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[정보 📑] 스킬작, 레벨작에 관한 고찰앱에서 작성

unknown갤로그로 이동합니다. 2024.05.06 17:21:38
조회 645 추천 3 댓글 6
														


위 링크 들어가면 대부분의 본인 스킬작 진행도를 볼 수 있음.

레벨이 차면 이런 느낌이구나~를 볼 수 있으니 참고만 하자. 중요하진 않음




발헤임에서는 특정 행동을 반복하면 그 행동과 관련한 기술(스킬)의 레벨이 오른다. 레벨이 증가하면 그 기술의 행동효율이 증가하거나 전투효율이 증가함. 여기서 의도적인 반복을 스킬작, 혹은 레벨작이라고 칭함.

반복? 결국 해당 행동을 100레벨까지 최대한 반복하는 것 최고 효율이 맞다. 그러나 스킬작에는 몇 가지 제약이 있다.

가급적 무기 기준으로 설명함. 맨 아래에 추가 요약 있음



1. 스태미너

발헤임은 거의 모든 캐릭터 행동에 스태미너가 소모된다. 달리기점프공격방어회피수영농사건축어쩌구어쩌구..  캐릭터가 아무리 빠르고 세다고 한들 스태미너가 부족하면 아무것도 할 수 없다.

음식으로 최대 스태미너 및 회복 속도 증가 효과를 받을 수 있으며, 스태미너의 제약 효과를 최대한 누리려면 스태미너 음식을 3개 섭취하는 것이 가장 좋다. 혹은 맛있는 벌꿀주스태미너 회복 벌꿀주를 사용하거나.

그러나 발헤임은 호락호락하지않다. 티어가 높아지면 음식 효과도 강력해지지만 무기도 강력해지며 무기 티어가 높을수록 소모 스태미너도 커진다. 본인이 아무리 최대 스태미너를 늘려봤자 무기의 소모 스태미너가 커서 몇 번만에 다 쓰면 의미가 없다.. 그럼 어떻게 하느냐?



2. 무기

해답은 간단하다. 하위 티어의 무기를 사용하면 된다. 칼을 한 번 보자. 현재 최고 티어 칼은 안개지대의 스콜과 하티라는 쌍수칼이다. 데미지 또한 강력하며 체력 1,000의 록스도 쉽게 녹여버리는 엄청난 무기. 그러나 티어가 높아 소모 스태미너가 빠른 이유로 스킬작에는 부적합하다. 가장 많은 스태미너로 가장 많이 공격해야하니까.

그렇다면 선택지는 하나밖에 없다. 최하위 티어의 칼인 부싯돌 칼을 쓰면 된다. 칼 중에서 소모 스태미너가 제일 낮은 무기이므로 스태미너를 +300까지 끌어올리면 한 번에 몇 십번을 반복할 수 있다.

다른 무기군도 마찬가지다. 상위 티어 무기를 사용하는 것은 최고로 비효율적이다. 최하위.. 그러니까 해당 무기군을 처음 쓰게되는 바이옴의 무기를 가져오면 된다. 도끼는 돌 도끼, 검은 청동 검 등. 대개 바이옴 티어 = 무기 티어이므로 쉽게 생각하면 편하다. 또한 데미지는 중요하지않다. 타격 횟수가 곧 경험치다.

스태미너 음식도 챙겼고, 무기도 마련해놓았다.

이제 가장 중요한 항목 차례다.



3. 대상

대상? 적이 아니고? 그 이유는 앞서 언급한 것처럼 스킬작에는 공격만 해당되지않는다. 다른 행동도 마찬가지이기때문. 그러나 스킬작의 대부분은 무기군이 차지하며 나머지는 있거나 말거나~ 혹은 자연스럽게 오르게되므로 자주 죽지만 않는다면 신경쓰지 않아도 된다.

앞서 100레벨까지 최대한 반복하는 것이라는, 조금 애매모호한 표현을 사용한 것은 앞의 두 가지 이유뿐만이 아니다. 발헤임의 무기군 레벨은 적을 타격해야 경험치가 오르기 때문. 뭐 당연한 것이 아닌가? 싶지만.. 문제는 적은 언젠간 죽는다는 것.

달리기, 점프, 승마, 수영, 은신 등의 스킬작은 2번 항목이 아예 필요가 없다. 적과 싸워서 얻는 경험치가 아니기 때문이다. 벌목 및 곡괭이 레벨은 적이 아닌 나무와 돌같은 오브젝트가 대상이 되고, 무기군 스킬작은 적을 타격하는 것이 조건이므로 그 대상이 필요하다는 것이 이번 항목의 요지가 된다.

100레벨까지 최대한 반복하려면 스태미너도, 무기 티어도 중요하지만 적이 그 공격을 오랫동안 받아낼 수 있느냐? 하는 문제도 해결해야한다. 극단적으로, 모든 적이 한 방에 죽는다면 1번의 경험치 획득 기회+적을 계속 찾아다녀야하는 번거로움이 있지만 모든 적이 100번을 때려야죽는다면 100번의 경험치 획득 기회만 메리트로 남는다.

또한 굳이 경험치 획득 기회라고 표현하는 이유는 보통 1회 타격에 1회 분량의 경험치(수치 무관)를 얻는다. 이는 소모 내구도 1 기준이며 다수 공격이 아닌 투사체가 여러개가 나가는 경우(마법 같은) 제외. 즉, 내구도 1 기준이라면 적이 아닌 다른 대상을 타격하게 되었을때 내구도만 소모되고 경험치는 얻지 못한다. 이를 유의해야한다.


요약하자면,

1) 스킬작 무기군에 대해 면역 효과에 가까운 저항을 가진 적

2) 타 적에 비해 압도적으로 많은 체력을 보유한 적

3) 상위 항목에 비교적 미달하나 압도적인 리젠 시간을 가진 적

이 정도가 스킬작 최적화 몹(혹은 허수아비에 가까운)이 되겠다.

각 항목은 상호 보완이 가능하거나 항목끼리 겹친 몹이 존재할 수 있으며 꼭 항목에 포함되지 않아도 스킬작을 진행할 수 있다는 점을 명심하자. 단순 최적화(효율)에 관한 문제니까.


항목마다 예를 들면

1) 항목엔 서리 스태프(냉기)-바위 골렘

2) 록스, 추적자 병사 등과 같은 중형, 네임드 몹 혹은 보스

3) 스포너 리젠





배고파서 나중에 추가로 쓰겠음

10


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