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[정보/공략] 전투사격술에 대한 고민과 결론

ㅇㅇ(119.204) 2022.06.10 04:46:08
조회 1448 추천 1 댓글 2
														

전작들에서의 위용과는 다르게 이번작은 치명율 50프로다

어마어마한 수치지만 생각해보니 조련7 특성으로도 받을 수 있는 수치라 애매하다.

다만 조련 특성이 동물친구 체력을 일정 이하를 유지해야하고 모든 지역에서 동물동료를 유지하는게 쉽지않은 경우도 있어서

대체제로서 고려할 수 있을 것이다.



격투: 뭣하러?

못할건 없지만 샤이엔산까지 도달해보니 근접은 너무 할게 없고 약점투성이다, 차라리 권총이나 손가락 권총을 들자.


근접무기: 특성에 치명관련이 많고 굳이 써줄 이유도 없다, 근접전 자체가 치명적으로 위험하다.


권총: 고려대상이지만 교전거리가 짧은 편이고 단일대상 무기가 많아서 조련이 더 비용이 쌀 수 있다.


샷건: 너프를 크게 당했다는데 유탄발사기하고 조합하니 난 잘 쓰고있다, 이쪽도 조련 고려할만 하다


저격총: 고려대상, 단일 저격이면 조련으로 대체 가능하나 에너지 무기는 일정 범위를 그어버려서 근처 동료나 동물동료가 증발해버릴 수 있다.

특히 버그만 안터진다면 100 치명율 연속기습으로 오는 적들을 다 날려버릴 포텐셜도 있긴하다.


자동화기: smg면 비추천,  smg는 치명율 30퍼센트 근처면 개조부품을 다 맞춰주고 폭발물이나 과학자 스킬도 찍었다는 가정하에

전타 명중이나 크리가 안터져도 잡졸은 증발시킨다. 1천이상 hp부터는 좀 빡빡하게 세팅해야 쉽다.

발당 데미지가 쌘 자동소총을 다루고 싶으면 치명율 50퍼는 가능한 선택지일 수 있지만 실험을 안해봐서 모른다.


대형화기: 애매하다, 작품 내 무기들중 유틸성이 좀 다양한 무기군이라 생각된다. 미니건같은 무기는 공격횟수가 많아서 치명율이 적당해도 위력적인데

오히려 사거리,ap,기본데미지가 딸리는 편이다. 

기본 공격범위가 일자형이나 단일이 아닌 원뿔형이고 발당 데미지가 높고 발사탄수가 적은 무기일수록 효용성이 높다.


로켓: 충분히 일리있지만 기본 사거리가 있고 범위까지 아군이 후폭풍당할 일이 적어서

그냥 조련 쓰는게 좋지않나?

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