영웅처럼 안정적인 심리와 암살 캐릭터의 회피 후딜 캔슬이 조화를 이루어 상대방을 압박하기 좋다.

특히, 2타 연계기에서 발동하는 가불기 약이라는 기상천외한 능력으로 상대방을 압박하는데 탁월하다.

양방향에서 발동하는 회공과 대쉬 몸가불 그리고 가불기 연계기로 상대방의 패링을 강제로 유도하는 캐릭이다.

몸가불과 회불기 존어택으로 선공권을 얻기도 좋고, 연계기에서 발동되는 가불기로 상대방 패링을 유도하기도 좋다.

또한 후딜을 회피로 캔슬 할 수 있기 때문에 오로치처럼 지속적인 압박이 가능하다.


상대법

참호는 회피 성능이 매우 좋기 때문에 당연하게도 회불기 및 생가브 심리에 취약하다.

또한 연계기가 가불기라는 강력한 심리의 여파로 스테미나 효율이 좋지 않기 때문에 사실상 무한 압박이 쉽지 않다.

참호는 의외로 단조로운 심리전을 가지고 있기 때문에 회불기로 굳혀놓고 공격권을 계속 가져오는 것이 중요하다.

참고로 참호는 솦캔 기능이 없기 때문에 약공같이 이득 프레임이 적은 상황에서 가불기 캔슬 가브 심리를 하여도 빠른 회공에 진다.


다대일

참호는 켄세이와 비슷하게 넓은 범위와 준수한 데미지를 퍼트려서 다대일에도 준수하다.

다만 방어 능력이 회피에 몰려있기에 회불기에 취약하며 복수가 잘 쌓이지 않는다.

복수가 쌓일 경우, 회피 캔슬을 이용해서 무한 압박으로 상대방을 압박할 수 있다.

다만, 참호 심리전이 의외로 단조롭기 때문에 회공이나 약공이 패링 당할 위험이 커서 불안정한 모습을 자주 보여준다.


정복전 역할

참호는 돌격 영웅과 같이 중앙 라인은 잘 밀지만 전사자 명부가 없어서 중앙 라인을 통제하기는 쉽지 않다.

애매한 스킬 때문에 오히려 거점 방어를 위주로 진행하는 것이 좋다.

중앙 라인이 밀리면 빠르게 라인을 클리어하고 다시 거점을 방어하고 하는 식으로 반복하는 운영이 참호에게 어울리며, 갱킹도 가불기로 무난하게 좋다. 다만 가불기가 데미지에 비해 복수를 많이 채우며, 패링 당할 경우 복수자를 제압할 cc가 없기에 트롤이 될 수 있다.


해적

장점

해적은 암살/돌격이 합쳐진 캐릭터이다.

강공 적중 시 확정 권총

권총 몸가불을 통한 지속적인 CC

슈퍼아머 가불기 대쉬 강공 심리전

후딜 회피 캔슬

가불기 솦캔

벽 콤보 강력함

준수한 연계기 심리

무한 연계


특징

해적은 몸가불/가불기/솦캔을 통한 연계기 특화 캐릭터이다.

즉발 슈퍼아머 가불기 강공격의 특징으로 상대방의 반응을 유도하기 매우 좋다.

낮은 데미지는 권총 확정타로 극복 가능하고, 연계기에서 발동되는 몸가불/회불기/가불기/슈퍼아머의 선택지로 적재적소에 사용할 많은 상황을 대처할 수 있다.

특히 존어택 이후에도 곧바로 연계기들이 나올 뿐 아니라 회피로 후딜을 캔슬 할 수 있기 때문에 완막캐릭터에게 매우 강력하다.

워로드/아라무샤 같이 완막시 확정타를 때리는 경우 존어택 슈퍼아머 연계기로 혼내줄 수 있고, 아라무샤/발키리 같이 몸가불을 사용할 경우, 존어택 회피로 대처할 수 있다.

쿄신/컨커러 처럼 존어택을 막고도 계속 완막을 유지할 경우, 몸가불/가불기로 파해가 가능하다.

해적은 강력한 연계기와 후딜 회피 캔슬로 끊임없이 상대방을 압박하기 좋다.

또한, 해적은 권총 연계기 대신 스킬을 발동 시킬 수 있기에 정복전에서 전장을 통제하기 매우 좋다.


상대법

해적은 의외로 오프너가 아쉽다. 거듭된 너프로 대쉬 강공의 솦캔이 사라져서 회공에 따라 대처가 안되는 것도 존재한다.

또한 연이은 너프로 스테미나 대비 데미지도 많이 너프 되었다.

생강공 및 가불기를 계속 맞고 벽꿍 콤보를 연이어 당한 것이 아니라면 해적 스테미나가 먼저 고갈된다.

회공의 회불기도 사라졌기 때문에 해적은 의외로 첫타 심리가 좋지 않으며, 회공에 취약하다.

해적인 슈퍼아머 연계기로 회공을 대처한다해도 몸가불 회공 혹은 이중회피 캐릭터일 경우, 해적이 고전한다.

연계기는 강력하나 아쉬운 첫타 심리와 부족한 방어 능력으로 해적 첫타 공격을 견재하며 압박할 경우 해적을 상대하기 편하다.


다대일

해적은 1대1에 강력하기 때문에 다대일이 기본적으로 좋지 않다.

하지만 권총 타이밍에 여러 액티브 스킬을 사용하여, 주머니 폭탄, 트릭샷, 깜짝 화약 등으로 다대일을 누킹할 수 있다.

혹은 강인함,백절불굴+방어 특전을 활용해서 유사 중갑 캐릭터 플레이를 하여 다대일을 특화시킬 수 있다.

복수가 어떻게든 켜진 경우, 강화 약공+무한 스테미나로 강력한 연계기를 통해 상대방을 제압할 수 있다.


정복전 역할

해적은 갱커에 특화된 영웅이다.

존어택 강공격으로 중앙 라인을 어느 정도 밀 수 있으며, 거점 방어도 스킬과 특전 조합에 안정적으로 운영할 수 있다.

하지만 즉발 가불기/계속되는 권총 넉백/속박하는 연계기 가불기로 갱킹에 탁월하다.

복수 상대에게도 적절한 타이밍에 가불기 대시+권총 확정타로 방해하기 좋고, 여차하면 액티브 스킬로 빠르게 순삭시킬 수 있다.

단, 권총이 cc기로 좋지만, 데미지에 비해 복수 포인트를 엄청 제공하기 때문에, 갱킹 시 남용하면 절대 안되고 꼭 필요할 때만 사용해야한다.


메자이

장점

메자이는 중갑/돌격/암살이 합쳐진 캐릭터이다.

2가지 모드를 보유한 캐릭터

모드 전환으로 후딜 캔슬 가능

무한 연계기

지팡이 모드 중에 연계기 약공이 강화됨


특징

메자이는 하이랜더와 유사하게 2가지 지팡이/도끼 모드로 운영하는 캐릭터이다.

2가지 모두 무한 연계기가 가능하며 몸가불을 보유하고 있다.

지팡이의 경우 넓은 범위와 슈퍼아머를 메인으로 다대일에 특화 되어 있으며

도끼 모드는 버서커와 유사하게 빠른 무한 연계기와 가불기로 1명을 척살하는데 집중되어있다.

메자이 지팡이 연속 공격은 끊기지 않기 때문에 패링 혹은 회피를 제대로 하지 못할 경우, 죽을 때까지 압박당한다.

도끼의 경우 빠른 몸가불과 가불기가 존재하여 버서커와 비슷하게 공격적인 운영이 가능하다.


상대법

메자이는 2가지 모드가 있음에도 운영자체가 크게 변하지 않는다.

몸가불과 연속공격을 통한 압박이 끝이다.

지팡이 모드일 경우, 확실히 단조롭기 때문에 적당한 타이밍에 패링을 노리는 것이 좋다.

도끼 모드일 경우, 가불기 회불기 등 연속 심리가 훨씬 까다로워지지만, 약공이 평범해져서 그냥 막기로 연속 공격을 끊을 수 있다.

도끼 모드도 가불기 심리가 끝나면 심리회전이 끝나기 때문에, 메자이가 지팡이모드로 바꾸는 것이 아닌 이상 도끼모드로 무한 압박 주기 쉽지 않다.

의외로 매우 단조롭기 때문에 연속 공격 타이밍만 익숙해지면 금방 패링하기 쉬워진다.

메자이도 즉발 회불기가 없고 솦캔도 없어서 회공에 취약하다.


다대일

메자이는 지팡이 모드를 통해서 다대일을 버티기 좋다.

슈퍼아머와 넓은 범위를 무한 연계기로 견제할 수 있지만, 패링의 위험이 크기 때문에 마냥 좋지 않다.

방어 능력도 평범하기에 특전과 액티브 스킬로 변수를 창출하는 것이 안정적이다.

복수가 켜질 경우, 도끼 모드로 전환하여 유사 버서커처럼 플레이할 수 있다.


정복전 역할

메자이는 여러 역할을 담당할 수 있지만 애매한 다대일 능력으로 중앙 라인/갱킹에 더욱 특화되었다고 볼 수 있다.

전사자 명부와 지팡이 모드로 라인을 삭제할 수 있다.

갱킹 역시 지팡이 모드의 잡기 몸가불로 큰 CC를 걸 수 있기에 갱킹에 유효하다.

딜이 필요할 경우 도끼 모드로 전환하여 높은 DPS로 강력한 딜을 보여줄 수 있다.


아피라

장점

아피라는 중갑/암살이 합쳐진 캐릭터이다.

캔슬 가능한 즉발 몸가불

끝까지 추격하는 몸가불

우주 점프를 통한 무한 연계

마무리 강공의 3가지 특성

분쇄 약공

1대1/갱킹에 효과적인 스킬


특징

아피라는 시노비와 비슷하게 우주 점프를 통한 무한 연계 및 공격 흘리기가 전문인 캐릭터이다.

분쇄 약공과 끝까지 추격하는 몸가불기로 상대방을 위축시키기 좋다.

몸가불기는 캔슬이 가능하여 상대방 반응을 유도하기 좋은 기술이다.

한번 연계기가 발동 될 경우 우주 점프를 통해서 끊임없이 연계를 유지할 수 있다.

마무리 강공을 통해서 심리전 우위를 차지할 수 있으며, 벽꿍 시 높은 이득을 취할 수 있다

액티브 스킬들이 매우 효율적이다.


상대법

아피라는 현란한 회피로 계속해서 데미지를 누적시키는 캐릭터이다.

아피라는 의외로 데미지가 낮고 스테미나를 많이 사용하여 연비가 좋지 않다.

몸가불은 은근히 선딜이 있어 느리기 때문에 약공에 격추당하기 쉽고, 아피라가 즉발 회불기가 없기 때문에 회공에도 은근 취약하다.

우주류 점프의 경우 연계되는 것이 몸가불 뿐이며, 그나마 약공까지 이행할 수 있기에 회피로 쉽게 파해된다.

혹은 가브를 사용해서 아피라의 회피를 봉인하는 것도 좋다.

(나무위키 : 내가 씀)우주 점프는 아피라가 취하는 프레임 및 상대 공격 기술에 따라 상황이 상시 변한다. 아피라가 약공으로 공격 할 경우 이득프레임이 적어 오히려 빠른 회공을 손쉽게 피하지만, 우주 점프 이후 약공을 할 경우 상대 약공에 진다.(다만 분쇄 약공 판정이기에 방향이 일치하면 역으로 공격할 수 있다. 밑에 후술) 아피라가 강공으로 우주 점프를 이행할 경우 이득프레임이 커져서 우주 점프 이후 약공이 상대 약공 발악을 이길 수 있다. 하지만 느린 회공, 타이밍이 느린 공격은 오히려 공격 당할 수 있다. 무지성 우주 점프가 아닌 상대 캐릭과 자신의 이득 프레임을 읽고 상황에 따라 사용하는 것이 아피라의 기본 운영이다.


다대일

아피라는 현란하게 움직이며 상대방의 공격을 흘리 수 있지만 범위와 데미지가 낮기에 큰 이득을 취하기 어렵다.

복수가 켜질 경우, 무한 연계를 필두로 빠르게 상대방을 압박할 수 있지만, 아피라를 상대할 줄 알수록 복수 운영도 쉽지 않다.


복전 역할

아피라는 갱커에 특화되어있다.

몸가불과 가불기 강제 이동으로 갱킹에 좋으며, cc를 보유한 몸가불 액티브 스킬로 상대방을 무력화하기 좋다.


오셀로틀

장점

오셀로틀은 돌격/암살이 합쳐진 캐릭터이다.

무한 연계

다양한 연계기 기능으로 강력한 심리전

강력한 데미지

빠르게 이동 가능한 회피 자세

독특한 스킬 구성


특징

오셀로틀은 암살 캐릭터에 가깝다.

여러 무한 연계 캐릭들의 특징이 뒤섞여 여러 장점을 가진 연계기 특화 캐릭터이다.

빠른 연속 약공은 노부시/검투사

마무리 강공격은 버서커/워든

슈퍼아머 존어택은 요르뭉간드르

데미지가 존재하는 몸가불은 슈고키

오셀로틀은 연계 심리가 매우 좋다. 특히 몸가불의 경우 자체 데미지가 18이며 캔슬도 가능하여 상대방을 압박하기 매우 좋은 능력이다.

연계 약공의 경우도 너무 빨라 은근 대처하기 힘들고, 회공의 경우 요뭉과 동일하게 존어택으로 받아칠 수 있다.

오셀로틀은 무한 연계기에 비해 데미지가 강력하기에 연계가 한번 시작되면 상대방을 강하게 압박한다.


상대법

오셀로틀 역시 회불기가 없고 약공들이 평범하기 때문에 몸가불 외에는 첫타 심리가 좋지 않다.

또한 회불기가 없기 때문에 회공에 취약하다. 존어택이 슈퍼아머로 회공을 잡지만 회공 몸가불에 쉽게 파해된다.

약공/회공 비중도 높기 때문에 약공 패링을 노리는 것도 좋은 방법이다.

단, 연계 약공은 너무 빨라 힘들 뿐더러 괜히 패링 노리다가 더 큰 손해를 볼 수 있기 때문에 연계 약공은 그냥 막는게 이롭다.


다대일

오셀로틀은 암살 영웅에 가깝기 때문에 다대일이 좋지 않다.

복수가 쌓일 경우, 물론 좋지만 크게 전세를 역전하기 쉽지않다.

다만, 사냥꾼의 영혼으로 죽어도 계속 살아나서 지저분하게 게임을 이어나갈 수 있다.


정복전 역할

오셀로틀은 전형적인 갱커이다.

1대1에서는 필요없는 회피 자세는 빠른 돌진과 함께 상대를 제압하고, 몸가불 및 18 데미지의 연계 몸가불, 28뎀의 가불기로 상대방을 강하게 압박할 수 있다.

포획자의 손길로 블츠 그랩을 하여 유리한 전장에서 싸울 수 있고 방어를 강제로 해제하기도 좋다.

하지만 정복전에 오셀로틀의 꽃은 바로 사냥꾼의 영혼이다.

히오스의 레오릭처럼 죽어도 자신이 원하는 위치에 곧바로 부활하여 전장에 투입될 수 있다.

생명력이 낮은 상태이지만 운영에 큰 이점이 된다.

오셀로틀이 갱킹 와서 죽었지만 또 와서 지원을 하거나, 상대방이 방치해둔 거점을 홀라당 뺏을 수 있기에 무궁무진한 운영 이점을 가지게 된다.

1레벨부터 활성화기 때문에 오셀로틀이 있을 경우, 상대방은 거점 견제하느라 운영에 큰 에러가 생긴다.


*경험과 실험을 통해서 알아낸 정보만을 토대로 작성했지만 당연히 오류도 있고 주관적인 내용도 있을테니 참고만 해주세요.

신규 유저들이 혹시라도 있다면, 해당 글을 보고 날먹 안당하고 계속 포아너에 있으면 좋겠다는 바램으로 작성했습니다.

의견이나 수정이 필요하면 댓글 부탁합니다.



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