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[📖정보] 그랜라 마지막 챔미 종료 해서 쓰는 일섭 이주민 그랜라 생존기(내용추가)앱에서 작성

Ariadne갤로그로 이동합니다. 2023.02.22 02:09:30
조회 4840 추천 27 댓글 27
														

어제 그랜라 하면서 느낀점 적었는데 오타 수정도 할겸 추가로 적을거 생겨서 수정하려니까 비번 까먹음. 그래서 고닉으로 다시씀.

아직 일섭 챔미 안끝났는데 니 혼자 왜 벌써 끝냄? 이라고 할까봐 말하자면..

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유관각 안나와서 최애 들고 던졌거든. 그래서 그랜라는 서비스 종료해버림. 이기면 좋고 지면 어쩔수 없음.

각설하고 본 내용 들어가기전에 겜안분 아니라는거 인증
카프리콘이랑 리브라배 유관함.

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1. 그랜라에서 배포, 복각, 실장된 카드중 사용하기 좋은 서폿

그랜라 하면서 챔미 저격용 코코넛따개가 대량으로 출시됨. 그중에서도 좀 더 자주 쓰이는 코코넛 따개랑 내가 빌려서 써본 애들에 대해서 이야기 해봄.


1)스피드

- 타키온 : 뽑아야함. 그랜라하면 진짜로 pt부족에 시달리게 되는데 이거 없으면 6개월 내내 pt부족에 시달림. 진짜 그랜라에서 ㅈ같은게 뭔지 알수 있음.

스킬은 중거리, 선행 국밥 스킬 다있다고 보면됨. 중거리 직선 중거리 코너, 선행 직선, 선행 코너, 선행 가속기 망꼬 쇼부 등 선행이면 스킬 전부 유효타에 전부 4레벨로 받음. 얘는 가능하면 꼭 풀돌하자

- 마루젠스키 : 도주가 아니더라도 쓸만함. 나는 선행만 거의 키워는 편이라 잘 안쓰긴하는데, 도주 강세인 사지타리우스배랑 3스피드 2지능 할 때,파워올리기 용으로 씀.
아 물론 얘는 이전에 나오기도 하고 그랜라에서 2번 복각하기 때문에 필요하면 지르는것도 괜찮음. 얜 3돌까지해도 무난하게 쓸수 있음.

다만 얘랑 같이 나오는게 첫번째는 파인, 두번째는 니시노임. 파인은 복각을 2번째하는거라 풀돌 근처면 부담될거고, 두번째 복각은 그랜라 마지막 서폿카드라 생각 잘하고 들어가야함. 안그러면 신시나 망할 수 있음.

- 에이신 : 선입마 기준으로 키타산급이라 생각함. 그외엔 스피드3 지능2에서 3번째 카드로 선택하면 좋음. 스텟 보너스, 득의율, 힌트 다 좋음.
다만 선입 각질이 그랜라에선 딱 한번 제외하고 서비스 종료 급이라 문제. 일단 얘는 2주년 패치에 따라 떡상할 수도 있다고 봐서 좀 지켜봐야 할듯 함.

- 아르당 : 선행 입장에선 걍 상위권 가챠서폿급 임. 득의율이 엄청 낮은게 단점인데 컨디션 보너스가 60%로 고점 노릴때 좋고 파워보너스 있어서 파워 안찍고도 파워 1200에 가깝게 만들수 있음. 선행 국밥 회복기인 레이스플래너 들고옴. 아세마셍도 아님. 선행이 3스피드 할 때 무지성으로 고정해도 됨.

2)스태미나

스태미나 픽업은 크릭 말고 들어가지 않았음. 그것도 시비 때문에 들어간거라 사실 스태미나를 노렸다기 보단 얻어 걸렸다고 말하는게 맞을거 같음. 그래도 이때 나온 스태미나 빌려서 써본 느낀점 적어봄

- 메지로 파머 : 사지타리우스 때 빌려써 봤는데 도주로 2스핏1스태 2지능95 할 때 좋음. 스피드 마루젠스키랑 같이쓰면 터다지기도 노릴 수 있고, 도주 필수 스킬인 선수필승이 금딱임.
근데 캐릭터에 자체 힐 없으면 키울때 스태 신경 많이 써야함. 도주에 미친 경우 아니면 빌려쓰는게 좋다고 생각함. 얘는 초코봉이 쓰면 딱임.

- 스페셜위크 : 중장거리 때 논걸 유효라면 진짜 좋다고 생각함. 후방각질이 논스톱걸 유효로 터지면 그 판 거의 가져간다고 보면 될 정도로 쓸만한 스킬이고, 논걸 가지고 있는 카드가 얘랑 지능 비진이라는 점에서 있으면 좋을거 같음. 다만 들어갈거면 풀돌 할 각오 하고 들어가셈.
추입 클구리 키우는 사람이라면 들어가는거 추천. 같이나온게 추입 가속기 가진 지능 토쇼임.

- 심볼리 크리스에스: 장거리 선입 가속스킬인 무아몽중 가지고 있음. 근데 얘는 스태보다 근성이 더 오르는 느낌이기도 하고 무아몽중이 장거리 선입 전용이라 진짜 코코넛 따개라고 봐야함. 스킬은 진짜 선입을 우마답게 하는 스킬인데 그랜라에서 선입은 역병아니면 사라진 각질이라는 것.

무아몽중 있으면 장거리 한정에서 추입들하고 비벼볼 수 있긴한데 장거리 챔미가 그리 많은건 아닌지라... 쓴다면 뽑는거 보다 빌려쓰는거 추천함.

- 로렐 : 배포카드인데 안써봄 ㅈㅅ. 금딱이 선입용 스킬인 대담무쌍인데 누누히 말하지만 선입은 장거리 제외하고 서비스 종료임. 장거리도 무아몽중 빨이라 크리스에스 들고가야는데 얘까지 들고가기엔 좀..

3)파워

- 다이이치 루비 : 단,마 후방각질 goat 가속기 전광석화 원툴임.
물론 스킬에 선입 코너, 선입 직선, 추월확정태세 있긴한데 전부 1렙이라 거진 의미 없음. 1돌만 해도 단/마 후방각질 한자리에서 넉넉하게 써먹으니 걍 1돌만 하자.

- 나리타 브라이언 : 스킬구성 진짜 좋고, 보너스도 좋은데.. 파워라는게 단점임. 그랜라에선 안씀. 이건 다음 시나리오 되면 확실하게 알 수 있을듯.

- 김렛 : 우마유루 배포카드임. 금딱은 추입스킬인 질풍노도.
스킬구성은 맛있는데 파워카드에 배포라 본 육성에는 안쓸거임. 추입 국밥인 직선주파도 있고, 상승기류도 있고 패치가 예고된 가속기 원찬스를 가지고 있어서 인자작용으로 괜찮음.

- 그래스 원더 : 배포카드임. 어떻게 금딱이 쿨다운일수 있는지..


4)근성

솔직히 여긴 들어가려고 들어가는게 아니라 인질 구하러 들어갔다가 나오는 경우가 많음.

- 케이에스 미라클 : 이게 만약에 카프리콘 때  나왔으면 선행 따개로 쓰였을것. 근데 단거리 챔미 끝나고 난뒤라 다음 단거리까지 의미가 없어짐. 상향이 예고된 망꼬쇼부 상위인 치열한 접전이 금딱임. 어쩌다가 무돌 얻으면 쓰거나 걍 빌리는게 나음.

- 무테키 : 얘 안써봄.


5)지능

지능은 할말이 많음. 이새끼들 그랜라 하면서 지능, 스피드 미친듯이 냄. 근데 시발 하나같이 든든한 것들이 많음.


- 오구리 : 그새끼 카드아니랄까봐 성능 상위권으로 나옴. 중거리 챔미면 선행은 얘랑 테이오 또는 얘랑 파인 들고가면 됨. 고휴효과가 모든 카드 친밀도 5 증가인데 이거 스노우볼 무시 못하겠더라.
성능도 국밥급이고 중거리 선행 한정으로는 필수급. 근데 지능중에 테이오 파인 풀돌 있으면 그냥 빌리는거 추천함. 얘랑 같이 나오는게 근성 무테키라 부담이 큼.

난 전전 픽업이 마루젠, 파인때 돌 다박기도 했고 테이오 풀돌이라 안들어 갔음.

- 테이오 : 그랜라 국밥. 성능도 좋은 편이고 금딱도 국밥인 호선의 프로페서임. 참고로 옥좌 관짝 보낸게 얘임. 쓴다면 풀돌 추천.
사실 테이오는 오구리랑 테이오중 선택해서 들어가면 될거 같음.

추가. 능구리vs 능이오(서폿카드 나오는거 보고 수정할 수 있음.)

그랜드 라이브의 경우에는 시나리오 카드인 95(라이트헬로)가 고정으로 들어감에 따라 능구리의 경우 선행 중거리에서, 능이오는 무난한 지능으로써 선택의 여지가 있었음.
다만, 그랜드마스터즈의 첫 픽업 서폿인 라모누가 능이오의 상위 호환으로 나왔고, 시나리오 때문에옥좌가 부활 됨에 따라 그랜라 이후까지 고려한다면, 오구리가 더 낫다고 생각함.


- 시비: 복각임. 추입 키우는데 얘 없으면 추입 못함. 다만 얘 픽업이 크릭이랑 같이 와서 크릭 풀돌이면 들어가는건 추천 안함.

나는 1돌에 크릭이 없어서 부담없이 들어갔지만 1돌만 되도 가성비 넉넉하게 챙길수 있어서 무리해서 들어갈 필요는 없다고 생각함.

그랜드 마스터즈 첫날 이후 라모누, 옥좌의 조합이 강하다는 평가가 많아 강공책을 가진 파워 아야베로 넘어갈수도 있다는 점에 있어 신중하게 들어갈 필요가 있음.(추구 그랜드 마스터즈 여부에 따라 수정 할 수 있음.)

- 토쇼 : 추입마 위주로 키운다면 풀돌 들고가는거 추천함. 시비 토쇼면 추입 지능 완성임. 다만 풀돌이 부담되거나 추입 별로 안키우고, 파워 루비 1돌 이상이 있으면 그냥 풀돌 빌리는거 추천.


- 파인 : 가을전어. 우회전 가을이면 다시 돌아옴. 얘는 마루젠이랑 복각햤는데 난 이때 지능은 테이오랑 시비1돌, 스피드는 키타산 타키온 밖에 없어서 돌 바로 박음. 근데 얘 다음다음이 오구리니까 생각좀 해볼 필요가 있음.

그리고 능이오 오구리 그랜드 마스터즈 라모누가 등장함에 따라 인자작용 카드로 바뀌지 않을까 생각함.(그래도 이정도면 호상이다.)

- 니시노 : 이거 나오고 2주뒤에 새시나리오임 들어가면 ㅈ됨. 얜 이전에도 나오는 애고 걍 빌려쓰셈.

- 에어 그루브 : 선입 국밥스킬인 신속과단 금딱에 선입용 스킬 다수보유함. 자신이 키우는 각질이 선입마 위주라면 들고가는거 추천. 근데 득의율이 높은대신 지능 보너스가 낮아서 지능 예상외로 안오름. 그거 잘 생각 해야함.

- 아케보노 : 배포임. 단거리 끝나고 플랜x 달린 지능을 왜 배포했는지는 모르지만, 단거리 챔미때 요긴하게 쓰일걸로 보임.


6)기타

-라이트 헬로 : 얘 없으면 가뜩이나 운빨 시나리오인 그랜라가 더 운빨로 바뀜. 얘는 2돌만 해도 됨.

2. 그랜라 시기에 나온 말딸 느낀점

2주년 되기전에 얼마질렀는지 봤는데 예상외로 많이 질렀더라.. 근데 대부분이 말딸이었음. 일단 그랜라시기에 나온 말딸이 황건적 팔코(옷갈 팔코) 부터인데 난 우마네스트 이후에 들어와서 말딸 관련 느낀점은 비진부터 이야기함.
참고로 난 비진맘이기 때문에 비진은 상세하게 적을꺼임.

- 비진 : 일단 얘보고 언럭키 클구리라하는데 정확히는 언럭키 '선행' 클구리임. 계승기도 직선 350m에서 1위거나 1위에서 가까우면 발동함. 그래서 최종 직선이 좀 길어야 됨. 개조는 상당히 용이함. 더트 잔디 거리 상관없이 전부 aa시작가능.
장점은 직활강, 논걸 보유. 무게추 지능 안써도 되고, 목표 레이스 전승하면 망꼬쇼부 1렙과 곡선 가속 1렙 줘서 타키온이 망꼬쇼부 주면 만렙으로 배울수 있음. 가속기 3개가 확정인점.
단점은 선행 도주 강제랑 후방으로 못돌리고, 경쟁 상대가 많기 때문에 굳이 얘 보고 갈 필요는 없다는것 가속기가 마장을 많이 탄다는점.(힐없는것도 단점이었는데 빠르당 나오고 해결됨)

- 시킹더 펄: 안뽑음, 단거리 챔미인 카프리콘배 티어픽이었음. 조건 맞으면 추구리 급 성능나옴. 다만, 이때  응원킹이랑 단거리 타이신 밸류가 너무 높아서 얘들없으면 쓰는 정도 였음.

- 할로윈 도토, 할로윈 디지털 : 도토 보고 뽑았는데 디지털만 나옴.
도토의 경우 스콜피오배 필요스태를 고려하면 1티어라고 생각함. 원호가 있어서 스태 부담 없이 3스2지95 빌드 가능했고, 선행 국밥가속기중 하나인 치열한 접전을 금딱으로 가디고 있음. 거기에 빠르당 더하면 선행 1티어급 회복기인 레플 원호로 스태 부담이 더 적어짐.

할로윈 디지털은 또 스킬이 더트, 미일에 잘쓰이는 중반기 가속기 다주는데, 디지털 특유의 보너스 문제랑 고유기가 원본 디지털이 더 좋음. 얘 쓸바엔 디지털 쓰는게 나음.

- 에스턴 마짱 : 이때 서폿 들어가서 못뽑았다. 단거리에서 한자리 차지할 수 있겠더라. 실제로 카프리콘배에서 도주 마짱이 앞에서 막으니까 정신 혼미하더라.

- 야마닌 제퍼 : 카프리콘배에서 만났는데 2위만 먹으면 진짜셈. 근데 2위 이상이 되야 한다는 점에서 챔미때 힘 못쓸 가능성이 많음. 카프리콘 선행단 들고 오면 다들 엘 들고 오거든.

- 불나리, 불타마 : 이때 돌 없어서 존버함. 챔미에서 불나리 봤는데 신데그라 이나리 마냥 오는걸 기다려야 하는게 문제.
불타마는 원본 목표 레이스 자체가 문제. 힐 없어서 21295 강제되는데 레이스도 지옥같아서 경쟁령 있게 뽑은 애들은 잘 안보였음.

- 나카야마 페스타 : 안뽑음. 스킬자체가 페스타 캐릭터에 맞긴한데 도박겜에서 또 도박하기엔 좀..

- 원더 어큐트 : 안뽑음. 이때 돌 존버함. 근데 이번 챔미 때 종종 봤는데 좀 세더라. 홋코보다 안정적으로 센느낌임.

- 클스카, 클드카 : 클스카는 경쟁 상대가 초코봉인게 문제임. 스킬이 전부 후방 몰빵이라 ,중반기 엄청 챙겨야 하는데, 초코봉도 중반기 채워서 옴. 진짜 밸류는 좋다고 보는데 초코봉때문에 함정됨. 다만, 중반 까지 1위만 하면 굳히기는 얘만한게 없음.

클드카는 있는데 안써봤음. 도쿄 챔미 나오고 써봐야 할듯.

- 젠노 롭 로이 : 안뽑음. 챔미에서도 안보여서 잘 모르겠다.

- 뉴타산, 뉴이아 : 뉴타산 스킬구성은 십사긴데 나오고 나서 진행하는 챔미가 뉴타산이 나올 환경이 아니라 얜 좀 봐야함.

뉴이아는 장거리 선입때 쓸만 한정도? 근데 선입이라 서비스 종료다. 추입이랑 선행 가능은 한데 얘 스킬에 무아몽중 있어서 선입안하거나 장거리 안하면 각성스킬 스킬 거진다 안씀.

- 홋코 타루마에 : 얘 고유기 터지면 진짜 좋은데 잘 안터짐. 나도 이번 아쿠아리우스 챔미때 쓰려고 해봤는데 타이키가 더 안정적임 진짜 함정픽인거 같음.

- 다이타쿠 헬리오스 : 대도주 없으면 얘로 대도주 해도 됨. 대도주 조건도 쉬움. 선행으로 하면 진짜 마일에서 거의 100% 확률로 접속 가능함. 다만 얘 뽑고 쓰는 챔미가 얘한테 안맞음.

- 초리안, 초코후진 : 두리안한테 간택받았다 질문 안받는다. 시발.

- 윈디 : 과소비를 막는 악당인 것이다!

3.자주 쓰는 서폿.

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일단 둘은 고정임. (내용 추가: 아쿠아리우스배의경우 21295로 하면 선행을 제외하고 추입의 경우 타키온이 배제. 도주는 3295 조합으로 해도 타키온이 배제됨. 파워가 다른 챔미보다 더 많이 필요한 마장이라 그런데, 이경우 파워 보너스가 없는 타키온 대신 마루젠을 씀. 도주는 마루젠, 스즈카, 키타산 or 타이키으로 반 고정됨. 이때 파워에 루비들고 추입은 루비 누르면 되지 않나 하지만, 루비 한번 누를때마다 스피드 -30이상씩 까인다고 보면됨. 가뜩이나 2스피드인데 보너스가 부족한 애들이라 타격이 큼.)

그외 카드는 상황에 따라 맞춰서 들고가면됨. 다만 그랜라의 경우 스피드가 1600이 최대, 훈련메타이기 때문에 스피드를 밎추기 위해서 스피드 2장, 훈련을 계속 돌리기 위해 어지간한 경우 아니고서야 지능 2장이 강제 될거임.

1) 3스피드 2지능 라이트헬로(3295)
일반적으로 가능하면 3295를 많이 함. 스테 문제는 있긴한데 그래도 안정적으로 스피드 1600을 찍을수 있음. 파워는 1600 찍다보면 자연스럽게 1100-1200까지 따라나옴. (인자가 없다면 음악 파워1,파워2가 좀 빨리 나오긴 해야함.)

도주의 경우 스피드는 마루젠, 마야, 키타산, 스즈카(도망자 필요할때), 타이키(마일챔미 일때)를 많이 씀. 지능은 똑똑봉(지능 부르봉) 고정에 테이오, 오구리, 파인중 아무거나 들고감.

선행은 스피드는 아르당,키타산, 마루젠, 타이키중 선택 지능은 테이오, 오구리(중거리는 필수),시비,파인중에 선택해서 들고가면됨.

선입은 서비스 종료다.

추입으로 3295는 대게 추입 클구리를 키울때 쓸텐데 추입으로 3295를 안해봐서 몰?루?

챔미 하면서 본 추입으로 추측하면 키타산 타키온 마루젠, 토쇼, 스피드 샤커정도가 적당하고 지능은 시비 고정에 논걸 필요하면 비진, 일반적으로는 테이오나 오구리 데려가면 될듯. 지능 토쇼 나오면 지능은 시비,토쇼 데려가면 됨.

2) 2스피드 1스테 2지능 라이트헬로(21295)
내리막 없는 중거리에소 힐없는 캐릭 키울때나 장거리 ㅊ9ㅁ미때는 이 방법 쓰는게 좋음.

도주
보통 키타산(타키온),마루젠, 스태 파머(크릭), 똑똑봉, 테이오(오구리,시비,파인 가능),95 이렇게 들고감.

도주는 이번 그랜라에서 브루봉 서폿카드 들고가면 컨센을 두기 때문에 대부분 똑똑봉 고정으로 가져갈꺼임. 초코봉쓸때는 스태에 파머 데리고 감.

선행은 키타산(마루젠,아르당) ,타키온, 크릭, 파인, 테이오(오구리,시비),95 들고가면됨.

다만 선행이 굳이 2스1스태2지능95를 고집할 필요가 없음. 스콜피오배에서 스피드 아르당이 배포로 나와서 걍 뉴트랙산 인자를 스태에 몰아 넣고 3295하는게 더 좋거든. 장거리 챔미는 선행 못씀. 가속이 너무 부족해서 추입 빌사대 됨.

3) 2스피드 1파워 2지능 라이트 헬로(21295)

추입이 그랜라에서 초 강세가 된게 루비나오고 나서였는데 단마장이면 루비때문에 선입, 추입은 이 방법이 고정이됨.

카프리콘,아쿠아리우스배에서 추입은 키타산,타키온,루비,시비,토쇼(카프리콘 챔미 몇일 전에 나옴),95 이렇게 들고가면됨. 걍 이거로 챔미2개 뚝딱임.

선행은 파워써서 21295하는 경우는 아쿠아리우스배 선행 키울때 파워디지털 금딱 받을때 말고는 없을거임.

키타산(타이키),타키온,디지털,테이오(키타산 가져가면 오구리도 가능),파인,95 이렇게 들고가면됨.

4) 2스피드 1근성 2지능 라이트헬로(21295)

카프리콘때 선행이나 도주가 박신이나 야마닌 제퍼 넣어서 씀.

도주는 스즈카(키타산), 타키온, 박신(제퍼), 똑똑봉, 테이오(시비,파인,오구리.다됨) 로 하면 되고

선행은 키타산(스피드 아르당,마루젠,타이키도 가능),타키온,박신(제퍼),테이오(키타산 넣으면 오구리도 ㄱㅊ),파인,95 이렇게 들고가면됨.

5) 3스피드 1스테 1지능 라이트헬로(31195)

장거리 챔미때 지능 보정있고, 스피드 보정 없는 애들은 이렇게 키우기도 함. 이 방법 아니면 1600이 거의 불가능할거임. 다만 지능이 1지능 이라 지능이 직무유기하거나 퍼포먼스 소비할때, 체력 회복이 안뜨면 망하기 쉬움. 개인적인 생각으로 어차피 31195하는 경우는 대체로 후방각질 이라, 그냥 21295로 스피드 1400후반테서 1500 노리는게 더 낫다고 생각함.
쓴다면 타키온,키타산,마루젠(스피드ssr토쇼),크릭(선입은 크리스에스), 시비, 95 들고가면됨.

4. 챔미

나는 그랜라 첫 챔미부터 한건 아니라(이주를 그랜라 첫챔미 마지막날에 함) 그랜라 두번 째 챔미인 리브라배부터 말함. 내가 듣기론 그랜라 첫 챔미는 버고배는 릿키 vs 클구리 vs 이나리 구도였다고 함.


1) 리브라배.

리브라배는 한신 마일이라 스테미나는 예상외로 많이 필요 없었음.(팀레 마일 스테미나보다 100 낮아도 허리 안폈음)

선행은 파인, 니시노, 타이키를 비롯한 직활강 보유 선행이면 다 쓰고, 선입은 옷갈 도베르, 추입은 갑자기 튀어나온 그 새끼가 정배였음.

사실 추입 오구리는 굳이 마일에서 추입으로 돌릴 필요가 있는가? 였는데 루비가 나와서 후방각질 가속기가 생겨서 후방 각질 밸류가 엄청 높아졌고, 내리막이 긴 한신 마장에서 하굣길 트리거로 고유기를 발동하여 접속하고 전광석화로 쏘는 추입클구리가 탄생을 함.

일단 챔미에서 파괴력은 추구리 >= 니시노(니시노가 직활강에 고유기를 터뜨리면 추구리를 뿌리치는 상황이 나왔음) > 타이키 ,파인 > 도베르 및 직활강 선행 이였음.

원래 마일에서 선행은 추입.발사대 수준이었는데, 선행 가속인 결의의 직활강 유효인 마장이고, 니시노 고유기가 유효로 터지는 곳이라 도주가 선행에게 먹히는 상황이 자주 발생함.그래서 도주가 많이 사장되었고, 니시노 계승기+ 결의의 직활강으로 가속해야하는 선행 특정상 확률을 늘리기 위해 3선행 또는 2선행을 데려오는 상황이 많이 연출되어서, 독혜 들고 오는 경우는 추입 클구리 말고는 거의 없었음.
내가 본 챔미 구성은 3선행, 2선행 1선입(바캉스 도베르), 2독혜 추구리, 2선행 추구리가 많았음. 아 물론 도주악귀들은 도주 들고오는 경우가 많았는데 십트럭이라 뒤에서 오기전에 쏘던지 깔개가 되던지 둘 중 하나였다.

그나저나 이때 하굣길 추구리 발견한 새끼 진짜 유병장수하길 바람. 시발


2) 스콜피오배

이때 스태 채우기 빡셌던걸로 기억함. 역병대비로 선행은 스태 800이상 에 금힐 1개, 은힐 2개는 박아야 됐음.(장거리 챔미인 사지타리우스 배랑 스태차이 얼마 안났음.)

스콜피오배는 큰 틀로는 2독혜 추구리 vs 페메 쾌진격 선행 대결이었음.(물론 도주악귀도 심심찮게 보였다. 대부분 침몰했지만)

저때 추구리가 얼마나 사기였냐면 하굣길 트리걸로 고유기 터뜨리고 가속 긁는 순간 게임 터졌음. 게다가 트리거가 하굣길 777 2개여서 마일때보다 더 안정적으로 접속이 가능했음. 저때 내가 기억하기론 잘깎은 2독혜 클구리 승률은 90%, 적당히 깎았던 클구리들고 70%이상 나온걸로 기억함.

선행은 쾌진격, 직활강, 777 계승클구리 접속으로 클구리 발동되기전에 튀거나 페메 먹고 쾌진격, 직활강, 앵글로로 마신차 벌리는게 승리 패턴이 대부분이었음. 그 외의 경우에서 추구리를 이기는건 추구리 힐 불발 말고는 거의 없었음. 그래도 페메먹은 선행이 엄청 강했기에 그래서 땅고르기를 받기도 했음.

선행은 쾌진격, 결의의 직활강단 옷갈테이오, 할도토, 파인, 옷갈 타마모가 강세였다고 평가했고 꽤 자주보였음.
추입은 옷갈이나리랑 하굣길 그새끼 강세였고.

물론 그거알고 독한 추구리 오우너들은 독혜 1명 도주로 보내서 뚜껑 만들어서 앵글링 막더라 독한새끼들..


3) 사지타리우스 배

장거리챔미였고 이때는 도주,추입 강세에 선입도 유일하게 1인분 가능한 각질로 올라왔음.(이때 무아몽중 나옴)

도주는 도주 수맥, 초코봉, 클스카가 주로 쓰였는데 1황은 초코봉이 었음. 수맥이랑 클스카 모두 좋은데, 중반에 초코봉이 고유기 키고 틀어막는걸 뚫기 진짜 어려웠음. 다만 수맥은 스태에 따라 틀어막는거 뚫는 경우 종종 있었음.
선행은 서비스 종료. 답 없음. 직활강 유효도 아니라 가속기가 너무 부족함.
선입은 무아몽중을단 브라이트, 총대장 스페가 정배.
추입은 타이신이랑 추입개조한 스페, 브라이트가 자주 보였음.

난 이때 선입 총스페 들고 갔는데 추입 총스페한테 찔려서 짐.무아몽중이랑 환승, 뒤쳐지기 방지 들고 갔는데 강공책, 직선일기, 논스톱걸 단 추입한테 대가리 깨짐.


4) 카프리콘 배

스태는 뭐 유기해도 됨. 여기 마장이 내리막이 진짜 길어서 진짜 걍 스테 하나도 안누르고 가도 챔미 멀쩡하게 뛸정도였음.

단거리 좆망겜. 추입 극강세인 챔미였고, 추입 외 각질은 거의 이기기 힘든 마장 이었음. 물론, 단거리 답게 마일이나 중거리보단 상황이 낫긴했지만. 거리가 짧아서 앞에서 사기치면 달릴수 있었음. 그래서 앞각질은 빠르데 쏠 수 있는 애들이 많이 나왔음.

도주,선입은 서비스 종료거나 마짱이 다였고 선행은 엘콘, 니시노, 제퍼, 옷갈 타이키, 역병용 옷갈카렌, 선행 마짱이 자주 나왔음. 내가 생각하기엔 선행에서 제일쎈건 엘콘이라고 생각함. 얘가 단거리 계승을 2번해야 하는지라 난이도가 높았는데 단거리를 s뽑으면 진짜 밸류 높았음.

추입은 응원킹, 타이신, 시킹더 펄, 뱀부 메모리가 강세였음.
일단 타이신은 시니어4월 천황상이 문제인데 이거만 버티고 만들면 진짜 강했음.(그래도 타이신 천황상은 쿄토가 아니라 한신이라 스태 낮아도 상황따라 3착 이상이 잘 나왔음.) 고유기 강동책으로 올라와서 니시노 계승기 받거나, 응원킹 고유기 터지면 그대로 뚫고 달려감.

이중에서 가장 강력한 조합은 응원킹, 타이신, 역병 카렌 or 마짱조합이었음 둘중 하나 제대로 터지면 페메 엘콘, 고유기 키고 달려가는 도주 마짱 말고는 뚫리기 십상이었음. 다만 단거리 ㅈ망겜답게 종반 코너에서 크게 돌면 타이신이고 응원킹이고 뭐고 몰락하는 상황이 많았지만.

5) 아쿠아리우스 배

혼파망. 가위바위보 싸움이라 보면 됨. 좀 더 쎈 조합이있긴한데 상황별로 그거 무시하는 결과가 자주나옴.

대도주는 헬리오스, 스즈카 도주는 도주 엘콘, 리키, 팔콘
선행은 타이키, 훗코 타루마에, 원더 어큐트 정도가 자주보이고 추입은 노말오구리, 신년 우라라, 아그네스 디지털, 할지털 이 자주 보였음.

일단 강세는 도망자 유효터진 리키, 디지털, 오구리, 우라라정도고 선행은 ㄹㅇ 도박각질 됨. 홋코 터지냐 안터지냐 vs 안정적으로 강한 원더 어큐트, 타이키냐의 싸움.

하지만 난 논걸 터진 비진으로 이겼다. 이겜은 ㄹㅇ 신기한 게임이 맞음.

5. 그랜라에서 자주 쓰이는 종마

1) 도주

- 세이운 스카이 : 걍 도주는 세이운 스카이임. 각질이름 세이운으로 바꿔도 될 듯. 얘가 유효타면 도주 각보는거고 무효면 도주 서비스 종료가됨. 선행 강세 였던 리브라 배, 스콜피오 배때 페메선행 전략으로 선행이 쓰는 경우가 있었음.

- 키타산 : 장거리면 키타산, 세이운으로 부모 끝남. 얘는 2위까지 가속을 주기 때문에 좀더 안정적임. 종마 활용도는 세이운 >키타산임. 다만 장거리 아니면 굳이라믄 생각이 듬

- 엘 콘도르 파사: 나는 키타산 세이운 없어서 세이운 빌리고 엘콘도르파사 부모 썼음. 일단 세이운 터지면 엘콘도 터지는거 확정이라 부족한 가속 챙기려고 가져감. 다만, 도망자 유효로터지면 엘콘계승은 의미가 옅어짐. 그래도 없는것보단 낫자너..

2) 선행

- 니시노 : 선행 단/마 종마 goat. 얘 유무에 따라 선행각질 시행횟수가 달라짐. 진짜 카프리콘, 리브라, 아쿠아리우스 때 계속 쓰니까 챙기길 바람.

- 할로윈 크릭 : 할크릭 있으면 카프리콘,아쿠아리우스 선행 계승 때 쓰면 좋음. 다만 얘를 종마로 쓰는데가 단거리 챔미인 카프리콘 배 인데, 단거리 인자 노린다면 키우기 지옥일 꺼임.

- 엘 콘도르 파사 : 단거리때 씀. 사실 도주도 마찬가지지만 핵심부모가 없을때 쓰면 됨. 그리고 복합가속기인 만큼 스킬에따라 의미가 퇴색되는 경우가 자주 생김.

- 오구리 : 국밥 그자체. 부모보다는 조부모에 넣어서 챙길 각 있으면 챙기면 좋음.

- 클구리 : 스콜피오 배때 스리세븐 트리거 접속하려고 함. 먹히면 계승기가 접속으로 들어가서 엄청 쎘음.

선추입

- 도베르 : 중거리 이후는 거진 다 유효인데 마일은 안되는곳이 많음. 사지타리우스, 스콜피오때 썼음.

- 라이언 : 후방각질의 국밥이다. 얘는 어지간한 마중장 다 유효라서 후방이면 써라.

- 응원킹 : 단마면 들고가면 됨. 얘 가속기랑 직선 주파, 강공책, 전광석화면 걍 가속 다끝남. 거기에 라이언 까지 터지면 갑자기 급발진함.

- 오구리 : 200m 에서 오구리 터지면 후방각질 특성상 엄청 강력함. 스포 남으면 찍어도 되는데 후순위임.

5. 없어서 꼬왔던 말딸.

1) 니시노

내가 선행 위주로 키우다 보니 니시노 없는게 진짜 꼽더라.
진짜 얘 없으면 챔미 키울때. 니시노 고정으로 빌려야 하니까 너무 힘듬. 선행 키우려면 진짜 들고가야함. 얘 여부에 따라 시행 횟수 자체가 달라짐.


2) 세이운 스카이

도주 종마 goat. 얘 없으니까 사지타리우스배 챔미 할 때 친구 찾기 너무 힘들었고(조부모에 키타산 포함시켜야함) 기도해야할게 너무 많아져서 힘들었음. 얘도 얻을수 있으면 꼭 얻어야함.


3) 응원킹

얘 있으면 단마 후방각질 키울때 진짜 편해짐. 후방각질이면 라이언, 도베르, 응킹있으면 계승 거진 대응가능한거 같더라. 얘도 뽑을수 있으면 뽑아 놓으셈.


이정도가 그랜라 하면서 느낀 점임.

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고정닉 20

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